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原创 连接数据库字符串
Access数据库放到App_Data中 Access 2003:Provider=Microsoft.Jet.OleDb.4.0;Data Source=|DataDirectory|EFFristModel.mdb" providerName="System.Data.OleDb Access 2007:
2014-08-17 03:00:41
314
打字练习系统
毕业论文:
主界面功能:可以选择英文打字、打字游戏、打字教程三种功能。
英文打字功能:随机产生七个字母为一组的序列、实时显示已经使用时间、打中字母的个数、打字的正确率。
打字游戏功能:随机掉落字母、按对应的键时对应的字母消失、背景音乐的播放与暂停、掉落速度的设置、时间的显示、进度条的显示、统计掉落字母的个数、打中字母的个数、打字的速度以及打字正确率的显示。
打字教程功能:正确的指法、熟悉字母位置、如何敲击键盘和打字时的姿势。
2012-12-24
选课系统VB.NET
VB.NET 包含access数据库
If txtName.Text = "" Then
MsgBox("请输入用户名")
txtName.Focus()
txtPassword.Text = ""
Exit Sub
End If
If txtPassword.Text = "" Then
MsgBox("请输入密码")
txtPassword.Focus()
txtName.Text = ""
Exit Sub
End If
sqlstr = "select * from users where 学号 = '" & txtName.Text & "'and 密码 = '" & txtPassword.Text & "'" '从大到小顺序排列顺序固定格式,注意:学号为字符型必须用单引号引住"
connection.ConnectionString = "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=SelectCourse.mdb"
adapter = New OleDbDataAdapter(sqlstr, connection)
dataSet = New DataSet
adapter.Fill(dataSet) '所以oledbDataAdapter填充到dataset1的只是文本框中的学号对应的那一行
If dataSet.Tables(0).Rows.Count 0 Then '如果dataset1所填充的数据表所对应的行的个数为0 则提示没有这个学生
t = txtName.Text
txtName.Text = ""
txtPassword.Text = ""
txtName.Focus()
Me.Hide()
frmMain.ShowDialog()
Else
txtPassword.Text = ""
txtName.Text = ""
txtName.Focus()
i += 1
If i < 3 Then '三次错则自动退出程序
MessageBox.Show("你输入的用户名或密码不对,请重新输入", "error") '如果用户名输入的用户名或密码不对则提示用户重新输入
Exit Sub
Else
MsgBox("您是非法用户")
End
End If
End If
2010-12-17
VB.NET 调色板
五种方法如下:
一、鼠标在图片上单击选取颜色。
二、自定义的按钮来选取颜色。
三、三个滑动条(RGB)、
四、RGB三个文本框中输入数值,选取样色。
五、输入16进制的6位数字来显示颜色。
2010-12-03
asm 汇编语言基础知识
第一章 汇编语言程序设计的实验环境及实验步骤
知识提要:
本章主要进行汇编语言实验环境及实验步骤,涉及到的知识点包括:
1、汇编语言源程序编写好以后, 必须经过下列几个步骤才能在机器上运行:
(1) 编辑源程序(生成.ASM文件)
(2) 汇编源程序(.ASM → .OBJ)
(3) 连接目标程序(.OBJ → .EXE )
(4) 调试可执行程序(使用调试程序Debug调试生成的.EXE文件)
(5) 运行程序输出结果。
2、 Windows环境下的汇编语言集成编程环境的使用
实验一 DOS环境下的汇编语言编程环境使用(基础与验证型)
一、实验要求和目的
1、掌握汇编语言程序设计的基本方法和技能;
2、熟练掌握使用全屏幕编辑程序EDIT编辑汇编语言源程序;
3、熟练掌握宏汇编程序MASM的使用;
4、熟练掌握连接程序LINK的使用。
二、软硬件环境
1、硬件环境:微机CPU 486以上,500MB以上硬盘,32M以上内存;
2、软件环境:装有MASM 5.0、DEBUG、LINK、EDIT、CREF.EXE和EXR2BIN.EXE等应用程序。
三、实验涉及的主要知识单元
1、汇编语言源程序的汇编过程
汇编语言源程序的汇编过程是是利用汇编程序(MASM)对已编辑好的源程序文件(.ASM)进行汇编,将源程序文件中以ASCII码表示的助记符指令逐条翻译成机器码指令,并完成源程序中的伪指令所指出的各种操作,最后可以建立3个文件:扩展名为 .OBJ的目标文件、扩展名为 .LST 的列表文件和扩展名为 .CRF 的交叉索引文件。目标文件是必须建立的,它包含了程序中所有的机器码指令和伪指令指出的各种有关信息,但该文件中的操作数地址还不是内存的绝对地址,只是一个可浮动的相对地址。列表文件(.LST)中包含了源程序的全部信息(包括注释)和汇编后的目标程序,列表文件可以打印输出,可供调试检查用。交叉索引文件(.CRF)是用来了解源程序中各符号的定义和引用情况的。.LST和.CRF两个文件不是必须建立的,可有有无,可以通过汇编时的命令加以选择。
