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什么是面向对象
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
参考:
什么是类
类:类是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
属性:就是该事物的状态信息。
行为:就是该事物能够做什么。
举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。
行为:走、跑、叫。
什么是对象
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。
属性:tom、5kg、2 years、yellow。
行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
类与对象的关系
类是对一类事物的描述,是抽象的。
对象是一类事物的实例,是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实体。
封装
面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
用法:将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。
构造方法
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。
构造方法的写法:方法名与它所在的类名相同,它没有返回值,所以不需要返回值类型,不需要void。
1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
3. 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
4. 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
5. 构造方法不能return一个具体的返回值
6. 构造方法也是可以进行重载的。
重载:方法名称相同,参数列表不同。
this关键字
this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。
通常使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量名称与方法中参数名称一样时,成员变量被隐藏的问题。
标准代码——JavaBean
JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。
一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:
1. 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
2. 为每一个成员变量编写一对儿Getter/Setter方法
3. 编写一个无参数的构造方法
4. 编写一个全参数的构造方法
完整示例:
public class Student {
//成员变量
private String name; // 姓名
private int age; // 年龄
//无参构造方法
public Student() {
}
//全参构造方法
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//成员方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class DemoStudent {
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student();
stu1.setName("小明");
stu1.setAge(20);
System.out.println("姓名:" + stu1.getName() + ",年龄:" + stu1.getAge());
System.out.println("=================");
Student stu2 = new Student("小红", 21);
System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
}
}
成员变量与局部变量的区别
1. 定义的位置不一样
局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中
2. 作用范围不一样
局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
成员变量:整个类全都可以通用。
3. 默认值不一样
局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
4. 内存的位置不一样
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存
5. 生命周期不一样
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
附:
一个对象的内存图
两个对象的内存图
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