C++ 学习(13)类和对象 - 继承、继承方式、对象模型、构造与析构顺序、继承同名成员、多继承、菱形继承

21 篇文章 9 订阅

继承是面向对象的特性之一,可减少重复代码。

1、继承的基本语法

C++ 继承基本语法

语法: class 子类: 继承方式 父类

父类也称作基类,子类也称作派生类

派生类(子类)成员包含两大部分:

一类是从基类(父类)继承过来的,一类是自己增加的成员。从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现其个性。 

#include <iostream>
using namespace std;

//基类(父类)
class Base
{
public:
	void printBase()
	{
		cout << "父类成员函数" << endl;
	}
};

//派生类(子类)
class Sub : public Base
{
public:	
	void printSub()
	{
		cout << "子类成员函数" << endl;
	}
};

int main()
{
	//类和对象 - 继承 - 基本语法
	Sub s1;
	s1.printSub();
	s1.printBase();

	system("pause");

	return 0;
}

 输出结果

子类成员函数
父类成员函数

Go语言 继承

Go语言中没有class,继承的实现是通过在struct结构体内置匿名成员来实现的。

package main

import "fmt"

//基类(父类)
type Base struct {
}

func (base *Base) printBase() {
	fmt.Println("父类成员函数")
}

//派生类(子类)
type Sub struct {
	Base //内置匿名父类结构体
}

func (sub *Sub) printSub() {
	fmt.Println("子类成员函数")
}

func main() {
	sub := Sub{}
	sub.printSub()
	sub.printBase()
}

输出结果

子类成员函数
父类成员函数

2、继承方式

C++ 继承方式

 三种继承方式:

  • public 公共继承:子类继承父类成员时,不能访问父类私有成员,父类中public成员继承后还是public,父类中protected成员继承后还是protected
  • protected 保护继承:子类继承父类成员时,不能访问父类私有成员,父类中public成员继承后变成protected,父类中protected成员继承后还是protected
  • private 私有继承:子类继承父类成员时,不能访问父类私有成员,父类中public成员与protected成员继承后变成private成员

 (1)公共继承(public)

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	int a;
protected:
	int b;
private:
	int c;
};

//公有继承
class Sub : public Base
{
public:
	void setVal()
	{
		a = 1;
		b = 2;
		//c = 3; //子类中不能访问父类的私有成员,报错:成员Base::c不可访问
	}
};

int main()
{
	//类和对象 - 继承方式 - 公有继承
	//public 公共继承:子类继承父类成员时,不能访问父类私有成员,父类中public成员继承后还是public,父类中protected成员继承后还是protected
	Sub s1;
	s1.a;
	//s1.b; //子类对象不能访问父类的保护成员,报错:成员Base::b不可访问

	system("pause");

	return 0;
}

 (2)保护继承(protected)

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	int a;
protected:
	int b;
private:
	int c;
};

//保护继承
class Sub : protected Base
{
public:
	void setVal()
	{
		a = 1; //在子类中,已变为保护成员,子类能够访问,子类对象不能访问
		b = 2;
		//c = 3; //子类中不能访问父类的私有成员,报错:成员Base::c不可访问
	}
};


//继承子类
class Grand : public Sub
{
public:
	void setVal()
	{
		a = 3; //子类中可以访问父类的保护成员
		b = 5; //子类中可以访问父类的保护成员
	}
};

int main()
{
	//类和对象 - 继承方式 - 保护继承
	//protected 保护继承:子类继承父类成员时,不能访问父类私有成员,父类中public成员继承后变成protected,父类中protected成员继承后还是protected
	Sub s1;
	//s1.a; //保护继承后,子类对象不能访问父类成员中的公有成员,因为在子类继承中已变成protected,报错:成员Base::a不可访问
	//s1.b; //对象不能访问保护成员,报错:成员Base::b不可访问

	Grand g1;
	//g1.a; //对象不能访问保护成员,报错:成员Base::b不可访问
	//g1.b; //对象不能访问保护成员,报错:成员Base::b不可访问

	system("pause");

	return 0;
}

 (3)私有继承(private)

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	int a;
protected:
	int b;
private:
	int c;
};

//私有继承
class Sub : private Base
{
public:
	void setVal()
	{
		a = 1; //在子类中,已变为私有成员,不能子类访问
		b = 2; //在子类中,已变为私有成员,不能子类访问
		//c = 3; //子类中不能访问父类的私有成员,报错:成员Base::c不可访问
	}
};

