策略模式的定义:定义一组算法,分别封装起来,让他们之间可以相互替换(算法类实现同一个接口),此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
如定义这样一个玩家类:
class Player{
public Player(){
}
//根据不同的距离采取不同的攻击
pubilc void attack(double distance){
if(distance<5)
//攻击算法1
else if(distance<10)
//射击算法2
else if
...
}
...
}
我们知道,玩家需要根据不同的距离采取不同的攻击方法,但这样一来不但使玩家类的fire方法显得冗长,而且一旦有新的变化加入,或者算法需要改变,还要去修改类的内容,不符合类的设计原则。
因此,我们可以将不同的攻击算法封装成类,并且让他们实现同一个接口:
interface AttackMode{
public void attack();
}
class 砍 implements AttackMode{
public void attack(){
...
}
}
class 削 implements AttackMode{
public void attack(){
...
}
}
再将我们的玩家类修改下:
class Player{
private AttackMode attachMode;
public Player(AttackMode attackMode){
this.attackMode=attackMode;
}
public void setAttackMode(AttackMode attackMode){
this.attackMode=attackMode;
}
pubilc void attack(){
attackMode.attack();
}
这样我们就将算法的实现与客户代码分离开来,在外部代码根据不同的情况,通过set方法设置不同算法即可,即使以后出现变化也不用修改玩家类。