在对源程序文件(ASM文件)汇编时,汇编程序将对ASM文件进行两遍扫描,若程序文件中有语法错误,则结束汇编,汇编程序将指出源程序中存在的错误,这时应返回编辑环境修改源程序中的错误,再经过汇编,直到最后得到无错误的目标程序,即OBJ文件。因此,汇编程序的主要功能可以概括为以下三点: (1) 检查源程序中的语法错误,并给出错误信息;(2) 产生目标程序文件(OBJ文件),并可给出列表文件(.LST文件);(3) 展开宏指令。
汇编程序是系统提供的用于汇编的系统软件,目前常用的汇编程序有Microsoft公司推出的宏汇编程MASM(MACRO ASSEMBLER)和BORLAND公司推出的TASM(TURBO ASSEMBLER)两种。Microsoft公司推出有宏汇编程序MASM和小汇编程序ASM两种,二者的区别在于:MASM有宏处理功能,而ASM没有宏处理功能,因此,MASM比ASM的功能强大,但MASM需要占据较大的内存空间,当内存空间较小时(如64 KB),只能使用ASM。
2、目标程序的连接过程
汇编后产生的目标程序(OBJ文件)并不是可执行程序文件(EXE文件),还不能直接运行,它必须通过连接程序(LINK)连接成一个可执行程序后才能运行。连接程序进行连接时,其输入有两个部分:一是目标文件(.OBJ),目标文件可以是一个也可以是多个,可以是汇编语言经汇编后产生的目标文件,也可以是高级语言(例如C语言)经编译后产生的目标文件;另一是库文件(.LIB),库文件是系统中已经建立的,主要是为高级语言提供的。连接后输出两个文件,一是扩展名为 .EXE的可执行文件,另一个是扩展名为 .MAP 的内存分配文件,它是连接程序的列表文件,又称为连接映像(Link Map),它给出每个段在存储器中的分配情况,该文件可有可无。连接程序给出的“无堆栈段的警告性错误”并不影响程序的运行。所以,到此为止,连接过程已经结束,可以在操作系统下执行该.EXE程序了。
3、汇编语言和DOS操作系统的接口
编写的汇编语言源程序是在DOS环境下运行时,必须了解汇编语言是如何同DOS操作系统接口的。
用编辑程序把源程序输入到机器中,用汇编程序把它转换为目标程序,用连接程序对其进行连接和定位时,操作系统为每一个用户程序建立了一个程序段前缀区PSP,其长度为256个字节,主要用于存放所要执行程序的有关信息,同时也提供了程序和操作系统的接口。操作系统在程序段前缀的开始处(偏移地址0000H)安排了一条INT 20H软中断指令。INT 20H中断服务程序由DOS提供,执行该服务程序后,控制就转移到DOS,即返回到DOS管理的状态。因此,用户在组织程序时,必须使程序执行完后能去执行存放于PSP开始处的INT 20H指令,这样便返回到DOS,否则就无法继续键入命令和程序。
DOS在建立了程序段前缀区PSP之后,将要执行的程序从磁盘装入内存。在定位程序时,DOS将代码段置于PSP下方,代码段之后是数据段,最后放置堆栈段。内存分配好之后,DOS就设置段寄存器DS和ES的值,以使它们指向PSP的开始处,即INT 20H的存放地址,同时将CS设置为PSP后面代码段的段地址,IP设置为指向代码段中第一条要执行的指令位置,把SS设置为指向堆栈的段地址,让SP指向堆栈段的栈底,然后系统开始执行用户程序。为了保证用户程序执行完后能返回到DOS状态,可使用如下两种方法。
(一)标准方法
首先将用户程序的主程序定义成一个FAR过程,其最后一条指令为RET。然后在代码段的主程序(即FAR过程)的开始部分用如下三条指令将PSP中INT 20H 指令的段地址及偏移地址压入堆栈:
PUSH DS ;保护PSP段地址
MOV AX,0 ;保护偏移地址0
PUSH AX
这样,当程序执行到主程序的最后一条指令RET时,由于该过程具有FAR属性,故存在堆栈内的两个字就分别弹出到CS和IP,从而执行INT 20H指令,使控制返回到DOS状态。返回DOS的标志就是程序运行完后出现一个DOS的标识符,如C:\>。
(二)非标准方法
也可在用户的程序中不定义过程段,只在代码段结束之前(即CODE ENDS之前)增加两条语句:
MOV AH,4CH
INT 21H
则程序执行完后也会自动返回DOS状态。
此外,由于开始执行用户程序时,DS并不设置在用户的数据段的起始处,ES同样也不设置在用户的附加段起始处,因而在程序开始处使用以下方法重新装填DS和ES的值使其指向用户的数据段:
MOV AX,段名
MOV 段寄存器名,AX ;段寄存器名可以是DS、ES、SS之一
四、实验内容与步骤
1、实验内容
编写程序,判断一个年份是否是闰年。
2、实验步骤
汇编语言程序设计上机过程如图1.1所示。
图1.1 汇编语言程序上机过程
(一)用编辑程序EDIT建立汇编语言源程序文件(ASM文件)
例如,编写程序,判断一个年份是否是闰年的汇编语言源程序,可以在DOS模式下用编辑程序EDIT.EXE建立汇编语言源程序文件ABC.ASM,注意文件名的扩展名必须是.ASM。也可以在Windows 2000或者在Windows XP环境下鼠标单击“开始”→“运行”,在“运行”中输入“CMD”进入DOS模式,运行EDIT软件,例如:
C> EDIT ABC.ASM
进入EDIT的程序编辑画面时,输入汇编语言源程序如下:
DATA SEGMENT
INFON DB 0DH,0AH,'Please input a year: $'
Y DB 0DH,0AH,'This is a leap year! $'
N DB 0DH,0AH,'This is not a leap year! $'
W DW 0
BUF DB 8
DB ?
