bss、data和rodata区别与联系

http://blog.csdn.net/laiqun_ai/article/details/8528366


有人可能会说,全局内存就是全局变量嘛,有必要专门一章来介绍吗?这么简单的东西,还能玩出花来?我从来没有深究它,不一样写程序吗?关于全局内存这个主题虽然玩不出花来,但确实有些重要,了解这些知识,对于优化程序的时间和空间很有帮助。因为有好几次这样经历,我才决定花一章篇幅来介绍它。

正如大家所知道的,全局变量是放在全局内存中的,但反过来却未必成立。用static修饰的局部变量就是放在放全局内存的,它的作用域是局部的,但生命期是全局的。在有的嵌入式平台中,堆实际上就是一个全局变量,它占用相当大的一块内存,在运行时,把这块内存进行二次分配。

这里我们并不强调全局变量和全局内存的差别。在本文中,全局强调的是它的生命期,而不是它的作用域,所以有时可能把两者的概念互换。

一般来说,在一起定义的两个全局变量,在内存的中位置是相邻的。这是一个简单的常识,但有时挺有用,如果一个全局变量被破坏了,不防先查查其前后相关变量的访问代码,看看是否存在越界访问的可能。

在ELF格式的可执行文件中,全局内存包括三种:bss、data和 rodata 。其它可执行文件格式与之类似。了解了这三种数据的特点,我们才能充分发挥它们的长处,达到速度与空间的最优化。

1.         bss
已经记不清bss代表Block Storage Start还是Block Started by Symbol。像这我这种没有用过那些史前计算机的人,终究无法明白这样怪异的名字,也就记不住了。不过没有关系,重要的是,我们要清楚bss全局变量有什么样特点,以及如何利用它。

通俗的说,bss是指那些没有初始化的和初始化为0的全局变量。它有什么特点呢,让我们来看看一个小程序的表现。
int bss_array[1024 * 1024] = {0};

int main(int argc, char* argv[])
{
    return 0;
}
[root@localhost bss]# gcc -g bss.c -o bss.exe
[root@localhost bss]# ll
total 12
-rw-r--r-- 1 root root   84 Jun 22 14:32 bss.c
-rwxr-xr-x 1 root root 5683 Jun 22 14:32 bss.exe

变量bss_array的大小为4M,而可执行文件的大小只有5K。  由此可见,bss类型的全局变量只占运行时的内存空间,而不占文件空间

另外,大多数操作系统,在加载程序时,会把所有的bss全局变量全部清零,无需要你手工去清零。但为保证程序的可移植性,手工把这些变量初始化为0也是一个好习惯。

2.         data
与bss相比,data就容易明白多了,它的名字就暗示着里面存放着数据。当然如果数据全是零,为了优化考虑,编译器把它当作bss处理。通俗的说,data指那些初始化过(非零)的非const的全局变量。它有什么特点呢,我们还是来看看一个小程序的表现。
int data_array[1024 * 1024] = {1};

int main(int argc, char* argv[])
{
    return 0;
}

[root@localhost data]# gcc -g data.c -o data.exe
[root@localhost data]# ll
total 4112
-rw-r--r-- 1 root root      85 Jun 22 14:35 data.c
-rwxr-xr-x 1 root root 4200025 Jun 22 14:35 data.exe

仅仅是把初始化的值改为非零了,文件就变为4M多。 由此可见,data类型的全局变量是即占文件空间,又占用运行时内存空间的。

3.         rodata
rodata
的意义同样明显,ro代表read only,即只读数据(const)。关于 rodata 类型的数据,要注意以下几点:
l         常量不一定就放在 rodata 里,有的立即数直接编码在指令里,存放在代码段(.text)中。
l         对于字符串常量,编译器会自动去掉重复的字符串,保证一个字符串在一个可执行文件(EXE/SO)中只存在一份拷贝。
l          rodata 是在多个进程间是共享的,这可以提高空间利用率。
l         在有的嵌入式系统中, rodata 放在ROM(如norflash)里,运行时直接读取ROM内存,无需要加载到RAM内存中。
l         在嵌入式linux系统中,通过一种叫作XIP(就地执行)的技术,也可以直接读取,而无需要加载到RAM内存中。

由此可见,把在运行过程中不会改变的数据设为 rodata 类型的,是有很多好处的:在多个进程间共享,可以大大提高空间利用率,甚至不占用RAM空间。同时由于 rodata 在只读的内存页面(page)中,是受保护的,任何试图对它的修改都会被及时发现,这可以帮助提高程序的稳定性。

