http

HTTP协议是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,从1.0到2.0再到3.0,不断发展以解决效率、安全和队头阻塞等问题。HTTP1.0和1.1的主要区别在于连接管理和头部压缩,1.1引入了长连接和分块传输编码,但存在队头阻塞问题。HTTP2引入了二进制帧、多路复用和头部压缩,解决了1.1的效率问题,但TCP的重传可能导致所有请求阻塞。HTTP3基于QUIC协议,解决了TCP的队头阻塞和连接延迟问题,实现了更快更可靠的传输。

http

  • 用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议。
  • HTTP协议和TCP协议是不冲突的,HTTP定义在七层协议中的应用层,TCP解决的是传输层的逻辑。HTTP使用TCP而不是UDP的原因在于打开一个网页必须传送很多数据,而TCP协议提供传输控制,按顺序组织数据,错误纠正等功能。(可靠传输)
  • HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式。在请求前要先建立连接,并且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能返回响应。

http1.0:

  • 增加post和head
  • 只保持短暂连接,每次TCP连接只能发送一个请求,当服务器响应后就会关闭这次连接,下一个请求需要再次建立TCP连接。每次都需要三次握手四次挥手

http1.1:

相对于1.0:

  • 提出长连接,连接一个tcp可以发送很多http报文,默认开启connection:keep-alive,是http报文的一个字段

  • 管道网络传输,不必等第一个请求回来,就发送第二个请求,但服务器端必须按照接收到客户端请求的先后顺序依次回送响应结果,以保证客户端能够区分出每次请求的响应内容。

  • 分块传输编码
    Content-Length 字段
    一个TCP连接现在可以传送多个回应,势必就要有一种机制,区分数据包是属于哪一个回应的。这就是Content-length字段的作用,声明本次回应的数据长度。Content-Length: 3495代码告诉浏览器,本次回应的长度是3495个字节,后面的字节就属于下一个回应了。在1.0版中,Content-Length字段不是必需的,因为浏览器发现服务器关闭了TCP连接,就表明收到的数据包已经全了。
    使用Content-Length字段的前提条件是,服务器发送回应之前,必须知道回应的数据长度。对于一些很耗时的动态操作来说,这意味着,服务器要等到所有操作完成,才能发送数据,显然这样的效率不高。更好的处理方法是,产生一块数据,就发送一块,采用"流模式"(stream)取代"缓存模式"(buffer)。因此,1.1版规定可以不使用Content-Length字段,而使用"分块传输编码"(chunked transfer encoding)。只要请求或回应的头信息有Transfer-Encoding字段,就表明回应将由数量未定的数据块组成。Transfer-Encoding: chunked每个非空的数据块之前,会有一个16进制的数值,表示这个块的长度。最后是一个大小为0的块,就表示本次回应的数据发送完了。

  • 队头阻塞:同一个TCP连接里面,所有的数据通信是按次序进行的。服务端是按队列顺序处理请求的,服务器只有处理完一个回应,才会进行下一个回应。假如前面的请求处理时间很长,后面就会有许多请求排队等着,这样就造成了“队头阻塞”的问题。即请求不停发送,却无力处理,造成阻塞。

  • 不足:请求与响应的头部未经压缩就发送,开销大;队头阻塞;无请求优先级控制(比如inedx.html应该比cssjs等优先级高,先被响应)。

    • 由于报文Header一般会携带"User Agent"“Cookie”“Accept”"Server"等许多固定的头字段(如下图),多达几百字节甚至上千字节,但Body却经常只有几十字节(比如GET请求、 204/301/304响应),成了不折不扣的“大头儿子”。Header里携带的内容过大,在一定程度上增加了传输的成本。更要命的是,成千上万的请求响应报文里有很多字段值都是重复的,非常浪费。
    • HTTP/1.1在传输数据时,所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份,这在一定程度上无法保证数据的安全性。
  • 新增请求方法:
    GET 请求获取Request-URI所标识的资源
    POST 在Request-URI所标识的资源后附加新的数据
    HEAD 请求获取由Request-URI所标识的资源的响应消息报头
    PUT 请求服务器存储一个资源,并用Request-URI作为其标识
    DELETE 请求服务器删除Request-URI所标识的资源
    TRACE 请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断
    CONNECT 保留将来使用
    OPTIONS 请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求
    GET方法:在浏览器的地址栏中输入网址的方式访问网页时,浏览器采用GET方法向服务器获取资源,POST方法要求被请求服务器接受附在请求后面的数据,常用于提交表单。GET是用于获取数据的,POST一般用于将数据发给服务器之用。

