Java IO流之FilterInputStream和FilterOutputStream分析

简介

FilterInputStream和FilteOutputStream分别是过滤输入流和过滤输出流,他们的作用是为基础流提供一些额外的功能.拿FilterInputStream来说,常见的子类有DataInputStream,BufferedInputStream以及PushBackInputStream等.其子类总结为:

  1. DataInputStream.数据输入流,以机器无关的方式读取Java的基本类型.
  2. BufferedInputStream缓冲输入流,由于基础输入流一个字节一个字节读取,频繁与磁盘进行交互,造成读取速度较低.缓冲流的存在就是先将数据读取到缓冲流(内存中),然后一次性从内存中读取多个字符.提高读取的效率.
  3. PushInputStream回退输入流,java中读取数据的方式是顺序读取,如果某个数据不需要读取,需要程序处理.PushBackInputStream就可以将某些不需要的数据回退到缓冲中.

FilterInputStream所有的子类都是为基础流输入提供了一些额外的功能,为什么不直接继承基础流,将基础流中的方法直进行"装饰".这里要说到一个装饰者模式和继承的区别.

装饰者模式和继承

装饰者模式,就是将原有的基础流进行"装饰",那么装饰后的方法要与原先被装饰的基础类要保持一致,也可以在对基础流进行扩展.而继承是继承父类的属性和方法,通过重写父类里面的方法也可以起到"装饰"作用.比如强化或者优化父类里面的一些方法.两者的区别是装饰者模式可以动态地扩展一个对象.给对象添加额外的功能.而且装饰者和被装饰者之间不会产生耦合.

先看一下继承,例如要实现DataInputStream的功能,我们需要继承每个基础输入流,而且基础输入流不仅仅是图中这些,还有FileInputStream所有子类以及InputStream子类等等类,都需要继承,那么这些类就会爆炸式的增长.而且类之间耦合性特别高.如果使用继承,那么IO流系统何其庞大.

那么装饰者模式存在意义就在此处,相比继承,没有这么多繁杂的类,而且类与类的之间的耦合性降低,具体做法就是将提出一个类FilterInputStream.而其子类就是各个功能的实现类.如果想要基础输入流要某个功能,那么就可以将对应的基础输入流传到对应的子类构造方法中.代码也是来源于生活,这个装饰者模式跟生活中很多实例相似,比如每家有可乐,要想喝冰可乐,怎么办.不是每家去买一个冰箱,而是大家凑钱买一个公共的冰箱,然后要想喝冰颗可乐,就直接放在公共的冰箱里面,就实现了"冰"这个功能(好吧这个例子有点牵强)

案例:现在要将FileInputStream实现一个功能,读取与机器无关的java类中Int类型.就可以直接将FileInputStream传入DataInputStream的有参构造方法中

代码如下:

public class FilterDemo {
 public static void main(String[] args) throws Exception{
   DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new FileOutputStream("D:\\java.txt"));
   dos.writeInt(1234567);
   DataInputStream dis = new DataInputStream(new FileInputStream("D:\\java.txt"));
   System.out.println(dis.readInt());
   dis.close();
   dos.close();
 }
}

运行结果:

1234567

FilterInputstream源码分析

public class FilterInputStream extends InputStream {

    protected volatile InputStream in;
    
    //有参构造方法,传入基础输入流
    protected FilterInputStream(InputStream in) {
        this.in = in;
    }
    
    //读取一个字节
    public int read() throws IOException {
        return in.read();
    }
    
    //从输入流读取数据到字节数组b中
    public int read(byte b[]) throws IOException {
        return read(b, 0, b.length);
    }
    
    //从输入流中读取数据到b的off位置开始,len个字节.
    public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException {
        return in.read(b, off, len);
    }
    
    //跳过n个字节
    public long skip(long n) throws IOException {
        return in.skip(n);
    }
    
    //从输入流中可读取的剩余字节数
    public int available() throws IOException {
        return in.available();
    }

    public void close() throws IOException {
        in.close();
    }
    
    //在输入流当前标记
    public synchronized void mark(int readlimit) {
        in.mark(readlimit);
    }

    //将当前位置重置到标记的位置
    public synchronized void reset() throws IOException {
        in.reset();
    }
    