DB 8 DUP(?)
DATA ENDS
STACK SEGMENT 'stack'
DB 200 DUP(0)
STACK ENDS
CODE SEGMENT
ASSUME DS:DATA,SS:STACK,CS:CODE
START: MOV AX,DATA
MOV DS,AX
LEA DX,INFON
MOV AH,9
INT 21H
LEA DX,BUF
MOV AH,10
INT 21H
MOV CL, [BUF+1]
LEA DI,BUF+2
CALL DATACATE
CALL IFYEARS
JC A1
LEA DX,N
MOV AH,9
INT 21H
JMP EXIT
A1: LEA DX,Y
MOV AH,9
INT 21H
EXIT: MOV AH,4CH
INT 21H
DATACATE PROC NEAR
LEA SI,BUF+2
MOV BX,0
X3:
MOV AL ,[SI]
SUB AL ,30H
MOV AH,0
XCHG AX,BX
MOV DX,10D
MUL DX
XCHG AX,BX
ADD BX,AX
INC SI
LOOP X3
MOV W,BX
RET
DATACATE ENDP
IFYEARS PROC NEAR
PUSH BX
PUSH CX
PUSH DX
MOV AX,W
MOV CX,AX
MOV DX,0
MOV BX,4
DIV BX
CMP DX,0
JNZ LAB1
MOV AX,CX
MOV BX,100
DIV BX
CMP DX,0
JNZ LAB2
MOV AX,CX
MOV BX,400
DIV BX
CMP DX,0
JZ LAB2
LAB1: CLC
JMP LAB3
LAB2: STC
LAB3: POP DX
POP CX
POP BX
RET
IFYEARS ENDP
CODE ENDS
END START
(二)用汇编程序MASM将ASM文件汇编成目标程序文件(OBJ文件)
当源程序建立以后,仍以ABC.ASM程序为例,我们用汇编程序MASM对ABC.ASM源程序文件进行汇编,以便产生机器码的目标程序文件ABC.OBJ,其操作步骤如下:
C>MASM ABC
Microsoft (R) Macro Assembler Version 5.00
Copyright (C) Microsoft Corp 1981–1985,1987. All rights reserved.
Object filename [ABC.OBJ]:
Source listing [NUL.LST]:ABC
Cross-reference [NUL.CRF]:ABC
50674 + 450574 Bytes symbol space free
0 Warning Errors
0 Severe Errors
由此可知,汇编程序调入后,首先显示版本号,然后出现三个提示行。
第一个提示行为:Object filename [ABC.OBJ]:
这是询问目标程序文件名,方括号内为机器规定的默认的文件名,通常直接按回车键,表示采用默认的文件名(如上所示),这是我们汇编的主要目的。
第二个提示行为: Source listing [NUL.LST]:
2010-11-26
VB.NET 小游戏 打地鼠
用VB.NET做的小游戏--打地鼠
Public Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
Dim pic As New PictureBox
Dim goal As Integer
Dim i As Integer
Dim j As Integer
Dim xx1() As Integer = {135, 277, 417}
Dim xx2() As Integer = {157, 367}
Dim xx3() As Integer = {32, 251, 482}
Dim timer As Double = 1
Dim count As Integer '计时器跳动次数
Dim ifclick As Boolean
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Me.Text = "小游戏"
Me.Size = New Size(650, 465)
End Sub
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Timer1.Interval = 600
Timer1.Enabled = True
Button2.Visible = True
End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
If Button2.Text = "暂停" Then
Button2.Text = "继续"
Timer1.Enabled = False
PictureBox1.Enabled = False
ElseIf Button2.Text = "继续" Then
Button2.Text = "暂停"
Timer1.Enabled = True
PictureBox1.Enabled = True
End If
End Sub
Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
Me.Close()
End Sub
Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick
ifclick = False
PictureBox1.Enabled = True
If timer = 0 Then
Timer1.Enabled = False
MsgBox("游戏结束,您的得分:" + goal.ToString)
Button3.Visible = False
Exit Sub
End If
addpic()
timer = 10 - count * 0.5
2010-11-26
空空如也
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