framebuffer(帧缓冲)。
帧的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。
显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。
三基色:RGB(红绿蓝)。
用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!
PS:同样要编译运行后才能出效果。
#include <stdio.h>
#include <sys/mman.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <stdlib.h>
#define RGB888(r,g,b) ((r & 0xff) <<16 | (g & 0xff) << 8 | (b & 0xff))
#define RGB565(r,g,b) ((r & 0x1f) <<11 | (g & 0x3f) << 5 | (b & 0x1f))
int main()
{
int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if(fd < 0){
perror("open err. \n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
struct fb_var_screeninfo info;
if ( (ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &info)) < 0){
perror("ioctl err. \n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("xres: %d\n", info.xres);
printf("yres: %d\n", info.yres);
printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);
size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel >> 3;
unsigned long* addr = NULL;
addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
if(addr == (void*)-1){
perror("mmap err. \n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
int i,j;
for(i=0; i<768; i++){ //不同的电脑和系统像素不同,可以根据情况改变1366*768两个数的大小。
for(j=0; j<1366; j++)
//*(addr+i*1366+j) = RGB888(255, 0, 0); //此处为画图位置,根据不同的数学公式,就可以给1366*768个像素上色。形成不一样的颜色!
*(addr+i*1366+j) = RGB565(255, 0, 0); //此为两种规格的像素。3个数分别带面红绿蓝的色彩深度。
}
printf("hello main \n");
int ret = munmap(addr, len);
if(ret < 0){
perror("munmap err. \n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
return 0;
}