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static
它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。
类变量(静态变量)
当 static 修饰成员变量时,该变量称为类变量。
该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。
静态方法
当static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。
静态方法在声明中有static ,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象,调用方式非常简单。
注意事项:
- 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
- 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
- 静态方法中,不能使用this关键字。
- 静态方法只能访问静态成员。
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议。
访问
无论是成员变量,还是成员方法。如果有了static,都推荐使用类名称进行调用。
静态变量:类名称.静态变量
静态方法:类名称.静态方法()
静态原理图解
static 修饰的内容:
随着类的加载而加载的,且只加载一次。
存储于一块固定的内存区域(静态区),所以可以直接被类名调用。
它优先于对象存在,所以可以被所有对象共享。
方法区内有一特定的区域叫静态区,这里Student类有一静态属性room ,该类的对象共享该静态变量,创建多个对象不会重复创建多个room,因为在静态代码区只有一份room,所有的对象共享该变量,所以所有的对象内都有以静态标记,指向静态代码区的静态变量。
静态代码块
静态代码块:定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。
位置:类中方法外。
执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行,多次创建对象不会重复执行。
作用:给类变量进行初始化赋值。
格式:
public class ClassName{
static {
// 执行语句
}
}