【Java设计模式】用 披萨订购案例 详细讲解三种工厂模式(1)

do {

String pizzaType = getType();

if (“cheese”.equalsIgnoreCase(pizzaType)) {

pizza = new CheesePizza();

pizza.setName(“cheese”);

} else if (“beef”.equalsIgnoreCase(pizzaType)) {

pizza = new BeefPizza();

pizza.setName(“beef”);

} else {

break;

}

pizza.prepare();

pizza.bake();

pizza.cut();

pizza.box();

} while (true);

}

// 写一个方法,可以获取希望订购的披萨种类

private String getType() {

try {

BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

System.out.println(“input pizza 种类:”);

String str = strin.readLine();

return str;

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

return “”;

}

}

}

分析: 慢慢看代码,可以明白,订购披萨的逻辑代码写在了该类的构造器中,getType()方法是用来获取希望订购的披萨种类。但是,如果我们需要添加新的披萨,就需要从这个类中继续添加相应的逻辑语句,从而修改了订购披萨的这个类,就违反了OCP原则

步骤四:创建运行类

public class PizzaStore {

public static void main(String[] args) {

new OrderPizza();

}

}

运行结果:

在这里插入图片描述

优缺点分析


  • 优点:比较好理解,简单易操作

  • 缺点:违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码

二、使用简单工厂

===========================================================================

类图


在这里插入图片描述

基本介绍


  • 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式

  • 简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)

  • 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

步骤概括


步骤一:创建简单工厂

public class SimpleFactory {

public static Pizza createPizza2(String orderType) {

Pizza pizza = null;

if (“beef”.equalsIgnoreCase(orderType)) {

pizza = new BeefPizza();

pizza.setName(" beef ");

} else if (“cheese”.equalsIgnoreCase(orderType)) {

pizza = new CheesePizza();

pizza.setName(“cheese”);

}

return pizza;

}

}

分析: 简单工厂又叫做静态工厂,我们写一个静态方法,可以方便后面代码的调用,这里用到的类,跟用传统方法用到的类一样,没有改变

步骤二:制定订购披萨类

public class OrderPizza2 {

public OrderPizza2() {

do {

String orderType = getType();

Pizza pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);

if (pizza != null) {

pizza.prepare();

pizza.bake();

pizza.cut();

pizza.box();

} else {

System.out.println(" 订购披萨失败 ");

break;

}

} while (true);

}

private String getType() {

try {

BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

System.out.println(“input pizza 种类:”);

String str = strin.readLine();

return str;

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

return “”;

}

}

}

分析: 该类的构造器中用到了简单工厂类SimpleFactory,这样,我们就不需要在订购披萨这一行为中去写增加新的披萨的代码了,而是从工厂中写添加新的披萨的代码,就不用再改动这个类。

运行结果:

在这里插入图片描述

优点分析


  • 使用简单工厂模式来创建对象,更加的方便灵活,不需要修改订购披萨的逻辑

三、使用工厂方法

===========================================================================

新的需求


客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza

类图


在这里插入图片描述

基本介绍


  • 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。

  • 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

步骤概括


步骤一:创建四个披萨类

public class BJCheesePizza extends Pizza {

@Override

public void prepare() {

setName(“北京的奶酪pizza”);

System.out.println(“北京的奶酪pizza 准备原材料”);

}

}

分析: Pizza类跟上面的代码一样,我就没有再次写了。此类是用来创建北京的奶酪口味的披萨

public class BJPepperPizza extends Pizza{

@Override

public void prepare() {

setName(“北京的胡椒pizza”);

System.out.println(“北京的胡椒pizza 准备原材料”);

}

}

分析: 此类是用来创建北京的辣椒口味的披萨

public class LDCheesePizza extends Pizza {

@Override

public void prepare() {

setName(“伦敦的奶酪pizza”);

System.out.println(“伦敦的奶酪pizza 准备原材料”);

}

}

分析: 此类是用来创建伦敦的奶酪口味的披萨

public class LDPepperPizza extends Pizza {

@Override

public void prepare() {

setName(“伦敦的胡椒pizza”);

System.out.println(“伦敦的胡椒pizza 准备原材料”);

}

}

分析: 此类是用来创建伦敦的辣椒口味的披萨

步骤二:创建订购披萨抽象类

public abstract class OrderPizza {

abstract Pizza createPizza(String orderType);

public OrderPizza() {

do {

String orderType = getType();

Pizza pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成

if (pizza == null){

System.out.println(“订购披萨失败”);

break;

}

pizza.prepare();

pizza.bake();

pizza.cut();

pizza.box();

} while (true);

}

private String getType() {

try {

BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

System.out.println(“input pizza 种类:”);

String str = strin.readLine();

return str;

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

return “”;

}

}

}

分析: 此类中定义一个抽象方法createPizza(), 让各个工厂子类自己实现,构造器中写订购披萨的代码逻辑;getType()方法跟原来的没有区别。

public class BJOrderPizza extends OrderPizza {

@Override

Pizza createPizza(String orderType) {

Pizza pizza = null;

if(orderType.equals(“cheese”)) {

pizza = new BJCheesePizza();

} else if (orderType.equals(“pepper”)) {

pizza = new BJPepperPizza();

}

return pizza;

}

}

分析: 此类用来继承OrderPizza类,成为北京地区的订购披萨分销商

public class LDOrderPizza extends OrderPizza {

@Override

Pizza createPizza(String orderType) {

Pizza pizza = null;

if(orderType.equals(“cheese”)) {

pizza = new LDCheesePizza();

} else if (orderType.equals(“pepper”)) {

pizza = new LDPepperPizza();

}

return pizza;

}

}

分析: 此类也用来继承OrderPizza类,成为伦敦地区的订购披萨分销商

步骤三:创建运行类

public class PizzaStore {

public static void main(String[] args) {

String loc = “beijing”;

if (loc.equals(“beijing”)) {

new BJOrderPizza();

} else {

new LDOrderPizza();

}

}

}

分析: 假设就是买北京地区的披萨

运行结果:

在这里插入图片描述

四、使用抽象工厂

===========================================================================

类图


在这里插入图片描述

基本介绍


  • 抽象工厂模式定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

  • 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合

  • 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)

  • 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

步骤概括


步骤一:创建总工厂接口

public interface AbsFactory {

public Pizza createPizza(String orderType);

}

分析: 此类是用来让下面的工厂子类来具体实现

最后

每年转战互联网行业的人很多,说白了也是冲着高薪去的,不管你是即将步入这个行业还是想转行,学习是必不可少的。作为一个Java开发,学习成了日常生活的一部分,不学习你就会被这个行业淘汰,这也是这个行业残酷的现实。

如果你对Java感兴趣,想要转行改变自己,那就要趁着机遇行动起来。或许,这份限量版的Java零基础宝典能够对你有所帮助。

,而无需指明具体的类`

  • 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合

  • 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)

  • 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

步骤概括


步骤一:创建总工厂接口

public interface AbsFactory {

public Pizza createPizza(String orderType);

}

分析: 此类是用来让下面的工厂子类来具体实现

最后

每年转战互联网行业的人很多,说白了也是冲着高薪去的,不管你是即将步入这个行业还是想转行,学习是必不可少的。作为一个Java开发,学习成了日常生活的一部分,不学习你就会被这个行业淘汰,这也是这个行业残酷的现实。

如果你对Java感兴趣,想要转行改变自己,那就要趁着机遇行动起来。或许,这份限量版的Java零基础宝典能够对你有所帮助。

[外链图片转存中…(img-zMvrHrhZ-1714511385809)]

本文已被CODING开源项目:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码】收录

  • 30
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值