    //测试输入流是否支持标记
    public boolean markSupported() {
        return in.markSupported();
    }
}

FilterOutputStream源码分析

public class FilterOutputStream extends OutputStream {

    protected OutputStream out;
    
    //有参构造方法,传入基础输出流
    public FilterOutputStream(OutputStream out) {
        this.out = out;
    }
    
    //将b写到输出流
    public void write(int b) throws IOException {
        out.write(b);
    }
    
    //将字节数组b写到输出流中
    public void write(byte b[]) throws IOException {
        write(b, 0, b.length);
    }
    
    //将字节数组b中off开始,len个字节写到输出流中
    public void write(byte b[], int off, int len) throws IOException {
        if ((off | len | (b.length - (len + off)) | (off + len)) < 0)
            throw new IndexOutOfBoundsException();

        for (int i = 0 ; i < len ; i++) {
            write(b[off + i]);
        }
    }
    
    //刷新输出流
    public void flush() throws IOException {
        out.flush();
    }

    //刷新输出流,强制将已写入缓冲的流写出
    @SuppressWarnings("try")
    public void close() throws IOException {
        try (OutputStream ostream = out) {
            flush();
        }
    }
}

 

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InputStream |--FileInputStream/:文件输入流。从文件系统中的某个文件中获得输入字节。用于读取图像,声音,视频等数据类的原始字节流。 | |--FilterInputStream/:包含一些输入流,将这些流用作其基本数据源,可以直接传输数据或者提供额外的功能。 | |--BufferedInputStream/:输入流缓冲区。 | 为另一个输入流添加一些功能,创建一个缓冲区,支持mark和reset方法。 | mark操作记录输入流中的某个点,reset操作在从包含的输入流获取新字节前,再读取最后一次。 |--DataInputStream/:用于操作基本数据类型数据的对象,应用程序可以使用数据输入流写入稍后有数据输入流读取的数据。 | |--ObjectInputStream/:对象的序列化。用于操作对象的流,将一个具体的对象进行持久化写入到硬盘上。 | |--PipedInputStream/:管道流。管道读取流可以读取管道写入流的数据。注意:需要加多线程技术,否则会发生死锁。read方法是阻塞式的。 | |--ByteArrayInputStream/:字节数组输入流。操作的都是内存中的数组,所以不需要关闭。把数组封装到流中,可以提供更多的方法操作数组。 | |--SequenceInputStream/:序列流。将多个读取流合并成一个读取流,可以方便操作多个读取流。原理(迭代器)。 OutputStream |--FileOutputStream/:文件输出流。用于将写入File和FileDescriptor的输出流。用来操作图像,声音,视频等原始字节流。 | |--FilterOutputStream/:包含一些输出流,重写那些将请求传递给包含输出流OutputStream的所有方法。 | 其子类可以进一步重写这些方法并额外提供方法和字段。 |--BufferedOutputStream/:输出流缓冲区。 | 应用程序可以将各个字节写入底层输出流中,而不必每个字节每次都抵用底层系统。提高了输出的效率。 |--DataOutputStream/:数据输出流允许应用程序将基本数据类型写入到输出流中。