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原创 Unity下WebGL实现复制和黏贴功能

1.在Plugins/WebGL下创建xxx.jslib。2.在xxx.jslib实现复制和黏贴的函数。// 导出函数供Unity调用。

2024-08-15 17:22:54 383

原创 Unity与原生js互调&抖音

1、将js文件放到Assets/StreamingAssets/__cp_js_files下。4、Unity层使用[DllImport(“__Internal”)]调用外部函数。3、.jslib文件中调用js文件中的方法需要挂载到globalThis下。2、定义一个xxxx.jslib文件放在Plugins文件夹下。参考抖音提供的加载外部js文件的支持。5、打包要选择webgl平台。

2024-08-15 17:16:18 240

原创 Unity与原生js互调&微信

1、将js文件放入WX-WASM-SDK-V2\Runtime\wechat-default下【这个可能还需要研究下路径】5、Unity层使用[DllImport(“__Internal”)]调用外部函数。4、定义一个bridge层.jslib文件放在Plugins文件夹下。3、game.js加入import xx from ‘./xx’;挂载到GameGlobal对象上,

2024-08-15 17:14:57 181

原创 Unity的音频

记录下Unity音频踩的坑1.如果是APP本身包含的音频,PC端、移动端支持MP3、OGG等格式;2.如果是需要从服务器加载的音频,Web端、独占平台端只支持OGG格式,移动端只支持MP3格式;...

2020-04-08 09:38:56 154 1

Pomelo 游戏框架 集成 Unity 客户端 Demo - 优化版

原Pomelo框架的Unity Demo有bug,无法正常运行。并且API回调在通信线程,使用起来极不方便。 该Demo对官方的Unity API进行了重构,主要功能如下: 1. 所有方法的回调均在主线程(原PomeloClient回调在Socket线程,用起来很麻烦) 2. 增加了DisconnectEvent和ErrorEvent两个事件通知,方便捕捉网络断开事件和其它异常 3. 所有报文回调时,会收到一个Message对象而不是之前的仅仅是一个json对象,方便上层逻辑查询Message信息。 4. 修复了EventManager内存泄漏的bug以及其它一些隐藏的代码问题。 5.修复了线程安全的问题

2023-02-03

空空如也

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