//继承子类
class Grand : public Sub
{
public:
	void setVal()
	{
		//a = 1; //子类中不能访问父类的私有成员,报错:成员Base::a不可访问
	}
};

int main()
{
	//类和对象 - 继承方式 - 私有继承
	//private 私有继承:子类继承父类成员时,不能访问父类私有成员,父类中public成员与protected成员继承后变成private成员
	Sub s1;
	//s1.a; //私有继承后,子类对象不能访问父类成员中的公有成员,因为在子类继承中已变成private,报错:成员Base::a不可访问
	//s1.b; //私有继承后,子类对象不能访问父类的保护成员,因为在子类继承中已变成private,报错:成员Base::b不可访问

	system("pause");

	return 0;
}

Go语言 继承方式

Go语言中,没有像C++有public、protected、private的修饰访问权限,是通过首字母大小写来确定访问权限的,方法名、常量、变量名、结构体名等,同包内首字母大小写都可访问(理解为公有的),不同包时只有首字母大写才能被访问(理解为公有的),不同包内首字母小写不能被访问(理解为私有的)。

在base包中定义一个父类结构体

package base

//基类(父类) - 结构体名首字母大写
type Base2 struct {
	Name string //首字母大写
	age int	 	//首字母小写
}

//结构体名首字母小写
type base3 struct {
	Name string //首字母大写
	age int	 	//首字母小写
}

在main包中继承base包中的父类结构体

package main

import (
	"fmt"
	base "testProject/CPlus/2-类/继承方式"
)

//基类(父类)
type Base struct {
	Name string //
	age int	 //
}

//派生类(子类) - 继承同包中的父类
type Sub struct {
	Base 		//内置匿名父类结构体(同包内)
}

//派生类(子类) - 继承不同包中的父类 - 结构体名首字母大写
type Sub2 struct {
	base.Base2	//内置匿名父类结构体(不同包)
}

//派生类(子类) - 继承不同包中的父类 - 结构体名首字母小写
type Sub3 struct {
	// base.base3	//不能访问不同包下首字母小写的结构体,error: Unexported type "base3" usage
}

func main() {
	fmt.Println("---- 子类继承同包中的父类 ----")

	sub := Sub{}
	sub.Name = "Hello"
	sub.age = 2
	fmt.Printf("Name = %s, age = %d\n", sub.Name, sub.age)

	fmt.Println("---- 子类继承不同包中的父类 ----")

	sub2 := Sub2{}
	sub2.Name = "World"
	//sub2.age = 23 //error: Unexported field "age" usage
	fmt.Printf("Name = %s, 不能访问小写字母开头的属性 age\n", sub2.Name)
}

---- 子类继承同包中的父类 ----
Name = Hello, age = 2
---- 子类继承不同包中的父类 ----
Name = World, 不能访问小写字母开头的属性 age

3、对象模型

C++ 内存对象模型

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	int a;
protected:
	int b;
private:
	int c;
};

class Sub : public Base
{
public:
	int d;
};

int main()
{
	//类和对象 - 继承 - 对象模型
	cout << "子类占用空间大小:" << sizeof(Sub) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果

子类占用空间大小:16

查看内存对象模型

命令: cl /d1 reportSingleClassLayout类名 "文件名"

reportSingleClassLayout后面连接的是要查看的类名

注意:/d1 此处是数字1,不是小写字母l

F:\CPlus\>cl /d1 reportSingleClassLayoutSub "rs.cpp"
用于 x86 的 Microsoft (R) C/C++ 优化编译器 19.32.31332 版
版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。

rs.cpp

class Sub       size(16):
        +---
 0      | +--- (base class Base)
 0      | | a
 4      | | b
 8      | | c
        | +---
12      | d
        +---
E:\Program\VisualStudio\VC\Tools\MSVC\14.32.31326\include\ostream(301): warning C4530: 使用了 C++ 异常处理程序,但未启用展开语义。请指定 /EHsc
E:\Program\VisualStudio\VC\Tools\MSVC\14.32.31326\include\ostream(294): note: 在编译 类 模板 成员函数“std::basic_ostream<char,std::char_traits<char>> &std::basic_ostream<char,std::char_traits<char>>::operator <<(unsigned int)”时
rs.cpp(23): note: 查看对正在编译的函数 模板 实例化“std::basic_ostream<char,std::char_traits<char>> &std::basic_ostream<char,std::char_traits<char>>::operator <<(unsigned int)”的引用
rs.cpp(23): note: 查看对正在编译的 类 模板 实例化“std::basic_ostream<char,std::char_traits<char>>”的引用
Microsoft (R) Incremental Linker Version 14.32.31332.0
Copyright (C) Microsoft Corporation.  All rights reserved.

