栈,队列,并查集等算法工具实现(2)

接上篇,实现一下队列:

API定义如下

package lee.tools;
public interface Queue<T>{
	boolean isEmpty();   //是否为空
	void enQuene(T data);  //入队
	T deQueue();           //出队
}

循环队列实现代码:

package lee.tools;
public class CircleQueue<T> implements Queue<T>{

	T arr[];
	int size;
	public int front;
	public int rear;
	@SuppressWarnings("unchecked")
	public CircleQueue(){
		size=5;
		arr = (T[]) new Object[size];
	}
	@Override
	public boolean isEmpty() {
		if(front==rear){
			return true;
		}
		else{
			return false;
		}
	}
	public boolean isFull(){
		if(front==(rear+1)%size){
			return true;
		}
		else{
			return false;
		}
	}
//  如果队列空间不够用,扩大一倍
	public void enLargeQueue(){            
		@SuppressWarnings("unchecked")
		T[] newArry = (T[]) new Object[size*2];
		for(int i=0;i<size;i++){
			newArry[i] = arr[i];
		}
		this.size = size*2;
		arr = newArry;
	}

	@Override
	public void enQuene(T data) {
		if(isFull()){
			enLargeQueue();
		}
		arr[rear]=data;
		rear = (rear+1)%size;
		
	}

	@Override
	public T deQueue() {
		if( isEmpty() ){
			System.out.println("the Queue is empty");
			 return null;
		}
		T key=arr[front];
		front=(front+1)%size;
		return key;
	}
}

链接队列实现如下:

package lee.tools;
public  class LinkedQueue<T> implements Queue<T>{
	Node<T> head;
	Node<T> tail;
	int size;

	public boolean isEmpty(){
		if(head==null){
			return true;
		}
		else{
			return false;
		}
	}

	public void enQuene(T data){
		if(head==null){
			head = new Node<T>(data);
			tail=head;
		}
		else{
			tail.next=new Node<T>(data);
			tail = tail.next;
		}
	}
	
	public T deQueue(){
		if(!isEmpty()){
			T temp =head.data;
			head = head.next;
			return temp;
		}
		else return null;
	}
	
	class Node<T>{
		T data;
		Node<T> next;
		Node(T d){
			data = d;
		}
	}	
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值