  • 状态代码及其含义
    1xx:指示信息–表示请求已接收,继续处理
    2xx:成功–表示请求已被成功接收、理解、接受
    3xx:重定向–要完成请求必须进行更进一步的操作
    4xx:客户端错误–请求有语法错误或请求无法实现
    5xx:服务器端错误–服务器未能实现合法的请求

状态代码 状态信息 含义
100 Continue 初始的请求已经接受,客户应当继续发送请求的其余部分。(HTTP 1.1新)
101 Switching Protocols 服务器将遵从客户的请求转换到另外一种协议(HTTP 1.1新)
200 OK 一切正常,对GET和POST请求的应答文档跟在后面。
201 Created 服务器已经创建了文档,Location头给出了它的URL。
202 Accepted 已经接受请求,但处理尚未完成。
203 Non-Authoritative Information 文档已经正常地返回,但一些应答头可能不正确,因为使用的是文档的拷贝(HTTP 1.1新)。
204 No Content 没有新文档,浏览器应该继续显示原来的文档。如果用户定期地刷新页面,而Servlet可以确定用户文档足够新,这个状态代码是很有用的。
205 Reset Content 没有新的内容,但浏览器应该重置它所显示的内容。用来强制浏览器清除表单输入内容(HTTP 1.1新)。
206 Partial Content 客户发送了一个带有Range头的GET请求,服务器完成了它(HTTP 1.1新)。
300 Multiple Choices 客户请求的文档可以在多个位置找到,这些位置已经在返回的文档内列出。如果服务器要提出优先选择,则应该在Location应答头指明。
301 Moved Permanently 客户请求的文档在其他地方,新的URL在Location头中给出,浏览器应该自动地访问新的URL。
302 Found 类似于301,但新的URL应该被视为临时性的替代,而不是永久性的。注意,在HTTP1.0中对应的状态信息是“Moved Temporatily”。
出现该状态代码时,浏览器能够自动访问新的URL,因此它是一个很有用的状态代码。
注意这个状态代码有时候可以和301替换使用。例如,如果浏览器错误地请求http://host/~user(缺少了后面的斜杠),有的服务器返回301,有的则返回302。
严格地说,我们只能假定只有当原来的请求是GET时浏览器才会自动重定向。请参见307。
303 See Other 类似于301/302,不同之处在于,如果原来的请求是POST,Location头指定的重定向目标文档应该通过GET提取(HTTP 1.1新)。
304 Not Modified 客户端有缓冲的文档并发出了一个条件性的请求(一般是提供If-Modified-Since头表示客户只想比指定日期更新的文档)。服务器告诉客户,原来缓冲的文档还可以继续使用。
305 Use Proxy 客户请求的文档应该通过Location头所指明的代理服务器提取(HTTP 1.1新)。
307 Temporary Redirect 和302(Found)相同。许多浏览器会错误地响应302应答进行重定向,即使原来的请求是POST,即使它实际上只能在POST请求的应答是303时 才能重定向。由于这个原因,HTTP 1.1新增了307,以便更加清除地区分几个状态代码:当出现303应答时,浏览器可以跟随重定向的GET和POST请求;如果是307应答,则浏览器只能跟随对GET请求的重定向。(HTTP 1.1新)
400 Bad Request 请求出现语法错误。
401 Unauthorized 客户试图未经授权访问受密码保护的页面。应答中会包含一个WWW-Authenticate头,浏览器据此显示用户名字/密码对话框,然后在填写合适的Authorization头后再次发出请求。
403 Forbidden 资源不可用。服务器理解客户的请求,但拒绝处理它。通常由于服务器上文件或目录的权限设置导致。
404 Not Found 无法找到指定位置的资源。这也是一个常用的应答。
405 Method Not Allowed 请求方法(GET、POST、HEAD、DELETE、PUT、TRACE等)对指定的资源不适用。(HTTP 1.1新)
406 Not Acceptable 指定的资源已经找到,但它的MIME类型和客户在Accpet头中所指定的不兼容(HTTP 1.1新)。
407 Proxy Authentication Required 类似于401,表示客户必须先经过代理服务器的授权。(HTTP 1.1新)
408 Request Timeout 在服务器许可的等待时间内,客户一直没有发出任何请求。客户可以在以后重复同一请求。(HTTP 1.1新)
409 Conflict 通常和PUT请求有关。由于请求和资源的当前状态相冲突,因此请求不能成功。(HTTP 1.1新)
410 Gone 所请求的文档已经不再可用,而且服务器不知道应该重定向到哪一个地址。它和404的不同在于,返回407表示文档永久地离开了指定的位置,而404表示由于未知的原因文档不可用。(HTTP 1.1新)
411 Length Required 服务器不能处理请求,除非客户发送一个Content-Length头。(HTTP 1.1新)
412 Precondition Failed 请求头中指定的一些前提条件失败(HTTP 1.1新)。
413 Request Entity Too Large 目标文档的大小超过服务器当前愿意处理的大小。如果服务器认为自己能够稍后再处理该请求,则应该提供一个Retry-After头(HTTP 1.1新)。
414 Request URI Too Long URI太长(HTTP 1.1新)。
416 Requested Range Not Satisfiable 服务器不能满足客户在请求中指定的Range头。(HTTP 1.1新)
500 Internal Server Error 服务器遇到了意料不到的情况,不能完成客户的请求。
501 Not Implemented 服务器不支持实现请求所需要的功能。例如,客户发出了一个服务器不支持的PUT请求。
502 Bad Gateway 服务器作为网关或者代理时,为了完成请求访问下一个服务器,但该服务器返回了非法的应答。
503 Service Unavailable 服务器由于维护或者负载过重未能应答。例如,Servlet可能在数据库连接池已满的情况下返回503。服务器返回503时可以提供一个Retry-After头。
504 Gateway Timeout 由作为代理或网关的服务器使用,表示不能及时地从远程服务器获得应答。(HTTP 1.1新)
505 HTTP Version Not Supported 服务器不支持请求中所指明的HTTP版本。(HTTP 1.1新)

