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翻译 如何应对身边的烂代码

如何应对身边的烂代码  1. 改善可维护性  改善代码质量是项大工程,要开始这项工程,从可维护性入手往往是一个好的开始,但也仅仅只是开始而已。  1.1. 重构的悖论  很多人把重构当做一种一次性运动,代码实在是烂的没法改了,或者没什么新的需求了,就召集一帮人专门拿出来一段时间做重构。这在传统企业开发中多少能生效,但是对于互联网开发来说却很难适应,原因有两个:

2016-02-19 15:45:30 490

原创 委托 匿名 Lambda的区分

1 委托是安全封装方法的类型,类似于 C 和 C++ 中的函数指针。 与 C 函数指针不同的是,委托是面向对象的、类型安全的和可靠的。 委托的类型由委托的名称确定。Delegate 类,委托是一种数据结构,它引用静态方法或引用类实例及该类的实例方法,有属性和方法。分为带有命名方法的委托与带有匿名方法的委托(C# 编程指南)// 可以放在任何一个空文件中作全局MessengerCallb

2015-10-21 11:32:19 320

原创 U3D中坐标位置的表示

====1===物体A前后左右上下7米处坐标表达          Vector3 qian = A.transform.position + A.transform.forward * 7f;//物体A前方7米的坐标.          Vector3 hou = transform.position +  (transform.rotation * Vector3.back)*7f

2015-10-21 11:30:06 564

Hard Surface Pro

Hard Surface Pro Unity Store中的 专业版shader

2016-02-19

空空如也

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