容器,就是可以容纳其他 Java 对象的对象。
Java 容器里只能放对象,对于基本类型(int, long, float, double等),需要将其包装成对象类型后(Integer, Long, Float, Double等)才能放到容器里。很多时候拆包装和解包装能够自动完成。这虽然会导致额外的性能和空间开销,但简化了设计和编程。
容器主要包括 Collection 和 Map 两种,Collection 存储着对象的集合,而 Map 存储着键值对(两个对象)的映射表。
1. Set
(注重独一无二的性质): 存储的元素不可重复的。
1.1 HashSet
特点:无序,唯一
基于哈希表 HashMap 实现,底层采用 HashMap l来保存元素。支持快速查找,但不支持有序性操作。并且失去了元素的插入顺序信息,也就是说使用 Iterator 遍历 HashSet 得到的结果是不确定的。
1.2 LinkedHashSet
LinkedHashSet 是 HashSet 的子类,底层是基于 HashMap 实现。具有 HashSet 的查找效率,且内部使用双向链表维护元素的插入顺序。
1.3 TreeSet
特点:有序,唯一
基于红黑树实现,支持有序性操作,例如根据一个范围查找元素的操作。查找效率不如 HashSet,HashSet 查找的时间复杂度为 O(1),TreeSet 则为 O(logN)。
2. List
存储的元素是有序的、可重复的。
2.1 ArrayList
基于动态数组实现,底层为 Object[ ] 数组,支持随机访问。多线程不安全。
2.2 Vector
和 ArrayList 类似,但它是线程安全的。
2.3 LinkedList
基于双向链表实现,只能顺序访问,但是可以快速地在链表中间插入和删除元素。不仅如此,LinkedList 还可以用作栈、队列和双向队列。
3. Queue
按特定的排队规则来确定先后顺序,存储的元素是有序的、可重复的。
3.1 LinkedList
基于双向链表实现。可实双向队列
3.2 PriorityQueue
Object[ ] 数组来实现二叉堆。基于堆结构实现,可以用它来实现优先队列。
3.3 ArrayQueue
Object[ ] 数组 + 双指针。
4. Map
使用键值对(key-value)存储,key 是无序的、不可重复的,value 是无序的、可重复的,每个键最多映射到一个值。
4.1 HashMap
JDK1.8 之前由数组 + 链表组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的。JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。
4.2 LinkedHashMap
LinkedHashMap 继承自 HashMap。增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。顺序为插入顺序或者最近最少使用(LRU)顺序。
4.3 Hashtable
数组+链表组成的,数组是 Hashtable 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的。
4.4 TreeMap
基于红黑树实现(自平衡的排序二叉树)。