应用程序可以使用输入流将数据读入。 | |--PrintStream/:为其他输出流添加了功能,方便打印各种数据值表示类型。PrintStream永远不会抛出IOException异常。 | 为了刷新可以创建一个新的PrintStream,调用println可以提供换行功能。使用了默认的字节编码。 |--ObjectOutputStream/:将java对象的基本数据类型和图形写入到OutputStream。 | |--PipedOutputStream/:可以将管道输出流连接到管道输入流来创建通信管道。 | 用方法connect(PipedInputStream snk) 将此管道输出流连接到接收者。 同样使用多线程技术,避免死锁。 |--ByteArrayOutputStream/:实现了一个输出流,其中的数据写入到一个byte数组。 | 使用toByteArray()和toString()获取数据。关闭无效,依然可以调用。不会产生任何IOException异常。
Java IO流学习总结 Java流操作有关的类或接口: Java流类图结构: 流的概念和作用 流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象。即数据在两设备间的传输称为流,流的本质是数据传输,根据数据传输特性将流抽象为各种类,方便更直观的进行数据操作。 IO流的分类 根据处理数据类型的不同分为:字符流和字节流 根据数据流向不同分为:输入流和输出流 字符流和字节流 字符流的由来: 因为数据编码的不同,而有了对字符进行高效操作的流对象。本质其实就是基于字节流读取时,去查了指定的码表。 字节流和字符流的区别: 读写单位不同:字节流以字节(8bit)为单位,字符流以字符为单位,根据码表映射字符,一次可能读多个字节。 处理对象不同:字节流能处理所有类型的数据(如图片、avi等),而字符流只能处理字符类型的数据。 结论:只要是处理纯文本数据,就优先考虑使用字符流。 除此之外都使用字节流。 输入流和输出流 对输入流只能进行读操作,对输出流只能进行写操作,程序中需要根据待传输数据的不同特性而使用不同的流。 Java IO流对象 1.输入字节流InputStreamIO 中输入字节流的继承图可见上图,可以看出: InputStream 是所有的输入字节流的父类,它是一个抽象类。 ByteArrayInputStream、StringBufferInputStream、FileInputStream 是三种基本的介质流,它们分别从Byte 数组、StringBuffer、和本地文件中读取数据。PipedInputStream 是从与其它线程共用的管道中读取数据,与Piped 相关的知识后续单独介绍。 ObjectInputStream 和所有FilterInputStream 的子类都是装饰流(装饰器模式的主角)。 2.输出字节流OutputStream IO 中输出字节流的继承图可见上图,可以看出: OutputStream 是所有的输出字节流的父类,它是一个抽象类。 ByteArrayOutputStream、FileOutputStream 是两种基本的介质流,它们分别向Byte 数组、和本地文件中写入数据。PipedOutputStream 是向与其它线程共用的管道中写入数据, ObjectOutputStream 和所有FilterOutputStream 的子类都是装饰流。 3.字节流的输入与输出的对应 图中蓝色的为主要的对应部分,红色的部分就是不对应部分。紫色的虚线部分代表这些流一般要搭配使用。从上面的图中可以看出Java IO 中的字节流是极其对称的。“存在及合理”我们看看这些字节流中不太对称的几个类吧! LineNumberInputStream 主要完成从流中读取数据时,会得到相应的行号,至于什么时候分行、在哪里分行是由改类主动确定的,并不是在原始中有这样一个行号。在输出部分没有对应的部分,我们完全可以自己建立一个LineNumberOutputStream,在最初写入时会有一个基准的行号,以后每次遇到换行时会在下一行添加一个行号,看起来也是可以的。好像更不入流了。 PushbackInputStream 的功能是查看最后一个字节,不满意就放入缓冲区。主要用在编译器的语法、词法分析部分。输出部分的BufferedOutputStream 几乎实现相近的功能。 StringBufferInputStream 已经被Deprecated,本身就不应该出现在InputStream 部分,主要因为String 应该属于字符流的范围。已经被废弃了,当然输出部分也没有必要需要它了!还允许它存在只是为了保持版本的向下兼容而已。 SequenceInputStream 可以认为是一个工具类,将两个或者多个输入流当成一个输入流依次读取。