4.         变量与关键字
static关键字用途太多,以致于让新手模糊。不过,总结起来就有两种作用, 改变生命期限制作用域 。如:
l         修饰inline函数:限制作用域
l         修饰普通函数:限制作用域
l         修饰局部变量:改变生命期
l         修饰全局变量:限制作用域

const 关键字倒是比较明了,用const修饰的变量放在 rodata 里,字符串默认就是常量。对const,注意以下几点就行了。
l         指针常量:指向的数据是常量。如 constchar* p = “abc”; p指向的内容是常量 ,但p本身不是常量,你可以让p再指向”123”。
l         常量指针:指针本身是常量。如:char* constp = “abc”; p本身就是常量,你不能让p再指向”123”。
l         指针常量 + 常量指针:指针和指针指向的数据都是常量。const char* const p =”abc”; 两者都是常量,不能再修改。

violatile关键字通常用来修饰多线程共享的全局变量和IO内存。告诉编译器,不要把此类变量优化到寄存器中,每次都要老老实实的从内存中读取,因为它们随时都可能变化。这个关键字可能比较生僻,但千万不要忘了它,否则一个错误让你调试好几天也得不到一点线索。

***************************************************************************************************************************************************************************
http://blog.csdn.net/ouyang_linux007/article/details/7448814
//红色部分为问题部分

section 结构
SECTIONS {
...
secname start BLOCK(align) (NOLOAD) : AT ( ldadr )
  { contents } >region :phdr =fill
...
}
secname:段名
contents:决定哪些内容存放在此段
start:本段的连接地址(实际运行地址)
AT(ldadr):存储地址(加载的地址)

//例子U-Boot.lds代码(根据上面的section的介绍,虽能大体看懂,但是还是有些许疑惑)
SECTIONS
{
    . = 0x00000000;      // ?????此处对应 section结构中 哪个标识,我觉得应该是存储地址吧?? 但却没有 AT 标识    
    . = ALIGN(4);        //此处应该是4字节对齐的意思,???? 但对应section结构中的哪个标志不是很明白

    .text      :            //此处应该是secname 段名
   {
         cpu/arm920t/start.o
        (.text)          //大括号,应该为contents段,指示该段存放的内容
        *(.text)
   }
   . = ALIGN(4);                    //以下类似
   .rodata : { *(.rodata) }
   . = ALIGN(4);
   .data : { *(.data) }
   . = ALIGN(4);
   .got : { *(.got) }
   . = .;

   __u_boot_cmd_start = .;
   .u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) }
   __u_boot_cmd_end = .;

   . = ALIGN(4);
   __bss_start = .;
   .bss : { *(.bss) }
   _end = .;
}

 

问题1,二进制文件不包含BSS段,那把BSS段放在哪
答:修改有1000个全局变量,难道要BIN里要存1000个0吗?在链接脚本里把BSS段组织在一起,记下它的起始地址、结束地址,重定位后把这块内存清0即可

问题2:全局变量不初始化的话默认初始化为零,干嘛还要手动清零
答:因为它是在BSS段的

bss段:

BSS段(bsssegment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域BSS是英文BlockStarted by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。

data段:

数据段(datasegment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。

text段:

代码段(codesegment/textsegment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读,某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。

rodata

存放C中的字符串和#define定义的常量

heap堆:

堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)

stack栈:

是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。

 

常量段:

常量段一般包含编译器产生的数据(与只读段包含用户定义的只读数据不同)。比如说由一个语句a=2+3编译器把2+3编译期就算出5,存成常量5在常量段中

 

一般情况下,一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个组成的——本概念是当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。

在采用段式内存管理的架构中(比如intel的80x86系统),bss段(Block Started by Symbol segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,一般在初始化时bss 段部分将会清零(bss段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了)。

比如,在C语言程序编译完成之后,已初始化的全局变量保存在.data 段中,未初始化的全局变量保存在.bss 段中。   

l          text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;

l          而bss段不在可执行文件中,由系统初始化

 

编译两个小程序如下:

程序1:

int ar[30000];
void main()
{

    ......

}

 

程序2:

int ar[300000] =  {1, 2, 3, 4, 5, 6 };
void main()
{

    ......

}

    发现程序2编译之后所得的.exe文件比程序1的要大得多。 为什么?

区别很明显,一个位于.bss段,而另一个位于.data段,两者的区别在于

l          全局的未初始化变量存在于.bss段中,具体体现为一个占位符;全局的已初始化变量存于.data段中;

l          而函数内的自动变量都在栈上分配空间。

l          .bss是不占用.exe文件空间的,其内容由操作系统初始化(清零);

l          而.data却需要占用,其内容由程序初始化,因此造成了上述情况。

 

注意:

l          bss段(未手动初始化的数据)并不给该段的数据分配空间,只是记录数据所需空间的大小。

l          data(已手动初始化的数据)段则为数据分配空间,数据保存在目标文件中。

l          DATA段包含经过初始化的全局变量以及它们的值。

l          BSS段的大小从可执行文件中得到,然后链接器得到这个大小的内存块,紧跟在数据段后面。当这个内存区进入程序的地址空间后全部清零。包含DATA和BSS段的整个区段此时通常称为数据区。

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