Unity学习笔记(一):碰撞体(Collider),触发器(Trigger),刚体(RigidBody)
碰撞体(Collider),触发器(Trigger),刚体(RigidBody)的相关区分官方解释刚体(Rigidbody):Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都
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2017-01-12 13:50:40 ·
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