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转载 ruby thin跑不起来的各种原因大总结
##首先是基本的thin安装与配置,这个没什么好说的,大家都不会出什么意外 1. gem install thin gem install therubyracer gem install bson_ext 2. 修改Gemfile gem 'therubyracer', :platforms => :ruby gem 'thin' ##接下来稍微“坑”一点的是启动thin服
2014-03-14 11:16:57 3080
转载 Unity3D_网络通信
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Xml; using System.IO; public class HTTPDemo : MonoBehaviour { public string Hos
2014-03-13 13:08:38 1057
原创 C# 简单event例子
今天在看Unity的NGUI代码时,发现许多delegate,然后又去查C#资料,发现了event和delegate,写了一些代码,明白了不少.. event真是一个好东西 , 就是为什么要+=和-= ,用addEvent和RemoveEvent 看起来更直观。 class A { public delegate void d_Test(int a, int b);
2014-03-12 15:50:12 1841
转载 游戏对象&组件
Unity3D介绍操作界面的资料多如牛毛,再记录这些,于人于己皆无益,在这里希望可以记录一些有用的东西,供以后有需要时查看 要熟悉一个引擎,我觉得有必要把引擎的思想搞清楚,这样学习起来才更好理解吧 通过这几天的学习,Unity3D中贯穿着几个重要的概念,GameObject,Component还有Scene,我觉得Unity3D的整个思路,是由这三个概念组合而成的,
2014-03-12 13:28:43 1773
转载 【Unity开发】GameObject
GameObject是Unity中一个很重要的角色。对GameObject学习能够让我们更好的进行Unity开发,今天我们就来学习一下GameObject这个概念—— 在我们的Unity游戏中每一个对象都是一个GameObject,但是没有我们的指示,这些GameObject对象不会自己做任何事情。GameObject就像一个可以由我们自己定义的容器,我们让它包含什么样的属性,它就
2014-03-12 13:27:14 2237
转载 用bmfont创建中文字库
第一步用bmfont创建字体文件 1、参考《BMFont 使用.pdf》的操作步骤 2、参数保存在文件《f7.bmfc》 字体:微软雅黑,大小:22 导出选项 3、汉字文件《myfontback.txt》 4、生成两个文件《f7.fnt》和《f7_0.png》,将《f7.fnt》更改为《f7.txt》。 第二步使用unity中的ngui控件生成字体
2014-03-10 16:24:06 3553
转载 分享Unity双开的方法
有时候需要同时打开两个以上的Unity Editor,而默认的话 只能打开一个 可以把 Edit->Preferences - >Always show Project wizard 后面的勾选上就可以了, 这样可以打开多个了。。
2014-03-10 14:00:52 10322 1
转载 Unity3D与VS2008结合,加快Unity3D C#开发!
受够了MonoDevelop,心想,既然Unity3D用的是C#,那么可不可以用VisualStudio代替MonoDevelop呢?(真心对MonoDevelop的调试和代码提示无语)结果是可以的,而且操作很简单。 当然是先打开Unity3D,选择菜单栏的Edit→preferences...(如下图) 然后我们看到Unity Preferences对话框,选择左边的Exte
2014-03-10 10:10:54 2762
空空如也
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