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查询了一下MSDN文档,其中微软就BackgroundWorker类的功能有这么一个描述(英文的,根据个人理解翻译):BackgroundWorker类允许您在单独的线程上执行某个可能导致用户界面(UI)停止响应的耗时操作(比如文件下载数据库事务等),并且想要一个响应式的UI来反应当前耗时操作的进度。?
可以看的出来,BackgroundWorker组件提供了一种执行异步操作(后台线程)的同时,并且还能妥妥的显示操作进度的解决方案。于是乎,我便深入的了解了一下BackgroundWorker类。针对BackgroundWorker类的部分重要属性和方法进行了一次总结。?
1、属性:
WorkerReportsProgress?
bool类型,指示BackgroundWorker是否可以报告进度更新。当该属性值为True是,将可以成功调用ReportProgress方法,否则将引发InvalidOperationException异常。 用法:
private BackgroundWorker bgWorker = new BackgroundWorker();
bgWorker.WorkerReportsProgress = true;
WorkerSupportsCancellation?
bool类型,指示BackgroundWorker是否支持异步取消操作。当该属性值为True是,将可以成功调用CancelAsync方法,否则将引发InvalidOperationException异常。 用法:
bgWorker.WorkerSupportsCancellation = true;
CancellationPending?
bool类型,指示应用程序是否已请求取消后台操作。此属性通常放在用户执行的异步操作内部,用来判断用户是否取消执行异步操作。当执行BackgroundWorker.CancelAsync()方法时,该属性值将变为True。 用法:
//在DoWork中键入如下代码
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
if (bgWorker.CancellationPending)
{
e.Cancel = true;
return;
}
else
{
bgWorker.ReportProgress(i,"Working");
System.Threading.Thread.Sleep(10);
}
}
IsBusy?
bool类型,指示BackgroundWorker是否正在执行一个异步操作。此属性通常放在BackgroundWorker.RunWorkerAsync()方法之前,避免多次调用RunWorkerAsync()方法引发异常。当执行BackgroundWorker.RunWorkerAsync()方法是,该属性值将变为True。
//防止重复执行异步操作引发错误
if (bgWorker.IsBusy)
return;
bgWorker.RunWorkerAsync();
2、方法:
RunWorkerAsync()?
开始执行一个后台操作。调用该方法后,将触发BackgroundWorker.DoWork事件,并以异步的方式执行DoWork事件中的代码。?
该方法还有一个带参数的重载方法:RunWorkerAsync(Object)。该方法允许传递一个Object类型的参数到后台操作中,并且可以通过DoWork事件的DoWorkEventArgs.Argument属性将该参数提取出来。?
注:当BackgroundWorker的IsBusy属性为True时,调用该方法将引发InvalidOperationException异常。
//在启动异步操作的地方键入代码
bgWorker.RunWorkerAsync("hello");
ReportProgress(Int percentProgress)?
报告操作进度。调用该方法后,将触发BackgroundWorker. ProgressChanged事件。另外,该方法包含了一个int类型的参数percentProgress,用来表示当前异步操作所执行的进度百分比。?
该方法还有一个重载方法:ReportProgress(Int percentProgress,?Object userState)。允许传递一个Object类型的状态对象到 ProgressChanged事件中,并且可以通过ProgressChanged事件的ProgressChangedEventArgs.UserState属性取得参数值。?
注:调用该方法之前需确保WorkerReportsProgress属性值为True,否则将引发InvalidOperationException异常。?
用法:
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
//向ProgressChanged报告进度
bgWorker.ReportProgress(i,"Working");
System.Threading.Thread.Sleep(10);
}
CancelAsync()?
请求取消当前正在执行的异步操作。调用该方法将使BackgroundWorker.CancellationPending属性设置为True。?
但需要注意的是,并非每次调用CancelAsync()都能确保异步操作,CancelAsync()通常不适用于取消一个紧密执行的操作,更适用于在循环体中执行。?
用法:
//在需要执行取消操作的地方键入以下代码
bgWorker.CancelAsync();
3、事件:
DoWork
用于承载异步操作。当调用BackgroundWorker.RunWorkerAsync()时触发。?
需要注意的是,由于DoWork事件内部的代码运行在非UI线程之上,所以在DoWork事件内部应避免于用户界面交互,而于用户界面交互的操作应放置在ProgressChanged和RunWorkerCompleted事件中。
ProgressChanged
当调用BackgroundWorker.ReportProgress(int percentProgress)方式时触发该事件。?
