第十六周项目一 平方根中的异常

项目要求

编写一个程序,求输入数的平方根。设置异常处理,当输入负数时采用异常处理机制给出提示。


代码如下

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
double Sqr(double a)
{
    double b;
    if (a>-1)
        b=sqrt(a);
    else
        throw a;
    return b;
}
int main()
{
    double a;
    cout<<"请输入一个数:";
    cin>>a;
    try
    {
        cout<<a<<"的平方根:"<<Sqr(a);
    }
    catch (double)
    {
        cout<<"无法开方!"<<endl;
    }
    return 0;
}


运行结果



学习心得

转来的知识:

 感谢C++语言的后期改造者们,他们在标准C++语言中专门集成了异常处理的相关语法(与之不同的是,所有的标准库异常体系都需要运行库的支持,它不是语言内核支持的)。当然,异常处理被加到程序设计语言中,也是程序语言发展和逐步完善的必然结果。我们看到,C++不是唯一集成异常处理的语言。 

   C++的异常处理结构为: 

try 

//可能引发异常的代码 

catch(type_1 e) 

// type_1类型异常处理 

catch(type_2 e) 

// type_2类型异常处理 

catch (...)//会捕获所有未被捕获的异常,必须最后出现 

}  

  而异常的抛出方式为使用throw(type e)trycatchthrow都是C++为处理异常而添加的关键字。

看看这个例子: 

#include  

//定义Point结构体(类) 

typedef struct tagPoint 

  int x;  

  int y; 

} Point; 

//扔出int异常的函数 

static void f(int n) 

  throw 1; 

//扔出Point异常的函数 

static void f(Point point) 

  Point p; 

  p.x = 0; 

  p.y = 0; 

  throw p; 

int main() 

  Point point; 

  point.x = 0; 

  point.y = 0; 

  try 

  { 

   f(point); //抛出Point异常 

   //f(1); //抛出int异常 

  } 

  catch (int e) 

  { 

   printf("捕获到int异常:%d\n", e); 

  } 

  catch (Point e) 

  { 

   printf("捕获到Point异常:(%d,%d)\n", e.x, e.y); 

  } 

  return 0; 

}  

   函数f定义了两个版本:f(int)f(Point),分别抛出intPoint异常。当main函数的try{}中调用f(point)时和f(1)时,分别输出: 

   捕获到Point异常:(0,0) 

    

   捕获到int异常:

C++中,throw抛出异常的特点有: 

   1)可以抛出基本数据类型异常,如intchar等; 

   2)可以抛出复杂数据类型异常,如结构体(在C++中结构体也是类)和类; 

   3C++的异常处理必须由调用者主动检查。一旦抛出异常,而程序不捕获的话,那么abort()函数就会被调用,弹出如图1所示的对话框,程序被终止; 

   4)可以在函数头后加throw([type-ID-list])给出异常规格,声明其能抛出什么类型的异常。type-ID-list是一个可选项,其中包括了一个或多个类型的名字,它们之间以逗号分隔。如果函数没有异常规格指定,则可以抛出任意类型的异常。 


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