三维模型
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X01动力装甲
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游戏美术基础:游戏贴图
一、贴图的作用:贴图的作用是描述物体表面的材质,我们创作出的纹理与材质在游戏引擎(虚拟世界)中与光交互。二、颜色贴图颜色贴图有三种叫法:Base Color Map, Albedo Map, Diffuse Map,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别Diffuse map漫反射贴图光照模型在Lambertian(兰伯特材质球)着色器中会把颜色贴图叫做Diffuse Map(也叫颜色贴图),通常在绘制这张Diffuse Map的时候会把物体的结构阴影信息也绘制进去。在传统工作流中,Dif原创 2021-08-31 20:19:11 · 1623 阅读 · 1 评论 -
sketchup2019和blender2.80模型互导
sketchup2019和blender2.80模型互导sketchup导blender,使用obj格式。在skectchup2019中绘制好的模型,包含了贴图,可以导出为obj格式。纹理贴图不会丢失,其他的dae和fbx格式,我测试了几次都不理想。blender导sketchup,使用dae格式。为什么不接着用obj了呢,因为草图大师默认导入不支持obj格式。使用dae模型,也能很好...原创 2019-10-19 17:38:51 · 9379 阅读 · 0 评论 -
zbrush曲面增加厚度
把曲面增加厚度方便雕刻机雕刻。可以使用zbrush中的边循环功能。1、准备好需要增加厚度的曲面,把曲面的边缘调整好,尽量的变得平滑。2、将模型导入到zbrush中,开启双面显示,以方便观察模型的背面。3、找到边循环功能。在subtool--edgeloog--panel loops中。有五个参数需要留意。下图是中文版对应的参数。五个参数为:1打开双面,2设置合适的厚...原创 2017-09-11 12:09:00 · 10058 阅读 · 0 评论 -
zbrush曲面增加厚度
把曲面增加厚度方便雕刻机雕刻。可以使用zbrush中的边循环功能。1、准备好需要增加厚度的曲面,把曲面的边缘调整好,尽量的变得平滑。2、将模型导入到zbrush中,开启双面显示,以方便观察模型的背面。3、找到边循环功能。在subtool--edgeloog--panel loops中。有五个参数需要留意。下图是中文版对应的参数。五个参数为:1打开双面,2设置合...原创 2017-09-11 12:13:00 · 7348 阅读 · 0 评论 -
zbrush书法文字硬边雕刻
方法的重点在与边缘环的操作以及模型网格的数量。1、通过ZAppLink功能可以把制作的文字书法映射到模型上去。2、遮罩,按照颜色强度遮罩。3、分组,按照颜色分组。单独显示文字部分的分组。按Ctrl+shift点击文字即可显示文字的组。4、边缘环,组环。环数可以设置为1,给组添加一个环形网格。5、通过显示网格我们发现文字的边缘的网格发生了变化,这个时候才可以方便...原创 2017-10-26 11:17:00 · 2986 阅读 · 0 评论 -
Geomagic Studio 调整模型的倾斜角度
有时候模型导入Geomagic Studio中,坐标的并不是理想的方向,出现颠倒、倾斜等情况,这个时候我们就需要对模型的坐标进行重新调整。模型向后倾斜1.点击“工具--移动对象器” 菜单。图片.png2.点击圆形的旋转控制杆。调整模型,记得一次只调整一个方向,不要随意拖动。图片.png3.调整完毕后,点击菜单栏--重定向模型--确定。这...原创 2017-11-18 10:45:00 · 3856 阅读 · 0 评论 -
blender2.8为模型添加材质和纹理
blender2.8为模型添加材质和纹理从网上下载的模型很多是素模,纯颜色,没有贴图的模型。用起来不是十分方便,所以需要我们自己快速的给模型添加颜色或者纹理。这个时候我们可以使用blender,最新版是2.8版本,自带中文,界面相对友好。这是一个素模,导入到软件中下过如下。...原创 2019-06-11 14:55:05 · 50165 阅读 · 4 评论