/out:rs.exe
rs.obj

Go语言 子类占用空间大小

package main

import (
	"fmt"
	"unsafe"
)

//基类(父类)
type Base struct {
	a int32
	b int32
	c int32
}

//派生类(子类)
type Sub struct {
	Base
	d int32
}

func (s *Sub) print() {
	fmt.Println(s)
}

func main() {
	sub := Sub{}
	fmt.Printf("子类占用空间大小 : %d\n", unsafe.Sizeof(sub))
}

 输出结果

子类占用空间大小 : 16

4、C++ 继承中构造和析构顺序

  • 构造函数顺序:父类先构造,子类再构造
  • 析构函数顺序:子类先析构,父类再析构;与构造函数顺序相反
#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "父类构造函数" << endl;
	}

	~Base()
	{
		cout << "父类析构函数" << endl;
	}
};

class Sub : public Base
{
public:
	Sub()
	{
		cout << "子类构造函数~" << endl;
	}

	~Sub()
	{
		cout << "子类析构函数~" << endl;
	}
};

void test()
{
	Sub s1;
}

int main()
{
	//类和对象 - 继承 - 构造函数与析构函数顺序
	test();

	system("pause");

	return 0;
}

父类构造函数
子类构造函数~
子类析构函数~
父类析构函数

5、继承同名成员处理方式

子类与父类出现同名的成员时:

  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域

C++ 继承同名成员处理方式

子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有的同名成员函数(成员函数重载时会有多个同名函数),如果子类想访问父类中被隐藏掉的同名成员函数,需要加作用域。 

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	int a;
	Base() {
		a = 3;
	}

	void f1()
	{
		cout << "父类中同名成员函数f1()" << endl;
	}

	void f1(int _a)
	{
		cout << "父类中同名成员函数f1(int), 参数值 = " << _a << endl;
	}
};

class Sub : public Base
{
public:
	int a; //成员属性与父类同名
	Sub()
	{
		a = 5;
	}

	void f1() //成员函数与父类同名
	{
		cout << "子类中同名成员函数f1()" << endl;
	}

};

int main()
{
	//类和对象 - 继承 - 继承同名成员处理方式
	/*
		访问子类同名成员,直接访问即可
		访问父类同名成员,需要加作用域
	*/
	Sub s1;
	cout << "访问子类同名成员属性, a = " << s1.a << endl;
	cout << "访问父类同名成员属性, a = " << s1.Base::a << endl;

	s1.f1();
	s1.Base::f1();
	s1.Base::f1(8);

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果 

访问子类同名成员属性, a = 5
访问父类同名成员属性, a = 3
子类中同名成员函数f1()
父类中同名成员函数f1()
父类中同名成员函数f1(int), 参数值 = 8

Go语言 继承同名成员处理方式 

注:Go语言中没有重载函数

package main

import (
	"fmt"
)

//基类(父类)
type Base struct {
	a int
}

func (base *Base) print() {
	fmt.Println("父类同名函数中,父类同名属性 a = ", base.a)
}

//派生类(子类)
type Sub struct {
	Base 	//内置匿名父类结构体
	a int  	//成员属性与父类同名
}

//成员函数与父类同名
func (sub *Sub) print() {
	fmt.Println("子类同名函数中,子类同名属性 a = ", sub.a)
}

func main() {
	fmt.Println("---- 子类成员与父类同名 ----")

	sub := Sub{}
	sub.a = 3
	sub.print()
	sub.Base.a = 5		//访问父类成员属性
	sub.Base.print()	//访问父类成员函数
}

输出结果

 ---- 子类成员与父类同名 ----
子类同名函数中,子类同名属性 a =  3
父类同名函数中,父类同名属性 a =  5

6、继承中静态成员处理方式

C++ 继承中静态成员

继承中同名的静态成员在子类对象中的访问方式,与非静态成员访问方式一样:

  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域

可通过对象访问,也可通过类名访问

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	static int a;

	static void f1()
	{
		cout << "父类中同名成员函数f1()" << endl;
	}

	static void f1(int _a)
	{
		cout << "父类中同名成员函数f1(int),参数值 = " << _a << endl;
	}
};
int Base::a = 5;

class Sub : public Base
{
public:
	static int a; //成员属性与父类同名

	static void f1() //成员函数与父类同名
	{
		cout << "子类中同名成员函数f1()" << endl;
	}
};

int Sub::a = 3;

int main()
{
	//类和对象 - 继承 - 继承同名成员处理方式 - 静态成员
	/*
		访问子类同名成员,直接访问即可
		访问父类同名成员,需要加作用域
	*/

