Java代码优化--尽可能地使用stack(栈)变量(方法内部的局部变量)

Java程序包含了大量的对象,我们需要了解它们是从哪里被访问的,变量存储于何处对程序的性能有显著的影响--尤其是某些需要被频繁访问的变量。

我们写一个Java类,在其内部方法中定义的局部变量或对象是存储在stack(堆栈)中的,且JVM是一种stack-based的,因此访问和操纵stack中的数据时性能最佳。而Java类的instance变量(这个类的field)和static变量是在constant pool(常量池)中存储和得到访问的。constant pool中保存了所有的符号引用(symbolic references),指向所有型别(types)、值域(field),以及每个型别所使用的所有函数(mothods)。访问instance和static变量时,由于它们存放于constant pool中,所以JVM需要使用更多更耗时的操作码(分析程序生成的bytecode可以看出来)来访问它们。
下面给出一段代码示例,对比后说明怎么尽可能地使用stack变量:

package test;
public class StackVars {
    private int x;    // instance变量    
    private static int staticX; //static 变量
    public void stackAccess(int val) { //访问和操作stack变量j        
         int j = 0;        
         for (int i = 0; i < val; i++) {           
         j += 1;        
        }   
 }
    public void instanceAccess(int val) {//访问和操作instance变量x      
       for (int i = 0; i < val; i++) {         
           x += 1;        
       }    
}
    public void staticAccess(int val) {//访问和操作static变量staticX        
            for (int i = 0; i < val; i++) {           
                staticX += 1;        
             }    
   }
}

经测试,发现运行instanceAccess()和staticAccess()方法的时间大约相同,但却比运行stackAccess()方法慢了2~3倍。因此我们对instanceAccess()、staticAccess()两个方法的代码作以下调整,以得到更快的性能:

public void instanceAccess(int val) {//访问和操作instance变量x        
            int tempX=x;       
            for (int i = 0; i < val; i++) {            
                 tempX += 1;        
            }       
            x=tempX;    
    }
      public void staticAccess(int val) {//访问和操作static变量staticX       
                int tempStaticX=staticX;        
               for (int i = 0; i < val; i++) {            
                     tempStaticX += 1;        
               }        
              staticX=tempStaticX;   
    }

改善之处就是将instance和static变量放到循环之外,而用一个stack变量来完成多次局部运算,最后再将这个stack变量的值传回instance或static变量,从而提高了代码的性能。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值