该事件的ProgressChangedEventArgs.ProgressPercentage属性可以接收来自ReportProgress方法传递的percentProgress参数值,ProgressChangedEventArgs.UserState属性可以接收来自ReportProgress方法传递的userState参数。
RunWorkerCompleted
异步操作完成或取消时执行的操作,当调用DoWork事件执行完成时触发。?
该事件的RunWorkerCompletedEventArgs参数包含三个常用的属性Error,Cancelled,Result。其中,Error表示在执行异步操作期间发生的错误;Cancelled用于判断用户是否取消了异步操作;Result属性接收来自DoWork事件的DoWorkEventArgs参数的Result属性值,可用于传递异步操作的执行结果。
4、附源代码:
前台
后台
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace PrograssBar
{
public partial class PrograssBarUseBackgroundWorker : Form
{
private BackgroundWorker bgWorker = new BackgroundWorker();
public PrograssBarUseBackgroundWorker()
{
InitializeComponent();
InitializeBackgroundWorker();
}
private void InitializeBackgroundWorker()
{
bgWorker.WorkerReportsProgress = true;
bgWorker.WorkerSupportsCancellation = true;
bgWorker.DoWork += new DoWorkEventHandler(bgWorker_DoWork);
bgWorker.ProgressChanged += new ProgressChangedEventHandler(bgWorker_ProgessChanged);
bgWorker.RunWorkerCompleted += new RunWorkerCompletedEventHandler(bgWorker_WorkerCompleted);
}
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (bgWorker.IsBusy)
return;
this.progressBar1.Maximum = 100;
this.btnStart.Enabled = false;
this.btnStop.Enabled = true;
bgWorker.RunWorkerAsync("hello");
}
public void bgWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
if (bgWorker.CancellationPending)
{
e.Cancel = true;
return;
}
else
{
bgWorker.ReportProgress(i,"Working");
System.Threading.Thread.Sleep(10);
}
}
}
public void bgWorker_ProgessChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
{
//string state = (string)e.UserState;//接收ReportProgress方法传递过来的userState
this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
this.label1.Text = "处理进度:" + Convert.ToString(e.ProgressPercentage) + "%";
}
public void bgWorker_WorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
if(e.Error!=null)
{
MessageBox.Show(e.Error.ToString());
return;
}
if (!e.Cancelled)
this.label1.Text = "处理完毕!";
else
this.label1.Text = "处理终止!";
}
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一、#List泛型集合
集合是OOP中的一个重要概念,C#中对集合的全面支持更是该语言的精华之一。
为什么要用泛型集合?
在C# 2.0之前,主要可以通过两种方式实现集合:
a.使用ArrayList
直接将对象放入ArrayList,操作直观,但由于集合中的项是Object类型,因此每次使用都必须进行繁琐的类型转换。
b.使用自定义集合类
比较常见的做法是从CollectionBase抽象类继承一个自定义类,通过对IList对象进行封装实现强类型集合。这种方式要求为每种集合类型写一个相应的自定义类,工作量较大。泛型集合的出现较好的解决了上述问题,只需一行代码便能创建指定类型的集合。
什么是泛型?
泛型是C# 2.0中的新增元素(C++中称为模板),主要用于解决一系列类似的问题。这种机制允许将类名作为参数传递给泛型类型,并生成相应的对象。将泛型(包括类、接口、方法、委托等)看作模板可能更好理解,模板中的变体部分将被作为参数传进来的类名称所代替,从而得到一个新的类型定义。泛型是一个比较大的话题,在此不作详细解析,有兴趣者可以查阅相关资料。
怎样创建泛型集合?