http2

https://network.51cto.com/art/202009/625999.htm比较详细,着重看
https://blog.csdn.net/ch834301/article/details/105548845
相对于1.1:

  • 头部压缩:多个请求头部一样,协议会自动消除重复部分
  • HPACK 算法:在客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表, 生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。
  • 二进制数据帧:HTTP/2 不再像 HTTP/1.1 里的纯文本形式的报文,而是全面采用了二进制格式,头信息和数据体都是 二进制,并且统称为帧(frame):头信息帧和数据帧。HTTP1.x 的首部信息会被封装到 HEADER frame,而相应的 Request Body 则封装到 DATA frame 里面。按照帧来合并数据。
  • 数据流:一个请求一个流,多个请求多个流,http2把这些请求数据分成多个帧,也就是多个帧能组成一个流 。每个流有独一无二的id,流中的数据包也带有这个流的id。流被打乱成很多数据包,直接扔到tcp传送,然后再服务器端根据id拼上。
  • 多路复用: 在一个 TCP 连接上,http2可以向对方不断发送帧,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应,这样就避免了"队头堵塞"。每帧的 stream identifier (奇数为请求,偶数为响应)的标明这一帧属于哪个流,然后在对方接收时,根据 stream identifier 拼接每个流的所有帧组成一整块数据,所以在这个连接上的所有流的帧混入一起传输,再根据顺序拼接。
  • 服务器推送:在浏览器刚请求 HTML 的时候,就提前把可能会用到的 JS、CSS 文件等静态资源主动发给 客户端,减少延时的等待,也就是服务器推送(Server Push,也叫 Cache Push)。

http3:

HTTP/2 主要的问题在于:

  • 多个 HTTP 请求在复用一个 TCP 连接,下层的 TCP 协议是不知道有多少个 HTTP 请求的。所以一旦发生了丢包现象,就会触发 TCP 的重传机制,这样在一个 TCP 连接中的所有 的 HTTP 请求都必须等待这个丢了的包被重传回来。
  • HTTP/2都是使用TCP协议来传输的,而如果使用HTTPS的话,还需要使用TLS协议进行安全传输,而使用TLS也需要一个握手过程,这样就需要有两个握手延迟过程

HTTP/1.1 中的管道( pipeline)传输中如果有一个请求阻塞了,那么队列后请求也统统被阻塞住 了 HTTP/2 多个请求复用一个TCP连接,一旦发生丢包,就会阻塞住所有的 HTTP 请求。
这都是基于 TCP 传输层的问题,所以 HTTP/3 把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了 UDPUDP 发生是不管顺序,也不管丢包的,所以不会出现 HTTP/1.1 的队头阻塞 和 HTTP/2 的一个丢包全 部重传问题。 UDP 是不可靠传输的,但基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输。QUIC 有自己的一套机制可以保证传输的可靠性的。当某个流发生丢包时,只会阻塞这个流,其他 流不会受到影响。 TLS3 升级成了新的 1.3 版本,头部压缩算法也升级成了 QPack 。 HTTPS 要建立一个连接,要花费 6 次交互,先是建立三次握手,然后是 TLS/1.3 的三次握手。 QUIC 直接把以往的 TCP 和 TLS/1.3 的 6 次交互合并成了 3 次,减少了交互次数。

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