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Java相关-----深入浅出设计模式
【作者】(美)Elisabeth Freeman,Eric Freeman,Bert Bates,Kathy Sierra 【出 社】东南大学出版社你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助——设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。 有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华,因此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复杂的事情以及更有趣的事情。你想要学习:·重要的模式 ·何时使用某个模式,为何使用该模式 ·如何在你自己的设计中马上采用这些模式 ·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式) ·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的更重要的是,你想在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。如果你曾经读过任何一本深入浅出(Head First)系列书籍,你就会知道能够从本书中得到的是:透过丰富的视觉效果让你的大脑充分地运作。本书的编写运用许多最新的研究,包括神经生物学、认知科学以及学习理论,这使得这本书能够将这些设计模式深深地烙印在你的脑海中,不容易被遗忘。你将会更擅长于解决软件设计中的问题,并能够和你的团队成员用模式的语言来更好地沟通。 “我昨天收到了这本书,然后就开始阅读……我简直欲罢不能。酷毙了!内容相当有趣,涵盖层面很广,而且切中要点。这本书让我感到印象深刻。”——Erich Gamma IBM顶级工程师、《Design Patterns》作者之一 “我感到读这本书的效果等同于读一千磅重的同类书的效果。”——Ward CunninghamWiki发明者、Hillside Group创始人 “本书趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。叙述权威、文笔优美。”——David Gelernter,耶鲁大学计算机科学系教授“这是我阅读过的最有趣且最聪明的软件设计书籍之一。”——Aaron LaBerge, ESPN.com技术副主席
2009-09-20
J2ME 手机游戏开发技术详解
【作者】李振鹏,龚剑 编著
【出版社】清华大学出版社
本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP 1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手同游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。
本书内容全面,实例丰富、易于理解,为读者更地使用这些技术和标准进行工作而提供了很好的指导。本书既有简单易懂的代码片断,也有大量实际可用的应用系统实例,为读者迅速掌握J2ME的核心API类库及无线应用系统的开发过程提供了很好的参考,是从事无线应用系统开发人员的优秀教材和参考书籍。
2009-07-15
空空如也
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