算法与数据结构
BTree和B+tree
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BTree B树是为了磁盘或者其他存储设备而设计的一种多叉平衡查找树,相对于二叉树,B树的每个内节点有多个分支,即多叉。参考文章:https://www.jianshu.com/p/da5…
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B+Tree B+树是B树的变体,也是一种多路搜索树。参考文章:https://www.jianshu.com/p/da5…
排序算法
- 快速排序 快速排序是十分常用的高效率的算法,其思想是:先选一个标尺,用它把整个队列过一遍筛选,以保证其左边的元素都不大于它,其右边的元素都不小与它
function quickSort($arr){
// 获取数组长度
$length = count($arr);
// 判断长度是否需要继续二分比较
if($length <= 1){
return $arr;
}
// 定义基准元素
$base = $arr[0];
// 定义两个空数组,用于存放和基准元素的比较后的结果
$left = [];
$right = [];
// 遍历数组
for ($i=1; $i < $length; $i++) {
// 和基准元素作比较
if ($arr[$i] > $base) {
$right[] = $arr[$i];
}else {
$left[] = $arr[$i];
}
}
// 然后递归分别处理left和right
$left = quickSort($left);
$right = quickSort($right);
// 合并
return array_merge($left,[$base],$right);
}
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- 冒泡排序 思路:法如其名,就像冒泡一样,每次从数组中冒出一个最大的数 比如:2,4,1 第一次冒出4:2,1,4 第二次冒出2:1,2,4
function bubbleSort($arr){
// 获取数组长度
$length = count($arr);
// 第一层循环控制冒泡轮次
for ($i=0; $i < $length-1; $i++) {
// 内层循环控制从第0个键值和后一个键值比较,每次冒出一个最大的数
for ($k=0; $k < $length-$i-1; $k++) {
if($arr[$k] > $arr[$k+1]){
$tmp = $arr[$k+1];
$arr[$k+1] = $arr[$k];
$arr[$k] = $tmp;
}
}
}
return $arr;
}
- 选择排序 思路:每次选择一个相应的元素,然后将其放到指定的位置
for ($i=0; $i < $length - 1; $i++) {
// 假设最小值的位置
$p = $i;
// 使用假设的最小值和其他值比较,找到当前的最小值
for ($j=$i+1; $j < $length; $j++) {
// $arr[$p] 是已知的当前最小值
// 判断当前循环值和已知最小值的比较,当发下更小的值时记录下键,并进行下一次比较
if ($arr[$p] > $arr[$j]) {
$p = $j; // 比假设的值更小
}
}
// 通过内部for循环找到了当前最小值的key,并保存在$p中
// 判断 日光当前$p 中的键和假设的最小值的键不一致增将其互换
if ($p != $i) {
$tmp = $arr[$p];
$arr[$p] = $arr[$i];
$arr[$i] = $tmp;
}
}
// 返回最终结果
return $arr;
}
计算机网络
TCP/UDP区别
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TCP TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议 TCP面向连接,提供可靠地数据服务 TCP首部开销20字节 TCP逻辑通信信道是全双工的可靠信道 TCP连接只能是点到点的
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UDP UDP是参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠的信息传递服务 UDP无连接,不可靠 UDP首部开销8字节 UDP逻辑通信信道是不可靠信道 UDP没有拥塞机制,因此网络出现拥堵不会使源主机的发送效率降低 UDP支持一对一,多对一,多对多的交互通信
三次握手,四次挥手,为什么是三次握手四次挥手
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。 简单点说:A与B建立TCP连接时,首先A向B发送SYN(同步请求),然后B回复SYN+ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认,这样TCP的一次连接(三次握手)就完成了。
- TCP三次握手 所谓三次握手,是指简历一个TCP连接时需要客户端和服务器总共发送三个包 三次握手的目的是连接服务器指定端口,简历TCP连接,并同步连接双方的序列号并交换TCP窗口大小信息。 TCP三次握手图解:
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