CA: Core Animation(核心动画)
CALayer和UIView的关系:
1.CALayer负责视图中显示内容和动画
2.UIView负责监听和响应事件
UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层,当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能。
关于CALayer
首先:
1.CALayer是定义在QuartzCore框架中的
2.CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
3.UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
其次:
1.QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在IOS和MAC OSX上都能使用(C语言编写)
2.但是UIKit只能在iOS中使用(Object-C)
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef。
UIView和CALayer的选择
1.通过CALayer,就能做出跟UIView一样的界面效果
2.既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
1)其实,对比CALayer,UIView多了 一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。
2)所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以。
3)UIView:接受和处理系统事件、触摸事件
4)CALayer:显示内容
Position和anchorPoint
CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
1.anchorPoint称为“定位点”、“锚点”
2.决定着CALayer的position属性所指的是哪个点
3.以自己的左上角为原点(0,0)
4.它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5,0.5)。
隐式动画(可动画属性)
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可称这个Layer为Root Layer(根层)
所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
--------------------代码------------------
[CATransaction commit];