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原创 Opengl ES 映射表实现

本来挺简单的东西,由于不太熟悉走了一些弯路,所以记录一下,给相同的开发者提个醒。     一开始想用uniform类型存储映射表,发现uniform类型变量的个数是限的,映射表需要用的数量远远超过它的上限了。之后只能用texture来实现映射表。Opengl ES的  void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalfor

2016-09-07 14:33:33 317

原创 安装 qualcomm_hexagon_sdk

这个软件用了很长时间才正确安装以及正确运行,所以记录一下。 获取安装软件: https://developer.qualcomm.com/software/hexagon-dsp-sdk/application 添写申请,最好添公司邮箱,这样响应会快一些。 安装过程需要准备如下插件: sourceryg++-2012.03-133-hexagon-i686

2015-08-21 10:15:51 4113

GPU高性能编程CUDA

学习CUDA很好的资料,而且有例子,值得拥有。

2014-09-18

mp4V2编译缺少的文件(全的)

谷歌下载不了了,在这里提供一份。platform_win32.cpp platform_win32_impl.h Version.rc

2014-08-22

空空如也

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