单例模式,顾名思义就是让一个类在运行过程中只有一个实例。
加锁是为了防止多线程同时调用时,new出多个实例;在加锁前和加锁后都需要判断实例是否为null,第一处为空判断是为了性能考虑,只有实例为空才对锁进行操作;第二处为空判断是防止两个线程同时通过第一个判断后实例化出两个实例,这样就违背了单例原则。
什么情况下用使用单例?
我认为需要同时满足以下几个条件:
1、一个对象在系统中只需要存在一个实例,比如一些工具类
2、该对象的实例化和销毁比较耗费资源
3、该对象被大量使用
以上三点是我自己总结的,如果有不对的地方请大家帮我指出来。
另外,我见网上说的另一种使用情况:作为通信媒介使用,也就是数据共享,它可以在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的两个线程或者进程之间实现通信。
这种用法我不是很理解它的好处在哪里,感觉拿单例来做线程间的通信一不留神很容易出问题。
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton = null;
// 私有的构造方法,此类不能被其它类直接实例化
private Singleton() {
}
// 静态工厂方法,返回此类的唯一实例
public static Singleton getInstance() {
// 为空判断1
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
// 为空判断2
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
加锁是为了防止多线程同时调用时,new出多个实例;在加锁前和加锁后都需要判断实例是否为null,第一处为空判断是为了性能考虑,只有实例为空才对锁进行操作;第二处为空判断是防止两个线程同时通过第一个判断后实例化出两个实例,这样就违背了单例原则。
什么情况下用使用单例?
我认为需要同时满足以下几个条件:
1、一个对象在系统中只需要存在一个实例,比如一些工具类
2、该对象的实例化和销毁比较耗费资源
3、该对象被大量使用
以上三点是我自己总结的,如果有不对的地方请大家帮我指出来。
另外,我见网上说的另一种使用情况:作为通信媒介使用,也就是数据共享,它可以在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的两个线程或者进程之间实现通信。
这种用法我不是很理解它的好处在哪里,感觉拿单例来做线程间的通信一不留神很容易出问题。