关于自定义View中onMesure和onDraw方法

参考文章:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html

http://blog.csdn.net/hzc543806053/article/details/7672965

http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1102/1891.html


我们都知道自定义View大致分为四步

1、自定义View的属性

2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性

3、重写onMesure

4、重写onDraw

对于1和2没有什么可说的,无非是继承View重写构造方法然后获取我们定义的属性来设置想要的样式。

构造函数的用法:

有1个参数的,如果打算只用java代码动态创建一个View,而没有用到布局文件xml,那么这个函数就可以满足要求了;

有2个参数,在xml布局文件中定义自己创建的View时,那么第二个参数便会将在xml里面设定好的属性传递给构造函数,也就是说,在xml布局里面声明自己的View时,就会用到第二个构造函数。(此函数较为常用);

有3个参数,这第三个函数系统是不会默认调用的,而是由我们自己来显式调用,defStyle这个参数即是样式,可以是一个style资源。


其实对于自定义View所有的难点都集中在到3、4步里。


首先说下onMesure方法

调用父类onMeasure()

首先定义一个类继承View,重写onMeasure(),并调用父类onMeasure()方法。

public class CanvasView extends View {
    public static String Tag = "CanvasView----->";
    private int defaultSize = 120;
    Paint paint;
    public CanvasView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

    }

    public CanvasView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    public CanvasView(Context context) {
        super(context);
        paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔
        paint.setColor(Color.YELLOW);
        //paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        //paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        paint.setStrokeWidth(3);
    }
}

再定义layout文件,使用CanvasView并设置background,margin与父容器区分。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <com.example.administrator.animationsimple.view.CanvasView
        android:background="@android:color/holo_blue_light"
        android:layout_margin="10dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        />
</LinearLayout>

产生效果如下,不难发现CanvasView充满了父控件

修改layout文件中的CanvasView的layout_width以及layout_height属性修改成wrap_content,结果仍然是一样的,不贴图了。

修改layout文件中LinearLayout(父容器) layout_width以及layout_height属性修改成固定的值比如50dp,产生效果如下。发现CanvasView跟随了LinearLayout(父容器)设置的固定大小(50dpx50dp)。

修改layout文件中CanvasView 的layout_width以及layout_height属性修改成固定的值比如50dp,产生效果如下,发现CanvasView的大小为设定的值 50dp x 50dp

结论

系统帮我们测量的高度和宽度都是MATCH_PARNET,当我们设置明确的宽度和高度时,系统帮我们测量的结果就是我们设置的结果,当我们设置为WRAP_CONTENT,或者MATCH_PARENT系统帮我们测量的结果就是MATCH_PARENT的长度。

所以,当设置了WRAP_CONTENT时,我们需要自己进行测量,即重写onMesure方法”:

重写之前先了解MeasureSpec的specMode,一共三种类型:

EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT

AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT

UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用

说明

MeasureSpec.getSize()会解析MeasureSpec值得到父容器width或者height。

MeasureSpec.getMode()会得到当前View的三个int类型的值分别为:MeasureSpec.EXACTLY MeasureSpec.AT_MOST,MeasureSpec.UNSPECIFIED。

MeasureSpec.UNSPECIFIED 未指定,所以可以设置任意大小。

MeasureSpec.AT_MOST  MeasureExampleView可以为任意大小。

下面是一段重写OnMeasure的方法:

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    {
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int width;
        int height ;
        if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY)//设置了明确的值或者是MATCH_PARENT,宽度设置为原始值
        {
            width = widthSize;
        } else{//否则自己设置
            mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
            mPaint.getTextBounds(mTitleText, 0, mTitleText.length(), mBound);
            float textWidth = mBound.width();
            int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight());
            width = desired;
        }
        if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY)//设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
        {
            height = heightSize;
        } else
        {
            mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
            mPaint.getTextBounds(mTitleText, 0, mTitleText.length(), mBound);
            float textHeight = mBound.height();
            int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom());
            height = desired;
        }
        setMeasuredDimension(width, height);
    }


OnDraw方法

简述:

Android画图最基本的三个对象(Color,Paint,Canvas)

三个类都存放在 android.graphics包下

1) Color :颜色对象,相当于现实生活中的 ‘调料’

2) Paint : 画笔对象,相当于现实生活中画图用的 ‘笔’————主要的还是对‘画笔’进行设置

3) Canvas : 画布对象,相当于现实生活中画图用的 ‘纸 或 布’

 

三者相结合,就能画出基本的图形

 

常用方法:

1)Color :颜色对象

1.可以通过 Color.颜色名,来获取颜色,应为是静态的,返回一个整数值

2.调用静态的 argb方法,可以调出个性的颜色

 

alpha 是设置透明度的;red 设置红色; green是设置绿色; blue设置蓝色,范围都是[0-255],0至255 颜色依次加深,

 

2)Paint : 画笔对象,常用方法

 

3)Canvas :画布对象 ,绘制常见图形的方法

Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:

Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);   
Canvas c = new Canvas(b);

上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻辑。但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。

CanvasDemoActivity.java:

package com.android777.demo.uicontroller.graphics;   
                                                                                                                   
import android.app.Activity;   
import android.content.Context;   
import android.graphics.Canvas;   
import android.graphics.Color;   
import android.graphics.Paint;   
import android.os.Bundle;   
import android.view.View;   
                                                                                                                        
public class CanvasDemoActivity extends Activity {   
                                                                                                                            
    @Override   
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
        super.onCreate(savedInstanceState);   
                                                                                                                                 
        setContentView(new CustomView1(this));   
                                                                                                                                 
    }   
                                                                                                                                 
    /**   
     * 使用内部类 自定义一个简单的View   
     * @author Administrator   
     *   
     */
    class CustomView1 extends View{   
                                                                                                                                 
        Paint paint;   
                                                                                                                                 
        public CustomView1(Context context) {   
            super(context);   
            paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔   
            paint.setColor(Color.YELLOW);   
            paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);   
            paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);   
            paint.setStrokeWidth(3);   
        }   
                                                                                                                                 
        //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法   
        @Override   
        protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                                                                                                                                 
        }   
                                                                                                                                 
    }   
                                                                                                                                 
}

执行结果是一片黑色的区域,因为在自定义的CustomView1中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api:

Css_bugtester

从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢? 幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵?看这里) 直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas 还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:

protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                                                                                                                                 
    canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint);   
}

效果是:

@Override   
protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                                                                                                                                 
    //绘制弧线区域   
                                                                                                                                 
    RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);   
                                                                                                                                 
    canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小   
            0,  //开始角度   
            90, //扫过的角度   
            false, //是否使用中心   
            paint);   
                                                                                                                                 
}

使用下面的代码:

protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                                                                                                                                 
    //绘制弧线区域   
                                                                                                                                 
    RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);   
                                                                                                                                 
    canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小   
            0,  //开始角度   
            90, //扫过的角度   
            true, //是否使用中心   
            paint);   
                                                                                                                                 
}

两图对比我们可以发现,当 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。

protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                                                                                                                                 
    canvas.drawColor(Color.BLUE);   
                                                                                                                                 
}

canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。

@Override   
protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                                                                                                                                 
    //画一条线   
    canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);   
                                                                                                                                 
}


Canvas.drawOval:

@Override   
protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                                                                                                                                 
    //定义一个矩形区域   
    RectF oval = new RectF(0,0,200,300);   
    //矩形区域内切椭圆   
    canvas.drawOval(oval, paint);   
                                                                                                                                 
}


canvas.drawPosText:

@Override   
protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                                                                                                                                 
    //按照既定点 绘制文本内容   
    canvas.drawPosText("Android777", new float[]{   
            10,10, //第一个字母在坐标10,10   
            20,20, //第二个字母在坐标20,20   
            30,30, //....   
            40,40,   
            50,50,   
            60,60,   
            70,70,   
            80,80,   
            90,90,   
            100,100   
    }, paint);   
                                                                                                                                 
}


canvas.drawRect:

@Override   
    protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                                                                                                                                 
        RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);   
                                                                                                                                 
        canvas.drawRect(rect, paint);   
                                                                                                                                 
    }   
                                                                                                                                 
}


canvas.drawRoundRect:

@Override   
protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                                                                                                                                 
    RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);   
                                                                                                                                 
    canvas.drawRoundRect(rect,   
                        30, //x轴的半径   
                        30, //y轴的半径   
                        paint);   
                                                                                                                                 
}


canvas.drawPath:

@Override   
protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                                                                                                                                 
    Path path = new Path(); //定义一条路径   
    path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10   
    path.lineTo(50, 60);   
    path.lineTo(200,80);   
    path.lineTo(10, 10);   
                                                                                                                                 
    canvas.drawPath(path, paint);   
                                                                                                                                 
}

canvas.drawTextOnPath:

@Override   
        protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                                                                                                                                 
            Path path = new Path(); //定义一条路径   
            path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10   
            path.lineTo(50, 60);   
            path.lineTo(200,80);   
            path.lineTo(10, 10);   
                                                                                                                                 
//          canvas.drawPath(path, paint);   
            canvas.drawTextOnPath("Android777开发者博客", path, 10, 10, paint);   
                                                                                                                                 
        }


位置转换方法,canvas.rorate和canvas.translate:

@Override   
protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                                                                                                                                 
    paint.setAntiAlias(true);   
    paint.setStyle(Style.STROKE);   
    canvas.translate(canvas.getWidth()/2, 200); //将位置移动画纸的坐标点:150,150   
    canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint); //画圆圈   
                                                                                                                                 
    //使用path绘制路径文字   
    canvas.save();   
    canvas.translate(-75, -75);   
    Path path = new Path();   
    path.addArc(new RectF(0,0,150,150), -180, 180);   
    Paint citePaint = new Paint(paint);   
    citePaint.setTextSize(14);   
    citePaint.setStrokeWidth(1);   
    canvas.drawTextOnPath("http://www.android777.com", path, 28, 0, citePaint);   
    canvas.restore();   
                                                                                                                                 
    Paint tmpPaint = new Paint(paint); //小刻度画笔对象   
    tmpPaint.setStrokeWidth(1);   
                                                                                                                                 
    float  y=100;   
    int count = 60; //总刻度数   
                                                                                                                                 
    for(int i=0 ; i <count ; i++){   
        if(i%5 == 0){   
            canvas.drawLine(0f, y, 0, y+12f, paint);   
            canvas.drawText(String.valueOf(i/5+1), -4f, y+25f, tmpPaint);   
                                                                                                                                 
        }else{   
            canvas.drawLine(0f, y, 0f, y +5f, tmpPaint);   
        }   
        canvas.rotate(360/count,0f,0f); //旋转画纸   
    }   
                                                                                                                                 
    //绘制指针   
    tmpPaint.setColor(Color.GRAY);   
    tmpPaint.setStrokeWidth(4);   
    canvas.drawCircle(0, 0, 7, tmpPaint);   
    tmpPaint.setStyle(Style.FILL);   
    tmpPaint.setColor(Color.YELLOW);   
    canvas.drawCircle(0, 0, 5, tmpPaint);   
    canvas.drawLine(0, 10, 0, -65, paint);   
                                                                                                                                 
}



上面几个例子基本已经将常用的canvas.draw*方法测试过了,我们结合一些事件,做一些有用户交互的应用:

package com.android777.demo.uicontroller.graphics;   
                                                                                                                                 
import java.util.ArrayList;   
                                                                                                                                 
import android.app.Activity;   
import android.content.Context;   
import android.graphics.Canvas;   
import android.graphics.Color;   
import android.graphics.Paint;   
import android.graphics.PointF;   
import android.os.Bundle;   
import android.view.MotionEvent;   
import android.view.View;   
                                                                                                                                 
public class CanvasDemoActivity extends Activity {   
                                                                                                                                 
    @Override   
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
        super.onCreate(savedInstanceState);   
                                                                                                                                 
        setContentView(new CustomView1(this));   
                                                                                                                                 
    }   
                                                                                                                                 
    /**   
     * 使用内部类 自定义一个简单的View   
     * @author Administrator   
     *   
     */
    class CustomView1 extends View{   
                                                                                                                                 
        Paint paint;   
        private ArrayList<PointF> graphics = new ArrayList<PointF>();   
        PointF point;   
                                                                                                                                 
        public CustomView1(Context context) {   
            super(context);   
            paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔   
            paint.setColor(Color.YELLOW);   
            paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);   
            paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);   
            paint.setStrokeWidth(3);   
                                                                                                                                 
        }   
                                                                                                                                 
        @Override   
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   
                                                                                                                                 
            graphics.add(new PointF(event.getX(),event.getY()));   
                                                                                                                                 
            invalidate(); //重新绘制区域   
                                                                                                                                 
            return true;   
        }   
                                                                                                                                 
        //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法   
        @Override   
        protected void onDraw(Canvas canvas) {   
            for (PointF point : graphics) {   
                canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint);   
            }   
//          super.onDraw(canvas);   
                                                                                                                                 
        }   
    }   
                                                                                                                                 
}

当用户点击时将出现一个小点,拖动时将画出一条用细点组成的虚线:


canvas的应用


canva还可以制作很多自定义控件,比如google日历的monthview就是用canvas绘制出来的,github上有很多使用canva的项目,所有的图表库都是用canvas绘制的。














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