最近比较郁闷 不想学习 所以写点读书笔记 先写我觉得比较通俗易懂的第六章 执行期语义学 现在开始
这一章,我觉得主要讲了三个问题。
1,执行期 全局变量 局部静态对象 以及对象数组在编译器中都是怎样“活来死去”的。
2,new and delete是怎样让对象“生死”的。
3,临时对象的“生死”
这本书之所以叫Inside the C++ object Model , 我觉得主要是因为它关乎编译器,内存的处理行为,主要那些什么变量啊,对象啊你可以把他们都当做object来处理。
一、对象的构造和解构
当编译一个C++程序时,计算机的内存被分成了4个区域,一个包括程序的代码,一个包括所有的全局变量,一个是堆栈,还有一个是堆(heap),我们称堆是自由的内存区域,我们可以通过new和delete 把对象放在这个区域。你可以在任何地方分配和释放自由存储区。但是要注意因为分配在堆中的对象没有作用域的限制,因此一旦new了它,必须delete 它,否则程序将崩溃,这便是内存泄漏C++通过new来分配内存,new的参数是一个表达式,该表达式返回需要分配的内存字节数,这是我以前掌握的关于new的知识,下面看看通过这本书,使我们能够更进一步的了解到些什么。
对于一个普通的该函数,他的constructor和destructor安插都如我们的预期
// C++伪代
{
Point point;
//point.Point::Point()
//point.Point::~Point()
}但是如果我们的程序或函数中如果有多个离开点
{
Point point;
//constrcutor 刚说过
switch(int(Point.x()))
{ case -1:
//operatror()
//destructor为什么是这里 请看下边
return;
case 0:
....
}
我们的析构函数就会在离开点之前进行调用,不然结果你懂得。所以,我们会把object尽可能的放置在使用它的那个区域段的附近,这样最可以减少不必要的对象产生操作和摧毁操作。
二、各种对象的“活来死去”
书上的例子
Matrix identity; //一个全局对象
Main()
{
Matrix m1=identity;
……
return 0;
}
没想过,它是怎么构造的,什么时候死去的。
对于这个identity 我以前从它肯定在Matrix m1=identity之前就被构造出来了,并且在main函数结束前被销毁了。这个大家都懂,这本书主要介绍的是编译器做了什么,能让它跨平台的工作。
在C++程序中所有的全局对象都被放在data segment中,如果明确赋值,则对象以该值为初值,否则所配置到内存内容为0。也就是说,如果我们有以下定义
Int v1=1024;
Int v2;
则v1和v2都被配置于data segment,v1值为1024,v2值为0。这是书上讲的,可是有的时候v2不是0哦,可能是编译器的差别吧。
如果有一个全局对象,并且这个对象有构造函数和析构函数的话,它需要静态的初始化操作和内存释放工作,C++是一种跨平台的编程语言,因此它的编译器需要一种可以移植的静态初始化和内存释放的方法。下面便是它的策略。
1、 为每一个需要静态初始化的档案产生一个_sit()函数,内带构造函数或内联的扩展。
2、 为每一个需要静态的内存释放操作的文件中,产生一个_std()函数,内带析构函数或内联的扩展。
3、 提供一个_main()函数,用来调用所有的_sti()函数,还有一个exit()函数调用所有的_std()函数。
这三个函数静态的搞定一个全局变量
那么main函数会被编译器变成这样:
Matrix identity; //一个全局对象
Main()
{
_main();//对所有的全局对象做static initialization动作。
Matrix m1=identity;
……
exit();//对所有的全局对象做static deallocation动作。
}
其中_main()会有一个对identity对象的静态初始化的_sti函数,象下面伪码这样:
// matrix_c是文件名编码_identity表示静态对象,这样能够保证向执行文件提供唯一的识别符号
_sti__matrix_c_identity()
{
identity.Matrix:: Matrix(); //这就是静态初始化
}
相应的在exit()函数也会有一个_std_matrix_c_identity(),来进行static deallocation动作。
但是被静态初始化的对象有一些缺点,在使用异常时,对象不能被放置在try区段内,我们就不能对其初始化是否正常进行足够的判断。还有对象的相依顺序引出的复杂度,因此不建议使用需要静态初始化的全局对象。
局部静态对象在C++底层机制是如何构造和在内存中销毁的呢?
1、 导入一个临时对象用来保护局部静态对象的初始化操作。
2、 第一次处理时,临时对象为false,于是构造函数被调用,然后临时对象被改为true.
