public class Client {
private boolean stop = false;//没有volcatile标示
private int num = 0;
class A implements Runnable {
public void run() {
while (!stop) {
num++;
// System.out.println("aaaa");//打印一句话
//Thread.sleep(1000); //暂停一会
}
}
}
class B implements Runnable {
public void run() {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + stop);
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
stop = true;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + stop);
}
}
public static void main(String[] args) {
Client clinet = new Client();
Thread a = new Thread(clinet.new A());
Thread b = new Thread(clinet.new B());
a.start();
b.start();
}
}
总结:
工作内存本质上就是值CPU的寄存器,其实在多核情况下CPU自身的体系结构就保证了缓存的一致性,即多个CPU的寄存器缓存数据和主内存之间的数据一致性,但是为什么多线程编程时候还需要担心数据可见性呢?罪魁祸首是语言编译器导致的。我们的编译器在生成程序代码时,为了性能,可能让变量在寄存器中存在很长的时间,例如,变量在一个循环中重复使用。如果我们需要这些变量在核心之间可见,那么变量就不能在寄存器分配,而是直接 此时用volicate修饰即可。
回到上面的代码,由于Stop变量没有用volatile修饰,又因为这个变量在while循环里面不断的使用,所以这个变量会存在寄存器中很长时间,那么线程读的值依旧是寄存器的副本(旧值),但是为什么让此线程打印一句话或者休息几秒就又读到新的数据值呢?是因为进行IO操作或者线程休息的时间相对纯粹的NUM++计算,时间很长,此时CPU对于这个数据的缓存就不会太久,会让他失效,然后和主存数据同步,这个是有操作系统来确定的。