完全可以从IO 包中去除,还完全不影响IO 包的结构,却让其更“纯洁”――纯洁的Decorator 模式。 PrintStream 也可以认为是一个辅助工具。主要可以向其他输出流,或者FileInputStream 写入数据,本身内部实现还是带缓冲的。本质上是对其它流的综合运用的一个工具而已。一样可以踢出IO 包!System.out 和System.out 就是PrintStream 的实例! 4.字符输入流Reader 在上面的继承关系图中可以看出: Reader 是所有的输入字符流的父类,它是一个抽象类。 CharReader、StringReader 是两种基本的介质流,它们分别将Char 数组、String中读取数据。PipedReader 是从与其它线程共用的管道中读取数据。 BufferedReader 很明显就是一个装饰器,它和其子类负责装饰其它Reader 对象。 FilterReader 是所有自定义具体装饰流的父类,其子类PushbackReader 对Reader 对象进行装饰,会增加一个行号。 InputStreamReader 是一个连接字节流和字符流的桥梁,它将字节流转变为字符流。FileReader 可以说是一个达到此功能、常用的工具类,在其源代码中明显使用了将FileInputStream 转变为Reader 的方法。我们可以从这个类中得到一定的技巧。Reader 中各个类的用途和使用方法基本和InputStream 中的类使用一致。后面会有Reader 与InputStream 的对应关系。 5.字符输出流Writer 在上面的关系图中可以看出: Writer 是所有的输出字符流的父类,它是一个抽象类。 CharArrayWriter、StringWriter 是两种基本的介质流,它们分别向Char 数组、String 中写入数据。PipedWriter 是向与其它线程共用的管道中写入数据, BufferedWriter 是一个装饰器为Writer 提供缓冲功能。 PrintWriter 和PrintStream 极其类似,功能和使用也非常相似。 OutputStreamWriter 是OutputStream 到Writer 转换的桥梁,它的子类FileWriter 其实就是一个实现此功能的具体类(具体可以研究一SourceCode)。功能和使用和OutputStream 极其类似,后面会有它们的对应图。 6.字符流的输入与输出的对应 7.字符流与字节流转换 转换流的特点: 其是字符流和字节流之间的桥梁 可对读取到的字节数据经过指定编码转换成字符 可对读取到的字符数据经过指定编码转换成字节 何时使用转换流? 当字节和字符之间有转换动作时; 流操作的数据需要编码或解码时。 具体的对象体现: InputStreamReader:字节到字符的桥梁 OutputStreamWriter:字符到字节的桥梁 这两个流对象是字符体系中的成员,它们有转换作用,本身又是字符流,所以在构造的时候需要传入字节流对象进来。 8.File类 File类是对文件系统中文件以及文件夹进行封装的对象,可以通过对象的思想来操作文件和文件夹。 File类保存文件或目录的各种元数据信息,包括文件名、文件长度、最后修改时间、是否可读、获取当前文件的路径名,判断指定文件是否存在、获得当前目录中的文件列表,创建、删除文件和目录等方法。 9.RandomAccessFile类 该对象并不是流体系中的一员,其封装了字节流,同时还封装了一个缓冲区(字符数组),通过内部的指针来操作字符数组中的数据。 该对象特点: 该对象只能操作文件,所以构造函数接收两种类型的参数:a.字符串文件路径;b.File对象。 该对象既可以对文件进行读操作,也能进行写操作,在进行对象实例化时可指定操作模式(r,rw) 注意:该对象在实例化时,如果要操作的文件不存在,会自动创建;如果文件存在,写数据未指定位置,会从头开始写,即覆盖原有的内容。 可以用于多线程下载或多个线程同时写数据到文件。
引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2 抽象的基础类和接口 1.7 对象的创建和存在时间 1.7.1 集合与继承器 1.7.2 单根结构 1.7.3 集合库与方便使用集合 1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除? 1.8 违例控制:解决错误 1.9 多线程 1.10 永久性 1.11 Java和因特网 1.11.1 什么是Web? 1.11.2 客户端编程 1.11.3 服务器端编程 1.11.4 一个独立的领域:应用程序 1.12 分析和设计 1.12.1 不要迷失 1.12.2 阶段0:拟出一个计划 1.12.3 阶段1:要制作什么? 1.12.4 阶段2:开始构建? 1.12.5 阶段3:正式创建 1.12.6 阶段4:校订 1.12.7 计划的回报 1.13 Java还是C++? 