3、 临时对象的true或者false便成为了判断对象是否被构造的标准,如果是true,就是知道已经创建好了,析构函数可以将它消灭了。
4、 根据判断的结果决定对象的析构函数是否执行。
书上有句话说:我们没有办法在静态的内存中释放函数中存取它(临时对象),我不太理解,是不是就是说他是临时对象,所以无法的静态存取呢?它在栈区,不在静态存储区就不能静态存取是么?不知道我的想法是不是对的
定义了一个对象数组时,编译器会通过运行库将你的定义进行加工,例如:
point knots[10]; //我们的定义,请注意,这个是书上的例子,下边之所以能够进行下去的先前条件是这个Point既没有一个constructor也没有个destructor,有个default constructor(但凭我的印象 记得好像是trival的了),这个destructor就轮流的进行创建了。
vec_new(&knots,sizeof(point),10,&point::point,0); //编译器调用vec_new()操作。
下面给出vec_new()原型,不同的编译器会有差别。
void * vec_new(
void *array, //数组的起始地址
size_t elem_size, //每个对象的大小
int elem_count, //数组元素个数
void(*constructor)(void*),
void(*destructor)(void* ,char)
)
对于明显获得初值的元素,vec_new()不再有必要,例如:
point knots[10]={
Point(), //knots[0]
Point(1.0,1.0,0.5), //knots[1]
-1.0 //knots[2]
};
会被编译器转换成:
//C++伪码
Point::Point(&knots[0]);
Point::Point(&knots[1],1.0,1.0,0.5);
Point::Point(&knots[2],-1.0,0.0,0.0);
vec_new(&knots,sizeof(point),10,&point::point,0); //剩下的元素,编译器调用vec_new()操作。
怎么样,很神奇吧。
这里强调一下哦 这个vec_new()可不是随便调用的哦, 要满足一些条件哦。
书中还讲到了default constructor和数组的关系,没太看懂到底要说什么,觉得不重要,对。我没看懂的,都是不重要的,哈。
三、new和delete
对于一个简单的new操作。看看编译器是怎么做的
int *pi = new int(5);
总共分两步。
第一步,不是把冰箱门打开 如下所示:
int *pi = _new(sizeof(int));
适当的调用new运算符的函数实体,配置所需要的内存。
第二步,当然 设定初值
*pi = 5;
进一步,我没还需要看一下内存分配好了没,别没有地方,就往里放东西。
int *pi = new int(5);
判断下:
int *pi;
if(pi = +_new(sizeof(int)))
*pi = 5;
delet 操作看是怎么做的
delete pi;
这样做 我懂 你懂
if(pi !=0)
_delete(pi);
书里还说了,delete之后对pi的参考操作就可能不正确了,但pi仍然可以正常使用,我觉得大家都该明白什么意思,不再啰嗦。
上面说的是普通的new一个内置类型,下面就是主要的new object了
Point3d *origin=new Point3d; //我们new 了一个Point3d对象,这里它是一个子类,继承与Point等等,以后会继续说
编译器开始工作,上面的一行代码被转换成为下面的伪码:
Point3d * origin;
If(origin=_new(sizeof(Point3d)))
{
try{
origin=Point3d::Point3d(origin);//注意这里调用了 copy constructor哦
}
catch(…){
_delete(origin);
throw;
}
}
而delete origin;
会被转换成
if(origin!=0){
try{
Point3d::~Point3d(origin);
_delete(origin);
catch(…){
_delete(origin); //不知对否?
throw;
}
}
一般来说对于new的操作都直截了当,但语言要求每一次对new的调用都必须传回一个唯一的指针,解决这个问题的办法是,传回一个指针指向一个默认为 size=1的内存区块,实际上是以标准的C的malloc()来完成。同样delete也是由标准C的free()来完成。原来如此。
对于数组的new,下面看下
int p_array = new int[5];
这个不会调用vex_new() O, 看看前边就知道了。倒是new运算会被调用
int *p_array = (int*)_new(5*sizeof(int));
如果class 配置一个default constructor 那么某些版本的vec_new就会被调用的。
书上还讲了一下各个编译器之间的差异,对于delete是否返回申请的申请元素数目的差异,我觉得没必要搞懂。就没看。知道delete[] p_array;
delete[array_size] p_array;
都是可以的就行了, 我对析构函数怎么做,一直不怎么感冒。因为我都用的鸵鸟政策,反正释放了,到底怎么弄的,就那样吧。
四、临时对象
T operator+(const T&,const T&); //如果我们有一个函数
T a,b,c; //以及三个对象:
c=a+b;
// 可能会导致临时对象产生。用来放置a+b的返回值。这要看你用的什么编译器,你懂的。
然后再由 T的copy constructor把临时对象当作c的初值。也有可能直接由拷贝构造将a+b的值放到c中,这时便不需要临时对象。另外还有一种可能通过操作符的重载定义,经named return value优化也可以获得c对象。这三种方法结果一样,区别在于初始化的成本。对临时对象书上有很好的总结:
在某些环境下,有processor产生的临时对象是有必要的,也是比较方便的,这样的临时对象由编译器决定。
临时对象的销毁应该是对完整表达式求值过程的最后一个步骤。
因为临时对象是根据执行期语义有条件的产生,因此它的生命规则就显得很复杂。C++标准要求凡含有表达式执行结果的临时对象,应该保留到对象的初始化操作完成为止。当然这样也会有例外,当一个临时对象被一个引用绑定时,对象将残留,直到被初始化的引用的生命结束,或者超出临时对象的作用域。临时对象还有许多内容,但我觉得知道这么多就足够了,这还有不少是我看别人写的写上去的。总而言之,我们要知道这个东西什么时候冒出来,什么时候“该死”,才能更好的control。
就到这里,写的手疼了 写完了 欢迎批评指正。