WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议(protocol)。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex);
其他更详细的介绍就自己百度吧;
在工作中我实现java发送webSocket请求是借助于Tyrus这个开源项目来做的,下面的两个链接是介绍如何用Tyrus来搭建一个简单应用的:
http://www.oschina.net/translate/how-to-build-java-websocket-applications-using-the-jsr-356-api?lang=eng
http://www.oschina.net/translate/how-to-build-java-websocket-applications-using-the-jsr-356-api
就像上文链接中所说的,对于client端,要完成websocket请求的发送,主要有以下几个步骤:
1.用ClientManager实例化一个对象,并与服务端建立连接;
2.连接成功后,client端程序会调用与之关联的ClientEndpoint类中的OnOpen方法,一般onOpen方法里面我们主要是用来发送正式的请求报文(可以使用session.getBasicRemote().sendText("start"));
3.发送完成后,服务端返回响应,这时client程序会调用ClientEndpoint类中的OnMessage方法,OnMessage方法一般是用来解析服务端响应的
4.连接关闭;
另外对于服务端是用C++实现的,一般报文都是用的结构体来包装的,对于这种情况,我们在发送报文的时候,可以先将预发送的报文转换成二进制形式,然后使用session.getBasicRemote().sendBinary(sendMsgByte)这个方法去发送报文,当然,报文转换要根据实际的接口协议来了;另外,在报文接收的时候,报文应该也是以结构体的形式返回的,当然我们拿到的应该是一堆二进制报文,这时我们也需要根据接口协议将这堆二进制解析成我们所需要字符串等等格式,另外一点,要注意的是,如果接收到的报文是以压缩后的方式返回的,我们还得先解压,然后再解析才行(报文压缩,一般是针对报文体的,而不包含header部分);
对于以上内容,主要是起到抱砖引玉的效果;