第2章 一切都是对象 2.1 用句柄操纵对象 2.2 必须创建所有对象 2.2.1 保存在什么地方 2.2.2 特殊情况:主类型 2.2.3 Java中的数组 2.3 绝对不要清除对象 2.3.1 作用域 2.3.2 对象的作用域 2.4 新建数据类型:类 2.4.1 字段和方法 2.5 方法、自变量和返回值 2.5.1 自变量列表 2.6 构建Java程序 2.6.1 名字的可见性 2.6.2 使用其他组件 2.6.3 static关键字 2.7 我们的第一个Java程序 2.8 注释和嵌入文档 2.8.1 注释文档 2.8.2 具体语法 2.8.3 嵌入HTML 2.8.4 @see:引用其他类 2.8.5 类文档标记 2.8.6 变量文档标记 2.8.7 方法文档标记 2.8.8 文档示例 2.9 编码样式 2.10 总结 2.11 练习 第3章 控制程序流程 3.1 使用Java运算符 3.1.1 优先级 3.1.2 赋值 3.1.3 算术运算符 3.1.4 自动递增和递减 3.1.5 关系运算符 3.1.6 逻辑运算符 3.1.7 按位运算符 3.1.8 移位运算符 3.1.9 三元if-else运算符 3.1.10 逗号运算符 3.1.11 字串运算符+ 3.1.12 运算符常规操作规则 3.1.13 造型运算符 3.1.14 Java没有“sizeof” 3.1.15 复习计算顺序 3.1.16 运算符总结 3.2 执行控制 3.2.1 真和假 3.2.2 if-else 3.2.3 反复 3.2.4 do-while 3.2.5 for 3.2.6 中断和继续 3.2.7 切换 3.3 总结 3.4 练习 第4章 初始化和清除 4.1 由构建器保证初始化 4.2 方法过载 4.2.1 区分过载方法 4.2.2 主类型的过载 4.2.3 返回值过载 4.2.4 默认构建器 4.2.5 this关键字 4.3 清除:收尾和垃圾收集 4.3.1 finalize()用途何在 4.3.2 必须执行清除 4.4 成员初始化 4.4.1 规定初始化 4.4.2 构建器初始化 4.5 数组初始化 4.5.1 多维数组 4.6 总结 4.7 练习 第5章 隐藏实施过程 5.1 包:库单元 5.1.1 创建独一无二的包名 5.1.2 自定义工具库 5.1.3 利用导入改变行为 5.1.4 包的停用 5.2 Java访问指示符 5.2.1 “友好的” 5.2.2 public:接口访问 5.2.3 private:不能接触 5.2.4 protected:“友好的一种” 5.3 接口与实现 5.4 类访问 5.5 总结 5.6 练习 第6章 类再生 6.1 合成的语法 6.2 继承的语法 6.2.1 初始化基础类 6.3 合成与继承的结合 6.3.1 确保正确的清除 6.3.2 名字的隐藏 6.4 到底选择合成还是继承 6.5 protected 6.6 递增开发 6.7 上溯造型 6.7.1 何谓“上溯造型”? 6.8 final关键字 6.8.1 final数据 6.8.2 final方法 6.8.3 final类 6.8.4 final的注意事项 6.9 初始化和类装载 6.9.1 继承初始化 6.10 总结 6.11 练习 第7章 多形性 7.1 上溯造型 7.1.1 为什么要上溯造型 7.2 深入理解 7.2.1 方法调用的绑定 7.2.2 产生正确的行为 7.2.3 扩展性 7.3 覆盖与过载 7.4 抽象类和方法 7.5 接口 7.5.1 Java的“多重继承” 7.5.2 通过继承扩展接口 7.5.3 常数分组 7.5.4 初始化接口中的字段 7.6 内部类 7.6.1 内部类和上溯造型 7.6.2 方法和作用域中的内部类 7.6.3 链接到外部类 7.6.4 static内部类 7.6.5 引用外部类对象 7.6.6 从内部类继承 7.6.7 内部类可以覆盖吗? 7.6.8 内部类标识符 7.6.9 为什么要用内部类:控制框架 7.7 构建器和多形性 7.7.1 构建器的调用顺序 7.7.2 继承和finalize() 7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为 7.8 通过继承进行设计 7.8.1 纯继承与扩展 7.8.2 下溯造型与运行期类型标识 7.9 总结 7.10 练习 第8章 对象的容纳 8.1 数组 8.1.1 数组和第一类对象 8.1.2 数组的返回 8.2 集合 8.2.1 缺点:类型未知 8.3 枚举器(反复器) 8.4 集合的类型 8.4.1 Vector 8.4.2 BitSet 8.4.3 Stack 8.4.4 Hashtable 8.4.5 再论枚举器 8.5 排序 8.6 通用集合库 8.7 新集合 8.7.1 使用Collections 