Javascript的变量与delete操作符

转载自:http://tech.idv2.com/2008/01/09/javascript-variables-and-delete-operator/

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刚刚看到一篇好文(原文链接),对Javascript中的delete操作符分析得很透彻。在这里简单地介绍一下内容。

虽然是一个小小的delete操作符,其行为却异常复杂。

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Javascript的变量

实际上Javascript中,变量 = 对象属性,这是因为 Javascript 在执行脚本之前会创建一个Global对象,所有的全局变量都是这个Global对象的属性,执行函数时也会创建一个Activation对象,所有的局部变量都是这个Activation对象的属性。如下例:

var global = 42;
this.global;    // 42, 可以通过this来访问Global对象

this.global2 = 12;
global2;        // 12

function foo() {
  var local = 36;
  // 不过无法直接访问Activation,
  // 因此无法通过 foo.local 的方式来访问local变量
}

delete操作符删除的对象

C++中也有delete操作符,它删除的是指针所指向的对象。例如:

// C++
class Object {
public:
  Object *x;
}

Object o;
o.x = new Object();
delete o.x;     // 上一行new的Object对象将被释放

但Javascript的delete与C++不同,它不会删除o.x指向的对象,而是删除o.x属性本身

// Javascript
var o = {};
o.x = new Object();
delete o.x;     // 上一行new的Object对象依然存在
o.x;            // undefined,o的名为x的属性被删除了

在实际的Javascript中,delete o.x之后,Object对象会由于失去了引用而被垃圾回收,所以delete o.x也就“相当于”删除了o.x所指向的对象,但这个动作并不是ECMAScript标准,也就是说,即使某个实现完全不删除Object对象,也不算是违反ECMAScript标准。

“删除属性而不是删除对象”这一点,可以通过以下的代码来确认。

var o = {};
var a = { x: 10 };
o.a = a;
delete o.a;    // o.a属性被删除
o.a;           // undefined
a.x;           // 10, 因为{ x: 10 } 对象依然被 a 引用,所以不会被回收

另外,delete o.x 也可以写作 delete o["x"],两者效果相同。

对变量执行delete的情况

由于变量也是 Global 或者是 Activation 对象的属性,所以对变量的delete操作也是同样的结果。

var global = 42;
delete global;     // 删除Global.global

function foo() {
  var local = 36;
  delete local;    // 删除Activation.local
}

能删除的属性和不能删除的属性

并不是所有的属性都能被delete。例如,prototype中声明的属性就无法被delete:

function C() { this.x = 42; }
C.prototype.x = 12;

var o = new C();
o.x;     // 42, 构造函数中定义的o.x

delete o.x;
o.x;     // 12,  prototype中定义的o.x,即使再次执行delete o.x也不会被删除

对象的预定义属性也无法删除。 可以认为这类属性带有DontDelete的特性。

var re = /abc/i;
delete re.ignoreCase;
re.ignoreCase; // true, ignoreCase无法删除

能删除的变量和不能删除的变量

通过var声明的变量和通过function声明的函数拥有DontDelete特性,无法被删除。

var x = 36;
delete x;
x;     // 36, x没有被删除

y = 12;
delete y;
y;     // undefined

function foo() { return 42; }
delete foo;
foo();  // 42

但是有一点例外,就是通过 eval 执行的代码中,通过var声明的变量虽然与正常的var声明变量同属于Global对象,但它们不具有DontDelete特性,能被删除。

eval("var x = 36;");
x;     // 42
delete x;
x;     // undefined

但是这也有一点例外,eval的代码中的函数内通过var定义的变量具有DontDelete,不能被删除。

eval("(function() { var x = 42; delete x; return x; })();");
// 返回 42

delete的返回值

delete是普通运算符,会返回true或false。规则为:当被delete的对象的属性存在并且拥有DontDelete时返回false,否则返回true。这里的一个特点就是,对象属性不存在时也返回true,所以返回值并非完全等同于删除成功与否。

function C() { this.x = 42; }
C.prototype.y = 12;
var o = new C();

delete o.x; // true
o.x;        // undefined
"x" in o;   // false
// o.x存在并且没有DontDelete,返回true

delete o.y; // true
o.y;        // 12
// o自身没有o.y属性,所以返回true
// 从这里也可以看到prototype链的存在,对象自身属性和prototype属性是不同的

delete o;   // false
// Global.o拥有DontDelete特性所以返回false

delete undefinedProperty;  // true
// Global没有名为undefinedProperty的属性因此返回true

delete 42;  // true
// 42不是属性所以返回true。有的实现会抛出异常(违反ECMAScript标准)

var x = 24;
delete x++;  // true
x;           // 25
// 被删除的是x++的返回值(24),不是属性,所以返回true
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