iOS文件目录结构

问题:iOS程序运行后,应用数据会存放在哪个位置,相关的一些运行数据,要保存的数据会存放到哪里。在这些地方存储,什么时候会被销毁。

iPhone沙箱模型有三个文件夹: 

因为应用是在沙箱(sandbox)中的,在文件读写权限上受到限制,只能在几个目录下读写文件:

1. Documents:
应该将所有的应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其他应该定期备份的信息。iTunes备份和恢复的时候会包括此目录
路径获取方法:
	[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]

2. Library:
有两个子目录:Caches Preferences
Caches: 用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。(iTunes不会备份和恢复此目录,此目录下文件可能会在应用退出后删除)

Preferences:包含应用程序的偏好设置文件。不过不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好。

3. tmp:用于存放临时文件,iTunes不会备份和恢复此目录,此目录下文件可能会在应用退出后删除



AppName.app: 应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。

NSSearchPathForDirectoriesInDomains 只能获取到Documents目录和Library Caches这两个文件路径,如果要获得其他的则需要获取应用根路径:NSHomeDirectory() 然后再进行拼接才可以使用。

例如如果要查找路径:tmp

 NSString *tmpStr = NSHomeDirectory();
   tmpStr = [tmpStr stringByAppendingPathComponent:@"tmp"];

或使用:
 NSString *temporary =  NSTemporaryDirectory();

创建文件可以使用NSFileManager

 NSFileManager *fileM = [NSFileManager defaultManager]; // 通过其管理文件
    if (![fileM fileExistsAtPath:temporary]) {
        NSData *data = nil;
       [fileM createFileAtPath:temporary contents:data attributes:nil]; // 创建文件
	[fileM createDirectoryAtPath:temporary withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil]; // 创建文件夹
} 

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