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转载 Unity中的事件系统演进
Unity中的事件系统演进|2|2Unity本身是没有所谓的事件系统的,这里所说的事件系统指是使用C#语言的Delegate机制实现的一种类似观察者模式的系统,可以将事件的产生与事件的处理相分离,使得系统可以尽量的解耦合。在Unity Community中事件系统(Event Manager)也称消息系统(Messenger)。以一个简单的例子来引入事件
2015-03-10 11:25:12 617
原创 在Inspector面板内显示自定义的类的数组
想要在Inspector里显示自己的数组并且可以更改数组大小以及里面的数据。如图只要在自己定义的类前加上[System.Serializable ]代码:using UnityEngine;using System.Collections;[System.Serializable ]public class te{int a;int b;
2014-03-07 21:54:55 2339 2
原创 ProjectSettings->Input 保存你自己的Input
每次新建工程的时候总要重新设置ProjectSetting里的input,很麻烦。今天发现一个小窍门。工程文件下的ProjectSettings文件夹,可以找到一个名为InputManager.asset 的文件,拷贝下来,替换掉新工程里的同名文件。这样新工程里的input 就设置好了。同样方法适用于其它asset文件。
2014-03-04 21:27:30 855
转载 Occlusion culling
遮挡剔除(仅专业版) Occlusion Culling (Pro only)Date:2013-04-25 11:50Occlusion Culling is a feature that disables rendering of objects when they are not currently seen by the camera because they ar
2014-02-26 09:32:11 1233
原创 c# 学习笔记一 值类型和引用类型
原来学习的是C++,现在使用unity引擎,自然而然的弃java而选择c#了,不过c#与c++语法虽然相似,但是还是有很多的不同。 首先说一说值类型和引用类型这个在面试题中经常会遇到的问题。 一 值类型 : 分为结构类型和枚举类型。 粗体表示和c++不同的。对值类型的赋值会为之创建一个值的拷贝。http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/c8f5
2014-02-25 22:29:22 519
转载 多人协同工作_Asset Server搭建
Unity3D游戏制作(四)——Asset Server搭建分类: Unity3D 游戏制作2012-09-14 17:53 7341人阅读 评论(2) 收藏 举报server游戏perforce服务器svnuser本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/
2014-02-25 21:36:24 611
转载 使用PlayerPrefs执行高分排行榜
分享使用Unity 3D免费版本编写游戏的教程(二)发布时间:2013-07-01 17:31:09 Tags:Unity,执行作弊码,搜集用户数据,高分排行榜作者:John Boardman欢迎继续阅读本文第二部分内容。(请点击此处阅读本文第一部分,第三部分)*使用PlayerPrefs执行高分排行榜*如何用文本域来执行搜集用户数据的对话框
2014-02-23 11:07:00 2449
转载 Unity3D游戏制作(三)——移动平台上的角色阴影制作
本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7973740本文将重点介绍两种目前在移动平台上的主流阴影制作技术,同时也会简单介绍两种移动平台上相对较为高级的动态阴影生成方法。由于目前主流使用Unity3.x在移动平台上并不支持阴影的动态生成技术,所以目前最普遍流行同时性价
2014-02-23 10:20:28 784
转载 umL简介
设计模式 UML简介本节向大家介绍一下UML这个名词,主要包括为什么使用UML和UML中的图等内容,希望通过本节的学习大家对UML有一定的了解,下面让我们一起来学习UML吧。设计模式——UML简介1.UML1.1UML是什么一种创建程序模型的可视化语言,所谓的程序模型,就是程序的图形化表现形式。1.2为什么使用UML
2014-02-21 16:54:43 494
原创 uinity Animator 和Animation的正播,捯播,暂停动画实现方法(测试)
首先要获得AnimationClip 对象, 点出来speed,当speed = 1.0f 正播动画,speed = -1的时候捯播动画,捯播的时候要先把normalizedTime = 1.0f;暂停只要使speed = 0;using UnityEngine;using System.Collections;public class animPlay
2014-02-21 16:45:19 6412 2
转载 Unity3D的断点调试功能
【转载】Unity3D的断点调试功能 2014-02-20 20:15:41| 分类: 默认分类|字号 订阅本文转载自阿赵《Unity3D的断点调试功能》 断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3
2014-02-20 20:15:06 584
原创 NGUI 叠加一个Sprite简单实现图标被选中状态
在面板上加上一个Sprite,Sprite的贴图要选择半透明的,最好是白色的,也可以选择一个漂亮的边框。当鼠标点击其中一个图标的时候让这个Sprite.transform.positon 等于你选中图标的position
2014-02-08 23:23:45 839
原创 2D项目 梦幻丹仙
图片素材是PS其他游戏的三个一样的可以合成更高级的物品 游戏会提示那个位置可以合成合成后会增加分数 随机格子增加物品 被合成物消失自己制作的UI系统 可以建立多个用户。能保存用户进度。
2014-01-16 11:52:13 634
空空如也
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