Flutter完整开发实战详解(二十一、 Flutter 画面渲染的全面解析)

OffsetLayer({ Offset offset = Offset.zero }) : _offset = offset;

@override
void addToScene(ui.SceneBuilder builder, [ Offset layerOffset = Offset.zero ]) {
engineLayer = builder.pushOffset(
layerOffset.dx + offset.dx,
layerOffset.dy + offset.dy,
oldLayer: _engineLayer as ui.OffsetEngineLayer,
);
addChildrenToScene(builder);
builder.pop();
}
···
}

所以到这里 SceneBuilderLayer 通过 EngineLayeraddToScene 方法成功关联起来,而 window.render 提交的 Scene 又是通过 SceneBuilder 构建得到,所以如下图所示, LayerScene 就这样“苟且”到了一起

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

对面前面的蓝色小方块代码,如下代码所示,这里修改为使用 Layer 的方式实现,可以看到这样的实现更接近 Flutter Framework 的实现:通过 rootLayer 一级一级 append 构建出Layer 树,而 rootLayer 调用 addToScene 方法后,因为会执行 addChildrenToScene 方法,从而往下执行 child LayeraddToScene

import ‘dart:ui’ as ui;

void main() {
ui.window.onBeginFrame = beginFrame;

ui.window.scheduleFrame();
}

void beginFrame(Duration timeStamp) {
final double devicePixelRatio = ui.window.devicePixelRatio;

///创建一个画板
final ui.PictureRecorder recorder = ui.PictureRecorder();

///基于画板创建一个 Canvas
final ui.Canvas canvas = ui.Canvas(recorder);
canvas.scale(devicePixelRatio, devicePixelRatio);

var centerX = ui.window.physicalSize.width / 2.0;
var centerY = ui.window.physicalSize.height / 2.0;

///画一个 100 的剧中蓝色
canvas.drawRect(Rect.fromCenter(center: Offset.zero, width: 100, height: 100),
new Paint()…color = Colors.blue);

final ui.SceneBuilder sceneBuilder = ui.SceneBuilder();

OffsetLayer rootLayer = new OffsetLayer();

OffsetLayer offsetLayer = new OffsetLayer(offset: Offset(centerX, centerY));
rootLayer.append(offsetLayer);

PictureLayer pictureLayer = new PictureLayer(Rect.zero);
pictureLayer.picture = recorder.endRecording();
offsetLayer.append(pictureLayer);

rootLayer.addToScene(sceneBuilder);

ui.window.render(sceneBuilder.build());
}

四、Layer 的品种

这里额外介绍下 Flutter 中常见的 Layer,如下图所示,一般 Flutter 中 Layer 可以分为 ContainerLayer 和非 ContainerLayer

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

ContainerLayer 是可以具备子节点,也就是带有 append 方法,大致可以分为:

  • 位移类(OffsetLayer/TransformLayer);
  • 透明类(OpacityLayer
  • 裁剪类(ClipRectLayer/ClipRRectLayer/ClipPathLayer);
  • 阴影类 (PhysicalModelLayer)

为什么这些 Layer 需要是 ContainerLayer因为这些 Layer 都是一些像素合成的操作,其本身是不具备“描绘”控件的能力,就如前面的蓝色小方块例子一样,如果要呈现画面一般需要和 PictureLayer 结合

比如 ClipRRect 控件的 RenderClipRRect 内部,在 pushClipRRect 时可以会创建 ClipRRectLayer ,而新创建的 ClipRRectLayer 会通过 appendLayer 方法触发 append 操作添加为父 Layer 的子节点。

而非 ContainerLayer 一般不具备子节点,比如:

  • PictureLayer 是用于绘制画面,Flutter 上的控件基本是绘制在这上面;
  • TextureLayer 是用于外界纹理,比如视频播放或者摄像头数据;
  • PlatformViewLayer 是用于 iOS 上 PlatformView 相关嵌入纹理的使用;

举个例子,控件绘制时的 Canvas 来源于 PaintingCo

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