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原创 Opengl ES 映射表实现
本来挺简单的东西,由于不太熟悉走了一些弯路,所以记录一下,给相同的开发者提个醒。 一开始想用uniform类型存储映射表,发现uniform类型变量的个数是限的,映射表需要用的数量远远超过它的上限了。之后只能用texture来实现映射表。Opengl ES的 void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalfor
2016-09-07 14:33:33
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原创 安装 qualcomm_hexagon_sdk
这个软件用了很长时间才正确安装以及正确运行,所以记录一下。 获取安装软件: https://developer.qualcomm.com/software/hexagon-dsp-sdk/application 添写申请,最好添公司邮箱,这样响应会快一些。 安装过程需要准备如下插件: sourceryg++-2012.03-133-hexagon-i686
2015-08-21 10:15:51
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空空如也
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