	Sub s1;
	cout << "--- 通过对象访问 ---" << endl;
	cout << "访问子类同名成员属性, a = " << s1.a << endl;
	cout << "访问父类同名成员属性, a = " << s1.Base::a << endl;
	s1.f1();
	s1.Base::f1();
	s1.Base::f1(8);

	cout << endl << "--- 通过类名访问 ---" << endl;
	cout << "访问子类同名成员属性, a = " << Sub::a << endl;
	cout << "访问父类同名成员属性, a = " << Sub::Base::a << endl;
	Sub::f1();
	Sub::Base::f1();
	Sub::Base::f1(12);

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果

--- 通过对象访问 ---
访问子类同名成员属性, a = 3
访问父类同名成员属性, a = 5
子类中同名成员函数f1()
父类中同名成员函数f1()
父类中同名成员函数f1(int),参数值 = 8

--- 通过类名访问 ---
访问子类同名成员属性, a = 3
访问父类同名成员属性, a = 5
子类中同名成员函数f1()
父类中同名成员函数f1()
父类中同名成员函数f1(int),参数值 = 12

Go语言中没有静态成员

7、多继承

C++ 多继承

C++ 允许一个类继承多个类,多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分。

语法: class 子类: 继承方式 父类1,  继承方式 父类2 ......

#include <iostream>
using namespace std;

//父类
class Base1
{
public:
	int a;
	int b;

	Base1()
	{
		a = 11;
		b = 12;
	}
};

//父类
class Base2
{
public:
	int a;  //同名成员属性
	int c;

	Base2()
	{
		a = 21;
		c = 22;
	}
};

//子类 - 多继承
class Sub : public Base1, public Base2
{
public:
	int d;
	int e;

	Sub()
	{
		d = 31;
		e = 32;
	}
};

int main()
{
	//类和对象 - 继承 - 多继承

	Sub s1;
	cout << "访问子类自己的成员属性: d = " << s1.d << endl;
	cout << "访问父类Base1的成员属性: b = " << s1.Base1::b << endl;
	cout << "访问父类Base2的成员属性: c = " << s1.Base2::c << endl;
	cout << "访问父类Base1的同名成员属性: a = " << s1.Base1::a << endl;
	cout << "访问父类Base2的同名成员属性: a = " << s1.Base2::a << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果

访问子类自己的成员属性: d = 31
访问父类Base1的成员属性: b = 12
访问父类Base2的成员属性: c = 22
访问父类Base1的同名成员属性: a = 11
访问父类Base2的同名成员属性: a = 21

Go语言多继承

Go语言可以通过匿名组合方式实现多继承(组合继承)。

package main

//基类(父类)
type Base1 struct {
	a int
	b int
}

//基类(父类)
type Base2 struct {
	a int 	//同名成员属性
	c int
}

//派生类(子类)
type Sub struct {
	Base1 	//内置匿名父类结构体
	Base2
	d int
}

func main() {
	sub := Sub{}
	sub.d = 31	//访问子类自己的成员属性
	sub.b = 12  //访问父类Base1的成员属性
	sub.c = 22	//访问父类Base2的成员属性
	sub.Base1.a = 11 //访问父类Base1的同名成员属性
	sub.Base2.a = 21 //访问父类Base2的同名成员属性
}

8、菱形继承

两个派生类继承同一个基类,又有某类同时继承了两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或钻石继承。如下图所示,像个菱形一样的继承:

举个栗子,如下图所示:

C++ 菱形继承

(1)菱形继承

#include <iostream>
using namespace std;

//基类 - 动物
class Animal
{
public:
	int age;
};

//派生类 - 羊 (继承动物类)
class Sheep : public Animal
{

};

//派生类 - 骆驼 (继承动物类)
class Camel : public Animal
{

};

//派生类 - 羊驼 (继承羊类 与 骆驼类)
class Alpaca : public Sheep, public Camel
{

};

int main()
{
	//类和对象 - 菱形继承
	Alpaca alpaca;
	alpaca.Sheep::age = 18;
	alpaca.Camel::age = 20;

	//在菱形继承中,两个父类拥有相同的数据,需要加以作用域区分
	//在实际中,羊驼的年龄记录一个就够了,不需要两份数据,导致数据不一致,也导致资源浪费
	cout << "在父类Sheep中,羊驼的年龄 age = " << alpaca.Sheep::age << endl;
	cout << "在父类Camel中,羊驼的年龄 age = " << alpaca.Camel::age << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果