主要利用System.Collections.Generic命名空间下面的List<T>泛型类创建集合,语法如下:
List<T> ListOfT = new List<T>();
其中的"T"就是所要使用的类型,既可以是简单类型,如string、int,也可以是用户自定义类型。下面看一个具体例子。
定义Person类如下:
class Person
{
private string _name; //姓名
private int _age; //年龄
//创建Person对象
public Person(string Name, int Age)
{
this._name= Name;
this._age = Age;
}
//姓名
public string Name
{
get { return _name; }
}
//年龄
public int Age
{
get { return _age; }
}
}
//创建Person对象
Person p1 = new Person(“张三”, 30);
Person p2 = new Person(“李四”, 20);
Person p3 = new Person(“王五”, 50);
//创建类型为Person的对象集合
List<Person> persons = new List<Person>();
//将Person对象放入集合
persons.Add(p1);
persons.Add(p2);
persons.Add(p3);
//输出第2个人的姓名
Console.Write(persons[1].Name);
可以看到,泛型集合大大简化了集合的实现代码,通过它,可以轻松创建指定类型的集合。非但如此,泛型集合还提供了更加强大的功能,下面看看其中的排序及搜索。
泛型集合的排序
排序基于比较,要排序,首先要比较。比如有两个数1、2,要对他们排序,首先就要比较这两个数,根据比较结果来排序。如果要比较的是对象,情况就要复杂一点,比如对Person对象进行比较,则既可以按姓名进行比较,也可以按年龄进行比较,这就需要确定比较规则。一个对象可以有多个比较规则,但只能有一个默认规则,默认规则放在定义该对象的类中。默认比较规则在CompareTo方法中定义,该方法属于IComparable<T>泛型接口。请看下面代码:
class Person :IComparable<Person>
{
//按年龄比较
public int CompareTo(Person p)
{
return this.Age - p.Age;
}
}
CompareTo方法的参数为要与之进行比较的另一个同类型对象,返回值为int类型,如果返回值大于0,表示第一个对象大于第二个对象,如果返回值小于0,表示第一个对象小于第二个对象,如果返回0,则两个对象相等。
定义好默认比较规则后,就可以通过不带参数的Sort方法对集合进行排序,如下所示:
//按照默认规则对集合进行排序
persons.Sort();
//输出所有人姓名
foreach (Person p in persons)
{
Console.WriteLine(p.Name); //输出次序为"李四"、"张三"、"王五"
}
实际使用中,经常需要对集合按照多种不同规则进行排序,这就需要定义其他比较规则,可以在Compare方法中定义,该方法属于IComparer<T>泛型接口,请看下面的代码:
class NameComparer : IComparer<Person>
{
//存放排序器实例
public static NameComparer Default = new NameComparer();
//按姓名比较
public int Compare(Person p1, Person p2)
{
return System.Collections.Comparer.Default.Compare(p1.Name, p2.Name);
}
}
Compare方法的参数为要进行比较的两个同类型对象,返回值为int类型,返回值处理规则与CompareTo方法相同。其中的Comparer.Default返回一个内置的Comparer对象,用于比较两个同类型对象。
下面用新定义的这个比较器对集合进行排序:
//按照姓名对集合进行排序
persons.Sort(NameComparer.Default);
//输出所有人姓名
foreach (Person p in persons)
{
Console.WriteLine(p.Name); //输出次序为"李四"、"王五"、"张三"
}
还可以通过委托来进行集合排序,首先要定义一个供委托调用的方法,用于存放比较规则,可以用静态方法。请看下面的代码:
class PersonComparison
{
//按姓名比较
public static int Name(Person p1, Person p2)
{
return System.Collections.Comparer.Default.Compare(p1.Name, p2.Name);
}
}
方法的参数为要进行比较的两个同类型对象,返回值为int类型,返回值处理规则与CompareTo方法相同。然后通过内置的泛型委托System.Comparison<T>对集合进行排序:
System.Comparison<Person> NameComparison = new
System.Comparison<Person>(PersonComparison.Name);
persons.Sort(NameComparison);
//输出所有人姓名
foreach (Person p in persons)
{
Console.WriteLine(p.Name); //输出次序为"李四"、"王五"、"张三"
}
可以看到,后两种方式都可以对集合按照指定规则进行排序,但笔者更偏向于使用委托方式,可以考虑把各种比较规则放在一个类中,然后进行灵活调用。
泛型集合的搜索
搜索就是从集合中找出满足特定条件的项,可以定义多个搜索条件,并根据需要进行调用。
首先,定义搜索条件,如下所示:
class PersonPredicate { //找出中年人(40岁以上) public static bool MidAge(Person p) {
if (p.Age >= 40) return true; else return false; }
}
上面的搜索条件放在一个静态方法中,方法的返回类型为布尔型,集合中满足特定条件的项返回true,否则返回false。然后通过内置的泛型委托System.Predicate<T>对集合进行搜索:
System.Predicate<Person> MidAgePredicate = new System.Predicate<Person>(PersonPredicate.MidAge);
List<Person> MidAgePersons = persons.FindAll(MidAgePredicate);
//输出所有的中年人姓名
foreach (Person p in MidAgePersons)
{
Console.WriteLine(p.Name); //输出"王五"
}
泛型集合的扩展
如果要得到集合中所有人的姓名,中间以逗号隔开,那该怎么处理?
