c++中的强制类型转换

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const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。

void TestConst() 
{
    const int a = 2; 
    //volatile  const int a = 2; (不去寄存器上取,去栈上取数据)
    int* p = const_cast< int*>(&a);     
    *p = 3;
    cout << a << endl;//2  why? 
    cout << *p << endl;//3
}

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dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

向上转型:子类对象指针->父类指针/引用(不需要转换)
向下转型:父类对象指针->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

class A 
{
public:     
    virtual void f(){}
};
class B : public A 
{};

void TestDynamic()
{ 
    A a;    
    B b;

    // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0  
    B* pb = dynamic_cast<B*>(&a); //父类->子类  
    A* pa = dynamic_cast<A*>(&b); //子类->父类  

    cout << "pa:" << pa << endl;
    cout << "pb:" << pb << endl;
}

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为什么向下的类型转换是危险的?
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static_cast

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reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符用于将一种类型转换为另一种不同的类型。

typedef void(*FUNC)();
int DoSomething(int i) 
{
    cout << "DoSomething" << endl;     
    return 0;
}
void TestReinterpret() 
{   // reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待 DoSomething函 数     
   // 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这 样用     
   // C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果     

    FUNC f = reinterpret_cast<FUNC>(DoSomething );     
    f(); 
}
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