在父类Sheep中,羊驼的年龄 age = 18
在父类Camel中,羊驼的年龄 age = 20

(2)抛出问题

在实际中,羊驼的年龄记录一个就够了,不需要两份数据,导致数据不一致,也导致资源浪费。

查看内存对象模型命令:cl /d1 reportSingleClassLayoutAlpaca "文件名.cpp"

(3)解决问题(virtual)

利用虚继承解决菱形继承问题。

虚继承:在派生类前加上关键字 virtual 

由于派生类为虚继承,所以基类变为虚基类

#include <iostream>
using namespace std;

//基类 - 动物 - 由于派生类为虚继承,所以基类变为虚基类
class Animal
{
public:
	int age;
};

//派生类 - 羊 (继承动物类) - 虚继承
class Sheep : virtual public Animal
{

};

//派生类 - 骆驼 (继承动物类) - 虚继承
class Camel : virtual public Animal
{

};

//派生类 - 羊驼 (继承羊类 与 骆驼类)
class Alpaca : public Sheep, public Camel
{

};

int main()
{
	//类和对象 - 解决菱形继承问题 - 虚继承
	//菱形继承问题:在实际中,羊驼的年龄记录一个就够了,不需要两份数据,导致数据不一致,也导致资源浪费
	Alpaca alpaca;
	alpaca.Sheep::age = 18;
	alpaca.Camel::age = 20;
	
	cout << "在父类Sheep中,羊驼的年龄 age = " << alpaca.Sheep::age << endl;
	cout << "在父类Camel中,羊驼的年龄 age = " << alpaca.Camel::age << endl;
	cout << "在自己类Alpaca中,羊驼的年龄 age = " << alpaca.age << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

输出结果

在父类Sheep中,羊驼的年龄 age = 20
在父类Camel中,羊驼的年龄 age = 20
在自己类Alpaca中,羊驼的年龄 age = 20

查看内存对象模型

命令:  cl /d1 reportSingleClassLayoutAlpaca "文件名.cpp"

vbptr 虚基类指针,v - virtual, b - base, ptr - pointer

vbptr指向一个vbtable 虚基类表

Go语言 菱形继承

(1)菱形继承

package main

import "fmt"

//基类 - 动物
type Animal struct {
	age int
}

//派生类 - 羊 (继承动物类)
type Sheep struct {
	Animal
}

//派生类 - 骆驼 (继承动物类)
type Camel struct {
	Animal
}

//派生类 - 羊驼 (继承羊类 与 骆驼类)
type Alpaca struct {
	Sheep
	Camel
}

func main() {
	//类和对象 - 菱形继承
	alpaca := Alpaca{}
	alpaca.Sheep.age = 18
	alpaca.Camel.age = 20

	fmt.Println("在父类Sheep中,羊驼的年龄 age = ", alpaca.Sheep.age)
	fmt.Println("在父类Camel中,羊驼的年龄 age = ", alpaca.Camel.age)
}

 输出结果

在父类Sheep中,羊驼的年龄 age = 18
在父类Camel中,羊驼的年龄 age = 20

(2)抛出问题

同C++中抛出的问题一样:在实际中,羊驼的年龄记录一个就够了,不需要两份数据,导致数据不一致,也导致资源浪费。

(3)解决问题(interface)

Go语言中没有virtual来表示虚继承,可以通过 interface + struct 来实现虚基类的用法,需要实现interface中定义的方法。

package main

import "fmt"

//接囗(虚基类) - 动物
type IAnimal interface
{
	setAge(age int)
	getAge() int
}

//接囗实现 - 动物
type AnimalImpl struct {
	age int
}

func (m *AnimalImpl) setAge(age int) {
	m.age = age
}
func (m *AnimalImpl) getAge() int {
	return m.age
}

//派生类 - 羊 (继承接囗)
type Sheep struct {
	IAnimal
}

//派生类 - 骆驼 (继承接囗)
type Camel struct {
	IAnimal
}

//派生类 - 羊驼 (继承羊类 与 骆驼类)
type Alpaca struct {
	Sheep
	Camel
}

func main() {
	//实现IAnimal接囗动物变量
	var animalImpl = AnimalImpl{}

	//羊驼变量
	var alpaca = Alpaca{
		Sheep{&animalImpl},
		Camel{&animalImpl},
	}

	alpaca.Sheep.setAge(18)
	alpaca.Camel.setAge(20)

	fmt.Println("在父类Sheep中,羊驼的年龄 age = ", alpaca.Sheep.getAge())
	fmt.Println("在父类Camel中,羊驼的年龄 age = ", alpaca.Camel.getAge())
}

输出结果 

在父类Sheep中,羊驼的年龄 age =  20
在父类Camel中,羊驼的年龄 age =  20

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值