考虑到单个类可以提供的功能是有限的,很自然会想到对List<T>类进行扩展,泛型类也是类,因此可以通过继承来进行扩展。请看下面的代码:
//定义Persons集合类
class Persons : List<Person>
{
//取得集合中所有人姓名
public string GetAllNames()
{
if (this.Count == 0)
return "";
string val = "";
foreach (Person p in this)
{
val += p.Name + ",";
}
return val.Substring(0, val.Length - 1);
}
}
//创建并填充Persons集合
Persons PersonCol = new Persons();
PersonCol.Add(p1);
PersonCol.Add(p2);
PersonCol.Add(p3);
//输出所有人姓名
Console.Write(PersonCol.GetAllNames()); //输出“张三,李四,王五”
二、List的方法和属性 方法或属性 作用
Capacity 用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方法来减少容量以适合实际的元素数目。
- Count 属性,用于获取数组中当前元素数量
- Item( ) 通过指定索引获取或设置元素。对于List类来说,它是一个索引器。
- Add( ) 在List中添加一个对象的公有方法
- AddRange( ) 公有方法,在List尾部添加实现了ICollection接口的多个元素
- BinarySearch( ) 重载的公有方法,用于在排序的List内使用二分查找来定位指定元素.
- Clear( ) 在List内移除所有元素
- Contains( ) 测试一个元素是否在List内
- CopyTo( ) 重载的公有方法,把一个List拷贝到一维数组内
- Exists( ) 测试一个元素是否在List内
- Find( ) 查找并返回List内的出现的第一个匹配元素
- FindAll( ) 查找并返回List内的所有匹配元素
- GetEnumerator( ) 重载的公有方法,返回一个用于迭代List的枚举器
- Getrange( ) 拷贝指定范围的元素到新的List内
- IndexOf( ) 重载的公有方法,查找并返回每一个匹配元素的索引
- Insert( ) 在List内插入一个元素
- InsertRange( ) 在List内插入一组元素
- LastIndexOf( ) 重载的公有方法,,查找并返回最后一个匹配元素的索引
- Remove( ) 移除与指定元素匹配的第一个元素
- RemoveAt( ) 移除指定索引的元素
- RemoveRange( ) 移除指定范围的元素
- Reverse( ) 反转List内元素的顺序
- Sort( ) 对List内的元素进行排序
- ToArray( ) 把List内的元素拷贝到一个新的数组内
- trimToSize( ) 将容量设置为List中元素的实际数目
三、List的用法
1、List的基础、常用方法:
(1)、声明:
①、List<T> mList = new List<T>();
T为列表中元素类型,现在以string类型作为例子
List<string> mList = new List<string>();
②、List<T> testList =new List<T> (IEnumerable<T> collection);
以一个集合作为参数创建List:
string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" };
List<string> testList = new List<string>(temArr);
(2)、添加元素:
①、添加一个元素
语法: List. Add(T item)
List<string> mList = new List<string>();
mList.Add("John");
②、添加一组元素
语法: List. AddRange(IEnumerable<T> collection)
List<string> mList = new List<string>();
string[] temArr = { "Ha","Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" };
mList.AddRange(temArr);
③、在index位置添加一个元素
语法:Insert(int index, T item);
List<string> mList = new List<string>();
mList.Insert(1, "Hei");
④、遍历List中元素
语法:
foreach (T element in mList) //T的类型与mList声明时一样
{
Console.WriteLine(element);
}
例:
List<string> mList = new List<string>();
...//省略部分代码
foreach (string s in mList)
{
Console.WriteLine(s);
}
(3)、删除元素:
①、删除一个值
语法:List. Remove(T item)
mList.Remove("Hunter");
②、 删除下标为index的元素
语法:List. RemoveAt(int index);
mList.RemoveAt(0);
③、 从下标index开始,删除count个元素
语法:List. RemoveRange(int index, int count);
mList.RemoveRange(3, 2);
(4)、判断某个元素是否在该List中:
语法:List. Contains(T item) 返回值为:true/false
if (mList.Contains("Hunter"))
{
Console.WriteLine("There is Hunter in the list");
}
else
{
mList.Add("Hunter");
Console.WriteLine("Add Hunter successfully.");
}
(5)、给List里面元素排序:
语法: List. Sort () 默认是元素第一个字母按升序
mList.Sort();
自定义规则排序
/// <summary>
///①通用自定义
/// </summary>
list.Sort((left, right) =>
{
if (left.n > right.n)//其中 n 是某个你希望以此进行排序的属性//此时按 n 由小到大的顺序排序; 若想由大到小排列,此处改为 left.n < right.n
return 1;
else if (left.n == right.n)
return 0;
else
return -1;
});
/// <summary>
/// ②针对属性是字符串的排序
/// </summary>
list.Sort((left, right) =>
{
return left.Date.CompareTo(right.Date);//其中Date是时间字符串
});
(6)、给List里面元素顺序反转:
语法:List. Reverse () 可以与List. Sort ()配合使用,达到想要的效果
