网络的socket传输是一种特殊的IO操作,server在特定的地址(IP地址+端口)监听请求,看有没有人来连接我啊。client可以向这个地址发送请求,server看到有人来连接我了,接受请求并建立连接和这个client的连接,然后一边和这个client可以相互发送数据,一边继续在地址监听,还有没有人想连接我啊。
常用的socket类型有面向连接的流式SOCK_STREAM (对应于TCP应用)和无连接的数据报式SOCK_DGRAM(对应于UDP应用)。
Socket编程是有一定规则的,可以说是一个固定的pattern,下面的程序实例展示了在Linux上进行socket编程的pattern。
//Server socket
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h> //for struct sockaddr_in
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#define MAX_CONNECTION 10
#define PORT 4000
int main()
{
int listenfd, connfd;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t client_len;
int len = 0;
char recv_buf[1024];
char send_buf[1024];
//1. Create socket
listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listenfd == -1)
{
perror("Failed to socket");
return -1;
}
//2. Configure socket
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //Local IP
if (-1 == bind(listenfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)))
{
perror("Failed to bind");
return -1;
}
//3. Listen
printf("Server: Listening for new requests...\n");
if(-1 == listen(listenfd, MAX_CONNECTION))
{
perror("Failed to listen");
return -1;
}
while (1)
{
client_len = sizeof(client_addr);
memset(&client_addr, 0, sizeof(client_addr));
//4. Accept and return a new socket for this connection. Socket listenfd is still listening for new request.
connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len);
if(connfd == -1)
{
perror("Failed to accept");
return -1;
}
// 5. Receive data
printf("Server: Receiving data...\n");
memset(recv_buf, 0, sizeof(recv_buf));
len = recv(connfd, recv_buf, sizeof(recv_buf),0);
if (len == -1)
{
perror("Failed to receive");
return -1;
}
printf("Server: Received data from client: %s\n", recv_buf);
//6. Send data
printf("Server: Sending data...");
memset(send_buf, 0, sizeof(send_buf));
sprintf(send_buf, "Hello! Server side test message!");
len = send(connfd, send_buf, strlen(send_buf), 0);
if (len == -1)
{
perror("Failed to send");
return -1;
}
printf("Server: Send message to client: %s\n", send_buf);
//7. Close connection socket
close(connfd);
}//end of while
//Close listening socket
close(listenfd);
return 0;
}
Server端:
1. socket():建立socket。返回一个类似文件描述符的句柄,以后对socket的操作都通过它来进行。AF_INET表示互联网协议族(TCP/IP)。
2. bind():配置socket。将socket与本机的一个端口关联。INADDR_ANY表示填入本机IP地址。注意sin_port和s_addr都要转换成网络字节有限的顺序。Internet上数据是以高位字节优先的顺序在网络上传输,所以对于Little Endian的系统,需要转换。几个转换函数:htonl(), htons(), ntohl(), ntohs()。端口号1-1024是保留的,自己选的时候选个大点的。
3. listen():socket处于被动的监听模式,并为该socket建议一个输入数据队列,保存到达的服务请求。
4. accept():接受client的连接请求。在建立好输入队列后,server就调用accept(),然后等待。当收到连接请求时,socket将建立一个新的socket(connfd),用来处理这个连接的数据传输操作,而监听socket继续回去在地址上等着。
5.6. send() recv():发送和接收数据。sendto() 和 recvfrom() 用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。
7. close():释放socket,停止在该socket上的任何操作。此外 shutdown()也可以用来关闭socket,允许只停止某个方向上的数据传输,只允许发送了,只允许接收了,都不许了。
一般在实际应用中,收到连接请求并有了连接socket后,会创建一个新的thread专门来处理这个连接的数据操作。
//client side
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h> //For struct sockaddr_in
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h> //For inet_addr
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 4000
int main()
{
int sockfd;
struct sockaddr_in server_addr;
int len = 0;
char send_buf[1024];
char recv_buf[1024];
//1. Create socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1)
{
perror("Failed to socket");
return -1;
}
//2. Configure socket
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
//3. Connect
printf("Client: Connecting...\n");
if(-1 == connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)))
{
perror("Failed to connect");
return -1;
}
//4. Send data
printf("Client: Sending data...\n");
memset(send_buf, 0, sizeof(send_buf));
sprintf(send_buf, "Hello! Client side test message!");
len = send(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0);
if (len == -1)
{
perror("Failed to send");
return -1;
}
//5. Receive data
printf("Client: Receiving data...\n");
memset(recv_buf, 0, sizeof(recv_buf));
len = recv(sockfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);
if (len == -1)
{
perror("Failed to receive");
return -1;
}
printf("Client: Received message: %s\n", recv_buf);
//6. Close socket
close(sockfd);
return 0;
}
Client端,大致类似。
3. connect():面向连接的client使用connect()来配置socket并与远端server建立TCP连接。
无连接的socket工作流程类似,不过在发送接收数据时,要指定远端主机的地址。
[参考]
排版很乱,不过内容不错
http://linux.chinaunix.net/techdoc/develop/2008/07/22/1019985.shtml