游戏开发
文章平均质量分 57
云魂工作室-AKAI
这个作者很懒,什么都没留下…
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猫游-记,妖魔-道类MUD服务器构架探讨1
这两款游戏都是介意MUD和WEB游戏的中间型游戏,除了画面采用WEB+文字形式表现,其他的MMO中有的内涵他们都具备了.当年还给猫扑网络创造了50万/月的神话.至于那个据说是猫游记的作者,跳槽后写的,其内核也大同小异.下面来说说他们的构架吧. 只要跟踪你会发现,当猫游记进入游戏载入界面基本完成后.他会连接一个8080端口,进行通讯.抓包得到通讯内容头为:HTTP原创 2010-05-25 14:23:00 · 1930 阅读 · 1 评论 -
人物终于可以在游戏地图里面移动了.留贴纪念.
<br />每天看电影,乱想,,,堕落了很久,,,,经过漫长的拖啊.....拉啊.........,最近几天终于回归到游戏的开发中了.花了两天的时间,实现了命令接收部分,并实现了角色在地图内存中移动了.基本稳定,接着就是最激动人心的战斗系统了.^_^.<br /> <br /> <br /><br />原创 2010-07-27 15:39:00 · 651 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器,已经成功嵌入了LUA脚本功能,并且支持中文脚本编程.留贴纪念.
<br />经过多次的比较最终还是放弃了python脚本系统,而采用更小,更快并且开源的LUA脚本系统,这小家伙真是越用越好用.^_^,到今天终于完成了.NPC使用脚本和消费物品使用脚本的功能,看着自己写的服务器一天天强大起来,心理停充实的.<br />还是那句话,做自己的游戏,让别人玩吧.^_^<br />附上金创药的代码.嘿嘿<br /> <br />返回=0function 使用() if(玩家.获取是否死亡() == true) then 返回=1 --没有使用该物品原创 2010-09-03 12:51:00 · 2116 阅读 · 1 评论 -
游戏服务器的物品系统,已经基本完成,继续留贴纪念
<br />游戏的物品定义放在数据库了,已经完成角色的背包了和游戏消耗物品,装备等的基础功能.下一步已经进入游戏的任务逻辑编程了.<br /> <br />原创 2010-09-06 11:11:00 · 951 阅读 · 0 评论 -
FLASH CS5 AS3脚本重制小坦克游戏+源码
<br />转载请注明来源.谢谢合作http://blog.csdn.net/limuyun<br /> <br /> 游戏服务器开发已经告一段落,现在进入客户端的开发了.选来选去,还是觉得用FLASH简单点,具体好处也不多说了.学习嘛,自然得找两个东西练练手,从网上找到了一个小坦克AS2源码,研究了下,并将他用AS3重写了下.代码拙劣,请多包含.<br /> <br /> 首先新建元件->影片剪辑->炮台.简单绘制了个坦克的炮台.如图<br /><br /> 记得中心点对齐,返回主场景,继续新建原创 2010-09-17 10:25:00 · 4120 阅读 · 2 评论 -
纪念盘古工坊开发的一款手机游戏正式发布
<br /> 经过快半年的制作,终于迎来了盘古工坊的第一款游戏面世,这是一款完全免费的手机J2ME游戏,仿照盛大的泡泡堂,虽然有很多地方不完美,但是也是我学习游戏开发几年,终于正在完成的一款完整的游戏,也算给自己交了一份完美的作业.虽然我手里还有些自制的WEBGAME和网络MMO的半成品源码,但是这款游戏可以说是它们之中唯一一个完成度较高可以商用的游戏.所以是非常值得纪念的.<br /> 游戏自己做美术,所以画面不是那么艳丽,但是不至于太寒碜.呵呵.再丑也是自己的孩子嘛.<br /> 游戏原创 2011-04-06 20:18:00 · 1439 阅读 · 0 评论