【delete用法 与 object(对象)的创建】

一、delete用法

1. 删除对象属性

function fun(){
	this.name = 'kk';
}

var obj = new fun();

console.log(obj.name);//kk

delete obj.name;

console.log(obj.name); //undefined

2. 不能删除变量

var name = 'Mary';
delete name;
console.log(name); //Mary

3. 不能删除原型链上的数据

fun.prototype.name = 'ww';
delete obj.name ;
console.log(obj.name ) //ww

二、object的创建

1. Object.create(proto, [propertiesObject])

1.参数介绍:

  • proto:创建新对象的原型指向。可以为null,表示没有原型对象。
  • propertiesObject:可以选填,创建新对象的自我属性

2. new Object( [propertiesObject])

  1. 参数介绍:
  • propertiesObject:可以选填,创建新对象的自我属性。为空或null时创建的是空对象
  1. 注意:创建新对象的原型永远指向Object.prototype.

三、 遇到的相关问题

	var person={
		name:'w'
	 };
	 var person1 = Object.create(person);
	 delete person1.name;
	 console.log(person1)//{},prototype:{name:'w'}
	 console.log(person1.name)//w

!:delete删除不了原型上的数据

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在 C++ 中,对象引用和对象指针都可以用来访问对象的成员变量和成员函数,但它们之间有一些区别: 1. 对象引用是已经存在的对象的别名,它本身并不占用内存空间,而是直接绑定到已有的对象上。引用必须在定义时初始化,并且不能重新绑定到其他对象上。 2. 对象指针是一个指向对象的内存地址的值。指针本身需要占用内存空间,可以通过 new 运算符动态分配对象内存。指针可以被重新赋值,指向不同的对象或者为空指针。 下面是一个简单的示例代码,演示了对象引用和对象指针的使用: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: int x; void print() { cout << "x = " << x << endl; } }; int main() { MyClass obj1; obj1.x = 10; // 对象引用 MyClass& ref = obj1; ref.print(); // 输出:x = 10 // 对象指针 MyClass* ptr = &obj1; ptr->print(); // 输出:x = 10 // 动态分配对象 MyClass* ptr2 = new MyClass; ptr2->x = 20; ptr2->print(); // 输出:x = 20 delete ptr2; return 0; } ``` 在上面的例子中,我们首先定义了一个 MyClass 类型的对象 obj1,并给它的成员变量 x 赋值为 10。然后,我们定义了一个对象引用 ref,它和 obj1 是同一个对象,调用 print 函数输出 x 的值。 接着,我们定义了一个指向 obj1 的指针 ptr,通过 -> 运算符访问 obj1 的成员函数 print。注意,对于指针访问成员函数时,需要使用 -> 运算符而不是 . 运算符。 最后,我们使用 new 运算符动态分配了一个 MyClass 类型的对象,并将其指针赋值给 ptr2。使用 -> 运算符访问该对象的成员变量和成员函数,并在使用完毕后使用 delete 运算符释放内存。

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