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空空如也

2015年系统集成项目管理工程师考试葵花宝典之金色考点暨历年真题解析(项管必过神系列)

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2017-04-12

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2017-02-07

Java相关-----深入浅出设计模式

【作者】(美)Elisabeth Freeman,Eric Freeman,Bert Bates,Kathy Sierra 【出 社】东南大学出版社你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助——设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。 有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华,因此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复杂的事情以及更有趣的事情。你想要学习:·重要的模式 ·何时使用某个模式,为何使用该模式 ·如何在你自己的设计中马上采用这些模式 ·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式) ·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的更重要的是,你想在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。如果你曾经读过任何一本深入浅出(Head First)系列书籍,你就会知道能够从本书中得到的是:透过丰富的视觉效果让你的大脑充分地运作。本书的编写运用许多最新的研究,包括神经生物学、认知科学以及学习理论,这使得这本书能够将这些设计模式深深地烙印在你的脑海中,不容易被遗忘。你将会更擅长于解决软件设计中的问题,并能够和你的团队成员用模式的语言来更好地沟通。 “我昨天收到了这本书,然后就开始阅读……我简直欲罢不能。酷毙了!内容相当有趣,涵盖层面很广,而且切中要点。这本书让我感到印象深刻。”——Erich Gamma IBM顶级工程师、《Design Patterns》作者之一 “我感到读这本书的效果等同于读一千磅重的同类书的效果。”——Ward CunninghamWiki发明者、Hillside Group创始人 “本书趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。叙述权威、文笔优美。”——David Gelernter,耶鲁大学计算机科学系教授“这是我阅读过的最有趣且最聪明的软件设计书籍之一。”——Aaron LaBerge, ESPN.com技术副主席

2009-09-20

java程序员上班那点事

很经典的一本书! 结尾:"功力"其实就是弄明白一些事情,对事情的深入探究就会比别人明白的东西多, 自然"功力"就越来越深厚了。

2009-09-06

J2ME 手机游戏开发技术详解

【作者】李振鹏,龚剑 编著 【出版社】清华大学出版社 本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP 1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手同游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。 本书内容全面,实例丰富、易于理解,为读者更地使用这些技术和标准进行工作而提供了很好的指导。本书既有简单易懂的代码片断,也有大量实际可用的应用系统实例,为读者迅速掌握J2ME的核心API类库及无线应用系统的开发过程提供了很好的参考,是从事无线应用系统开发人员的优秀教材和参考书籍。

2009-07-15

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