8.7.2 使用Lists 8.7.3 使用Sets 8.7.4 使用Maps 8.7.5 决定实施方案 8.7.6 未支持的操作 8.7.7 排序和搜索 8.7.8 实用工具 8.8 总结 8.9 练习 第9章 违例差错控制 9.1 基本违例 9.1.1 违例自变量 9.2 违例的捕获 9.2.1 try块 9.2.2 违例控制器 9.2.3 违例规范 9.2.4 捕获所有违例 9.2.5 重新“掷”出违例 9.3 标准Java违例 9.3.1 RuntimeException的特殊情况 9.4 创建自己的违例 9.5 违例的限制 9.6 用finally清除 9.6.1 用finally做什么 9.6.2 缺点:丢失的违例 9.7 构建器 9.8 违例匹配 9.8.1 违例准则 9.9 总结 9.10 练习 第10章 Java IO系统 10.1 输入和输出 10.1.1 InputStream的类型 10.1.2 OutputStream的类型 10.2 增添属性和有用的接口 10.2.1 通过FilterInputStreamInputStream里读入数据 10.2.2 通过FilterOutputStreamOutputStream里写入数据 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile 10.4 File类 10.4.1 目录列表器 10.4.2 检查与创建目录 10.5 IO流的典型应用 10.5.1 输入流 10.5.2 输出流 10.5.3 快捷文件处理 10.5.4 从标准输入中读取数据 10.5.5 管道数据流 10.6 StreamTokenizer 10.6.1 StringTokenizer 10.7 Java 1.1的IO流 10.7.1 数据的发起与接收 10.7.2 修改数据流的行为 10.7.3 未改变的类 10.7.4 一个例子 10.7.5 重定向标准IO 10.8 压缩 10.8.1 用GZIP进行简单压缩 10.8.2 用Zip进行多文件保存 10.8.3 Java归档(jar)实用程序 10.9 对象串联 10.9.1 寻找类 10.9.2 序列化的控制 10.9.3 利用“持久性” 10.10 总结 10.11 练习 第11章 运行期类型鉴定 11.1 对RTTI的需要 11.1.1 Class对象 11.1.2 造型前的检查 11.2 RTTI语法 11.3 反射:运行期类信息 11.3.1 一个类方法提取器 11.4 总结 11.5 练习 第12章 传递和返回对象 12.1 传递句柄 12.1.1 别名问题 12.2 制作本地副本 12.2.1 按值传递 12.2.2 克隆对象 12.2.3 使类具有克隆能力 12.2.4 成功的克隆 12.2.5 Object.clone()的效果 12.2.6 克隆合成对象 12.2.7 用Vector进行深层复制 12.2.8 通过序列化进行深层复制 12.2.9 使克隆具有更大的深度 12.2.10 为什么有这个奇怪的设计 12.3 克隆的控制 12.3.1 副本构建器 12.4 只读类 12.4.1 创建只读类 12.4.2 “一成不变”的弊端 12.4.3 不变字串 12.4.4 String和StringBuffer类 12.4.5 字串的特殊性 12.5 总结 12.6 练习 第13章 创建窗口和程序片 13.1 为何要用AWT? 13.2 基本程序片 13.2.1 程序片的测试 13.2.2 一个更图形化的例子 13.2.3 框架方法的演示 13.3 制作按钮 13.4 捕获事件 13.5 文本字段 13.6 文本区域 13.7 标签 13.8 复选框 13.9 单选钮 13.10 下拉列表 13.11 列表框 13.11.1 handleEvent() 13.12 布局的控制 13.12.1 FlowLayout 13.12.2 BorderLayout 13.12.3 GridLayout 13.12.4 CardLayout 13.12.5 GridBagLayout 13.13 action的替用品 13.14 程序片的局限 13.14.1 程序片的优点 13.15 视窗化应用 13.15.1 菜单 13.15.2 对话框 13.16 新型AWT 13.16.1 新的事件模型 13.16.2 事件和接收者类型 13.16.3 用Java 1.1 AWT制作窗口和程序片 13.16.4 再探早期示例 13.16.5 动态绑定事件 13.16.6 将商业逻辑与UI逻辑区分开 13.16.7 推荐编码方法 13.17 Java 1.1 UI API 13.17.1 桌面颜色 13.17.2 打印 13.17.3 剪贴板 13.18 可视编程和Beans 13.18.1 什么是Bean 13.18.2 用Introspector提取BeanInfo 