Erlang gen_tcp补充(1)

gen_tcp.erl

accept(S) ->

 

    case inet_db:lookup_socket(S) of    
{ok, Mod} ->  %% Mod 要么是inet_tcp, 要么是inet6_tcp.
   Mod:accept(S);
Error ->
   Error

 

    end.

inet_tcp.erl

accept(L)         -> 
    case prim_inet:accept(L) of  %% 调用prim_inet模块
{ok, S} ->
   inet_db:register_socket(S, ?MODULE),  
   {ok,S};
Error -> Error
    end.

prim_inet.erl

accept(L)            -> accept0(L, -1).
accept(L, infinity)  -> accept0(L, -1);
accept(L, Time)      -> accept0(L, Time).


accept0(L, Time) when is_port(L), is_integer(Time) ->
    case async_accept(L, Time) of
{ok, Ref} ->
   receive   %%阻塞receive
{inet_async, L, Ref, {ok,S}} ->
   accept_opts(L, S);
{inet_async, L, Ref, Error} ->
   Error
   end;
Error -> Error
    end.

————————————————————————————————————————————————————————————————

gen_tcp:accept 和 recv 都是阻塞。  erlang有prim_inet:async_accept

异步accept,要用asyc_accept:

{ok, Mod} = inet_db:lookup_socket(LSock),
inet_db:register_socket(Sock, Mod),  这两步也是必须的, gen_tcp也有这两步①②。

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Erlang中,我们可以使用`gen_tcp`模块来实现TCP客户端。下面是一个简单的例子,展示如何使用`gen_tcp`模块来连接到一个服务端: ```erlang -module(tcp_client). -export([start/1]). start(Host) -> {ok, Socket} = gen_tcp:connect(Host, 80, [binary, {packet, 0}]), gen_tcp:send(Socket, "GET / HTTP/1.0\r\n\r\n"), receive_data(Socket), gen_tcp:close(Socket). receive_data(Socket) -> case gen_tcp:recv(Socket, 0) of {ok, Data} -> io:format("~s", [Data]), receive_data(Socket); {error, closed} -> ok end. ``` 在上面的例子中,`gen_tcp:connect`函数用于连接到指定的服务端。`Host`参数是服务端的IP地址或域名,`80`是服务端的端口号。`[binary, {packet, 0}]`选项说明我们要传输二进制数据,且数据包不需要打包。 一旦连接建立成功,我们就可以使用`gen_tcp:send`函数向服务端发送数据了。在这个例子中,我们发送了一个HTTP GET请求。接着,我们调用了`receive_data`函数来接收服务端返回的数据。`gen_tcp:recv`函数用于接收服务端发送的数据。`0`参数表示接收的数据包没有大小限制。如果接收到数据,我们就打印出来,并继续调用`receive_data`函数来接收更多的数据。如果服务端关闭了连接,`gen_tcp:recv`函数会返回错误信息`{error, closed}`,我们就可以关闭连接了。 在使用`gen_tcp`模块时,我们需要注意以下几点: - 为了避免阻塞,在发送和接收数据时,我们可以使用`gen_tcp:send/2`和`gen_tcp:recv/2`函数的阻塞模式,即将第二个参数设置为`0`。这样,如果没有数据可发送或接收,函数就会马上返回。 - 如果我们需要发送和接收大量的数据,应该使用`{packet, N}`选项来打包数据。这个选项会将数据分成大小为N的块,并且在每个块前面添加4个字节的头部,用于表示这个块的大小。这样可以避免粘包问题。 - 在发送和接收数据时,我们应该按照服务端和客户端的协议来组织数据包。如果协议有变化,我们也需要修改代码来适应新的协议。
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