取石子游戏

      <1>小红是个游戏迷,他和小蓝一起玩拿石子游戏.游戏规则为2个人轮流拿石子.一次可以拿1颗或3,规定谁取到最后一颗石子谁就胜出.最后决定由小红先取.两人都是游戏高手,该赢的绝不会输.问在知道石子总数的情况下,怎样快速预测谁将会胜出.

分析:

小红和小蓝各取一次共有三种情况:

①共取走2颗石子

②共取走4颗石子

③共取走6颗石子

设方案①取了N1次,方案②取了N2次,方案③取了N3次后,还剩下K个石子。最后K的取值有三种情况:0,1,3。设有石子S.则S=2*N1+4*N2+6*N3+K.其中2*N1+4*N2+6*N3=(1+1)*N1+(1+3)*N2+(3+3)*N3,说明取的过程为偶数次,所以剩下K时该最先取石子的人取。K=1,3则先取方胜。反之,另一方胜。又2*N1+4*N2+6*N3=2*(N1+2*N2+3*N3)为偶数,所以S的奇偶性取决于K,当K为偶数时,后取方胜,反之,线取方胜。

 

      <2>有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。下面我们来分析一下要如何才能够取胜。

(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。

    显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果n=(m+1)r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。
    这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最多报十个,谁能报到100者胜。
(二)威佐夫博奕(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
    这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。
    可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk= ak + k,奇异局势有
如下三条性质:

    1。任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
    由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性质1。成立。
    2。任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
    事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。
    3。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。

    假设面对的局势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇异局势(0,0);如果a = ak ,b > bk,那么,取走b  - bk个物体,即变为奇异局势;如果 a = ak ,  b < bk ,则同时从两堆中拿走 ak - ab - ak个物体,变为奇异局势( ab - ak , ab - ak+ b - ak);如果a > ak ,b= ak + k,则从第一堆中拿走多余的数量a - ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分两种情况,第一种,a=aj (j < k),从第二堆里面拿走 b - bj 即可;第二种,a=bj (j < k),从第二堆里面拿走 b - aj 即可。

    从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。

    那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:
    ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k  (k=0,1,2,...,n 方括号表示取整函数)
奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1。618...,因此,由ak,bk组成的矩形近似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[j(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1+ j + 1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。

(三)尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

    这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。仔细分析一下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情形。

    计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)表示这种运算。这种运算和一般加法不同的一点是1+1=0。先看(1,2,3)的按位模2加的结果:

1 =二进制01
2 =二进制10
3 =二进制11 (+)
———————
0 =二进制00 (注意不进位)

    对于奇异局势(0,n,n)也一样,结果也是0。

    任何奇异局势(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。

如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设 a < b< c,我们只要将 c 变为 a(+)b,即可,因为有如下的运算结果: a(+)b(+)(a(+)b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c 变为a(+)b,只要从 c中减去 c-(a(+)b)即可。

    例1。(14,21,39),14(+)21=27,39-27=12,所以从39中拿走12个物体即可达到奇异局势(14,21,27)。

    例2。(55,81,121),55(+)81=102,121-102=19,所以从121中拿走19个物品就形成了奇异局势(55,81,102)。

    例3。(29,45,58),29(+)45=48,58-48=10,从58中拿走10个,变为(29,45,48)。

    例4。我们来实际进行一盘比赛看看:
         甲:(7,8,9)->(1,8,9)奇异局势
         乙:(1,8,9)->(1,8,4)
         甲:(1,8,4)->(1,5,4)奇异局势
         乙:(1,5,4)->(1,4,4)
         甲:(1,4,4)->(0,4,4)奇异局势
         乙:(0,4,4)->(0,4,2)
         甲:(0.4,2)->(0,2,2)奇异局势
         乙:(0,2,2)->(0,2,1)
         甲:(0,2,1)->(0,1,1)奇异局势
         乙:(0,1,1)->(0,1,0)
         甲:(0,1,0)->(0,0,0)奇异局势
         甲胜。
    <3>有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。

碰到这道题时我的思路:

设集合A, B分别为先手能赢和后手能赢的二元无序对(x,y)的集合

先从最基础的开始考虑,(n,0) (n,n) 属于A,因为这样的情况先手肯定能赢(n为正整数,下同)

如果存在(a,b),对于一切n,(a-n,b-n)均属于A,则(a,b)属于B
很容易找到一个(2,1),这是后手肯定能赢的情况

接下来从先手的角度分析,如果他能在移动石子后留给对手(2,1)个石子,那么他就能赢,于是
(2+n,1) (2+n,1+n) (2,1+n) 均属于 A

找出一个不属于A的最小对,(5,3), 这个元素肯定属于B集合,因为从中任意取出元素后的结果肯定属于A集合
相应的,(5+n, 3) (5, 3+n), (5+n, 3+n) 均属于A

这时发现,B集合相对A集合元素少很多,只要找出B集合中元素的特征,就能解决这个问题。

一旦B中包含(x,y)对,A中就会相应的包含(x, y+n), (x+n, y), (x+n,y+n)
由此想出一种构造B集合的方法,设当前构造出的集合为S,a为不在S中的最小的数,即
a = MIN{ x | x 不属于 (p, q), 对于一切(p, q)属于S }
则把(a, a+gap)加入B中,其中gap是当前S中所有对之差的最小值+1
 
 构造出的序列为
 (1,2) -> (3, 5) -> (4, 7) -> (6, 10)
 
 到这里这道题目应该已经能过了,不过还有一种达到O(1)的优化,接下来的就不是我想出来的了 =,=
 首先是Betty定理:
 如果无理数alpha, beta满足
 1. alpha, beta > 0
 2. 1/alpha + 1/beta = 1
 那么,序列{[alpha*n]}和{[beta*n]}构成自然数集的一个分划,其中[]是取整函数
 
 这道题对应的alpha和beta分别是(1+sqrt(5))/2,(3+sqrt(5))/2,其实是一个黄金分割

#include <iostream>
#include 
<cmath>

using namespace std;

int main()
{
    
int x, y;
    
double alpha = (1.0 + sqrt(5.0)) / 2.0;
    
double beta = (3.0 + sqrt(5.0)) / 2.0;
    
while (cin >> x >> y) {
        
if (x > y) {
            
int temp = x;
            x 
= y;
            y 
= temp;
        }

        
int n = ceil(y / beta);
        
int x1 = alpha * n;
        
int y1 = beta * n;
        
if (x == x1 && y == y1)
            cout 
<< 0 << endl;
        
else
            cout 
<< 1 << endl;
    }

    
return 0;
}

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