关于Symbol创建对象函数时的调用方法

情况一:

let game = {
    name: '俄罗斯方块',
};
let methods = {
    up: Symbol(),
    down: Symbol()
};

game[methods.up] = function () {
    console.log("改变形状");
}
game[methods.down] = function () {
    console.log("快速下降");
}
game[methods.down](); //调用成功

情况二:

let youxi = {
    name:'狼人杀',
    [Symbol("say")]:function () {
        console.log("发言")
    },
    [Symbol('zibao')]:function () {
        console.log("我自爆狼身份")
    }
}
// 方法一
const langrensha = Object.getOwnPropertySymbols(youxi);
console.log(langrensha)
youxi[langrensha[0]]();  //调用成功

// 方法二
const langrensha2 = Reflect.ownKeys(youxi);
console.log(langrensha2);
youxi[langrensha2[2]]();  //调用成功

 

  • 6
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值