项目要求
编写一个程序,求输入数的平方根。设置异常处理,当输入负数时采用异常处理机制给出提示。
代码如下
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
double Sqr(double a)
{
double b;
if (a>-1)
b=sqrt(a);
else
throw a;
return b;
}
int main()
{
double a;
cout<<"请输入一个数:";
cin>>a;
try
{
cout<<a<<"的平方根:"<<Sqr(a);
}
catch (double)
{
cout<<"无法开方!"<<endl;
}
return 0;
}
运行结果
学习心得
转来的知识:
感谢C++语言的后期改造者们,他们在标准C++语言中专门集成了异常处理的相关语法(与之不同的是,所有的C 标准库异常体系都需要运行库的支持,它不是语言内核支持的)。当然,异常处理被加到程序设计语言中,也是程序语言发展和逐步完善的必然结果。我们看到,C++不是唯一集成异常处理的语言。
C++的异常处理结构为:
try
{
//可能引发异常的代码
}
catch(type_1 e)
{
// type_1类型异常处理
}
catch(type_2 e)
{
// type_2类型异常处理
}
catch (...)//会捕获所有未被捕获的异常,必须最后出现
{
}
而异常的抛出方式为使用throw(type e),try、catch和throw都是C++为处理异常而添加的关键字。
看看这个例子:
#include
//定义Point结构体(类)
typedef struct tagPoint
{
int x;
int y;
} Point;
//扔出int异常的函数
static void f(int n)
{
throw 1;
}
//扔出Point异常的函数
static void f(Point point)
{
Point p;
p.x = 0;
p.y = 0;
throw p;
}
int main()
{
Point point;
point.x = 0;
point.y = 0;
try
{
f(point); //抛出Point异常
//f(1); //抛出int异常
}
catch (int e)
{
printf("捕获到int异常:%d\n", e);
}
catch (Point e)
{
printf("捕获到Point异常:(%d,%d)\n", e.x, e.y);
}
return 0;
}
函数f定义了两个版本:f(int)和f(Point),分别抛出int和Point异常。当main函数的try{…}中调用f(point)时和f(1)时,分别输出:
捕获到Point异常:(0,0)
和
捕获到int异常:1
在C++中,throw抛出异常的特点有:
(1)可以抛出基本数据类型异常,如int和char等;
(2)可以抛出复杂数据类型异常,如结构体(在C++中结构体也是类)和类;
(3)C++的异常处理必须由调用者主动检查。一旦抛出异常,而程序不捕获的话,那么abort()函数就会被调用,弹出如图1所示的对话框,程序被终止;
(4)可以在函数头后加throw([type-ID-list])给出异常规格,声明其能抛出什么类型的异常。type-ID-list是一个可选项,其中包括了一个或多个类型的名字,它们之间以逗号分隔。如果函数没有异常规格指定,则可以抛出任意类型的异常。