类ThreadLocal主要解决的就是:变量在不同线程间的隔离性,也就是每个线程拥有自己的值。
InheritableThreadLocal类是ThreadLocal类的子类,使用InheritableThreadLocal 可以在子线程中取得父线程继承下来的值。
注意:
如果ThreadLocal存储的是不变性(immutable)的对象,如String,对于主线程设置的值子线程可以通过get函数获取,但子线程调用set函数设置新值后,对主线程没有影响,对其它子线程也没有影响,只对自己可见,如果主线程还没有获取(get)或者设置(set)过ThreadLocal变量,而子线程先获取(get)或者设置(set)了ThreadLocal变量,那么这个值只属于那个子线程,对主线程和其它子线程都不可见。
如果ThreadLocal存储的是可变性(mutable)的对象,如StringBuffer,对于主线程设置的值,子线程可以通过get函数获取,但子线程调用set函数设置新值后,对主线程没有影响,对其它子线程也没有影响,只对自己可见,但如果子线程先get获取再修改对象的属性,那么这个修改对主线程和其它子线程是可见的,即他们还是共享一个引用;如果主线程还没有获取(get)或者设置(set)过ThreadLocal变量,而子线程先获取(get)或者设置(set)了ThreadLocal变量,那么这份值只属于那个子线程,对主线程和其它子线程都不可见。
所以子线程只能通过修改可变性(Mutable)对象对主线程才是可见的,即才能将修改传递给主线程,但这不是一种好的实践,不建议使用,为了保护线程的安全性,一般建议只传递不可变(Immuable)对象,即没有状态的对象。