13.18.3 一个更复杂的Bean 13.18.4 Bean的封装 13.18.5 更复杂的Bean支持 13.18.6 Bean更多的知识 13.19 Swing入门 13.19.1 Swing有哪些优点 13.19.2 方便的转换 13.19.3 显示框架 13.19.4 工具提示 13.19.5 边框 13.19.6 按钮 13.19.7 按钮组 13.19.8 图标 13.19.9 菜单 13.19.10 弹出式菜单 13.19.11 列表框和组合框 13.19.12 滑杆和进度指示条 13.19.13 树 13.19.14 表格 13.19.15 卡片式对话框 13.19.16 Swing消息框 13.19.17 Swing更多的知识 13.20 总结 13.21 练习 第14章 多线程 14.1 反应灵敏的用户界面 14.1.1 从线程继承 14.1.2 针对用户界面的多线程 14.1.3 用主类合并线程 14.1.4 制作多个线程 14.1.5 Daemon线程 14.2 共享有限的资源 14.2.1 资源访问的错误方法 14.2.2 Java如何共享资源 14.2.3 回顾Java Beans 14.3 堵塞 14.3.1 为何会堵塞 14.3.2 死锁 14.4 优先级 14.4.1 线程组 14.5 回顾runnable 14.5.1 过多的线程 14.6 总结 14.7 练习 第15章 网络编程 15.1 机器的标识 15.1.1 服务器和客户机 15.1.2 端口:机器内独一无二的场所 15.2 套接字 15.2.1 一个简单的服务器和客户机程序 15.3 服务多个客户 15.4 数据报 15.5 一个Web应用 15.5.1 服务器应用 15.5.2 NameSender程序片 15.5.3 15.5.3 要注意的问题 15.6 Java与CGI的沟通 15.6.1 CGI数据的编码 15.6.2 程序片 15.6.3 用C++写的CGI程序 15.6.4 POST的概念 15.7 用JDBC连接数据库 15.7.1 获得学习示例 15.7.2 查找程序的GUI版本 15.7.3 JDBC API为何如何复杂 15.8 远程方法 15.8.1 远程接口概念 15.8.2 远程接口的实施 15.8.3 创建根与干 15.8.4 使用远程对象 15.8.5 RMI的替选方案 15.9 总结 15.10 练习 第16章 设计范式 16.1 范式的概念 16.1.1 单子 16.1.2 范式分类 16.2 观察器范式 16.3 模拟垃圾回收站 16.4 改进设计 16.4.1 “制作更多的对象” 16.4.2 用于原型创建的一个范式 16.5 抽象的应用 16.6 多重派遣 16.6.1 实现双重派遣 16.7 访问器范式 16.8 RTTI有害吗 16.9 总结 16.10 练习 第17章 项目 17.1 文字处理 17.1.1 提取代码列表 17.1.2 检查大小写样式 17.2 方法查找工具 17.3 复杂性理论 17.4 总结 17.5 练习 附录A 使用非Java代码 A.1 Java固有接口 A.1.1 调用固有方法 A.1.2 访问JNI函数:JNIEnv自变量 A.1.3 传递和使用Java对象 A.1.4 JNI和Java违例 A.1.5 JNI和线程处理 A.1.6 使用现成代码 A.2 微软的解决方案 A.3 J/Direct A.3.1 @dll.import引导命令 A.3.2 com.ms.win32包 A.3.3 汇集 A.3.4 编写回调函数 A.3.5 其他J/Direct特性 A.4 本原接口(RNI) A.4.1 RNI总结 A.5 Java/COM集成 A.5.1 COM基础 A.5.2 MS Java/COM集成 A.5.3 用Java设计COM服务器 A.5.4 用Java设计COM客户 A.5.5 ActiveX/Beans集成 A.5.6 固有方法与程序片的注意事项 A.6 CORBA A.6.1 CORBA基础 A.6.2 一个例子 A.6.3 Java程序片和CORBA A.6.4 比较CORBA与RMI A.7 总结 附录B 对比C++和Java 附录C Java编程规则 附录D 性能 D.1 基本方法 D.2 寻找瓶颈 D.2.1 安插自己的测试代码 D.2.2 JDK性能评测[2] D.2.3 特殊工具 D.2.4 性能评测的技巧 D.3 提速方法 D.3.1 常规手段 D.3.2 依赖语言的方法 D.3.3 特殊情况 D.4 参考资源 D.4.1 性能工具 D.4.2 Web站点 D.4.3 文章 D.4.4 Java专业书籍 D.4.5 一般书籍 附录E 关于垃圾收集的一些话 附录F 推荐读物

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