mList. Reverse();
(7)、List清空:
语法:List. Clear ()
mList.Clear();
(8)、获得List中元素数目:
语法: List. Count () 返回int值
int count = mList.Count();
Console.WriteLine("The num of elements in the list: " +count);
2、List的进阶、强大方法:
本段举例用的List:
string[] temArr = { "Ha","Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", " "Locu" };
mList.AddRange(temArr);
(1)、List.FindAll方法:检索与指定谓词所定义的条件相匹配的所有元素
语法:public List<T> FindAll(Predicate<T> match);
List<string> subList = mList.FindAll(ListFind); //委托给ListFind函数
foreach (string s in subList)
{
Console.WriteLine("element in subList: "+s);
}
这时subList存储的就是所有长度大于3的元素。
(2)、List.Find 方法:搜索与指定谓词所定义的条件相匹配的元素,并返回整个 List 中的第一个匹配元素。
语法:public T Find(Predicate<T> match);
Predicate是对方法的委托,如果传递给它的对象与委托中定义的条件匹配,则该方法返回 true。当前 List 的元素被逐个传递给Predicate委托,并在 List 中向前移动,从第一个元素开始,到最后一个元素结束。当找到匹配项时处理即停止。
Predicate 可以委托给一个函数或者一个拉姆达表达式:
委托给拉姆达表达式:
string listFind = mList.Find(name => //name是变量,代表的是mList中元素,自己设定
{
if (name.Length > 3)
{
return true;
}
return false;
});
Console.WriteLine(listFind); //输出是Hunter
委托给一个函数:
string listFind1 = mList.Find(ListFind); //委托给ListFind函数
Console.WriteLine(listFind); //输出是Hunter
//ListFind函数
public bool ListFind(string name)
{
if (name.Length > 3)
{
return true;
}
return false;
}
这两种方法的结果是一样的。
(3)、List.FindLast 方法:搜索与指定谓词所定义的条件相匹配的元素,并返回整个 List 中的最后一个匹配元素。
语法:public T FindLast(Predicate<T> match);
用法与List.Find相同。
(4)、List.TrueForAll方法: 确定是否 List 中的每个元素都与指定的谓词所定义的条件相匹配。
语法:public bool TrueForAll(Predicate<T> match);
委托给拉姆达表达式:
bool flag = mList.TrueForAll(name =>
{
if (name.Length > 3)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
});
Console.WriteLine("True for all: "+flag); //flag值为
委托给一个函数,这里用到上面的ListFind函数:
bool flag = mList.TrueForAll(ListFind); //委托给ListFind函数
Console.WriteLine("True for all: "+flag); //flag值为false
这两种方法的结果是一样的。
(5)List.Take(n)方法: 获得前n行 返回值为IEnumetable<T>,T的类型与List<T>的类型一样
IEnumerable<string> takeList= mList.Take(5);
foreach (string s in takeList)
{
Console.WriteLine("element in takeList: " + s);
}
这时takeList存放的元素就是mList中的前5个。
(6)、List.Where方法:检索与指定谓词所定义的条件相匹配的所有元素。跟List.FindAll方法类似。
IEnumerable<string> whereList = mList.Where(name =>
{
if (name.Length > 3)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
});
foreach (string s in subList)
{
Console.WriteLine(“element in subLis”);
}
这时subList存储的就是所有长度大于3的元素。
(7)、List.RemoveAll方法:移除与指定的谓词所定义的条件相匹配的所有元素。
语法: public int RemoveAll(Predicate<T> match);
mList.RemoveAll(name =>
{
if (name.Length > 3)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
});
foreach (string s in mList)
{
Console.WriteLine("element in mList: " + s);
}
这时mList存储的就是移除长度大于3之后的元素。
(8)List.Except()方法,求两个List的差集
语法: ListA.Except(ListB)。ListA和ListB代表同一类型的类型的List集合数据,返回结果是,在ListA中但是不在ListB中的元素的集合。
List<int> list1 = new List<int> { 1, 2, 3, 4 };
List<int> list2 = new List<int> { 3, 4, 5, 6 };
List<int> exceptList = list1.Except(list2).ToList();
运算得到的结果集为:exceptList集合中包含2个元素,为1和2。
以上所述是小编给大家介绍的C#中List用法介绍详解,希望对大家有所帮助。在此也非常感谢大家对菜鸟教程https://www.piaodoo.com/网站的支持!
private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.btnStart.Enabled = true;
this.btnStop.Enabled = false;
bgWorker.CancelAsync();
}
}
}
运行结果:
到此这篇关于C#中BackgroundWorker类用法总结的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持菜鸟教程https://www.piaodoo.com/。