《设计模式之美》门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?

王争《设计模式之美》学习笔记

  • 为了保证接口的可复用性(或者叫通用性),我们需要将接口尽量设计得细粒度一点,职责单一一点。
  • 如果接口的粒度过小,在接口的使用者开发一个业务功能时,就会导致需要调用n多细粒度的接口才能完成。
  • 如果接口粒度设计得太大,一个接口返回n多数据,要做n多事情,就会导致接口不够通用、可复用性不好。

门面模式的原理与实现

  • 门面模式,也叫外观模式,英文全称是 Facade Design Pattern。
  • 门面模式为子系统提供一组统一的接口,定义一组高层接口让子系统更易用。

文中举例

  • 假设有一个系统 A,提供了a、b、c、d四个接口。系统 B 完成某个业务功能,需要调用 A 系统的 a、b、d 接口。利用门面模式,我们提供一个包裹 a、b、d 接口调用的门面接口 x,给系统 B 直接使用。
  • 系统 B 直接调用 a、b、d 感觉没有太大问题呀,为什么还要提供一个包裹 a、b、d 的接口 x 呢?
    • 假设我们刚刚提到的系统 A 是一个后端服务器,系统 B 是 App 客户端。
    • App 客户端通过后端服务器提供的接口来获取数据。
    • App 和服务器之间是通过移动网络通信的,网络通信耗时比较多,为了提高 App 的响应速度,我们要尽量减少 App 与服务器之间的网络通信次数。
    • 完成某个业务功能(比如显示某个页面信息)需要“依次”调用 a、b、d 三
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