响应式编程在Android-中的一些探索

概念:响应式编程是一种通过异步和数据流来构建事物关系的编程模型。

如何更加通俗易懂的理解?

其实我们的业务开发中本身蕴含着各种各样的事物关系,以加载一个列表为例,列表数据为空时展示怎样的界面,列表有数据时如何展示,数据加载失败时怎么展示,这就是列表数据与列表界面之间的事物关系。

而我们通常编码模式,“人”在其中扮演了过重的角色,我们既要负责去取数据,取完数据还要负责把数据传送给界面展示,操碎了心。某种意义上这是一种顺序性思维的编程,我要做什么,然后做什么,最后做什么,按部就班编写就好了。具体如下图:

响应式编程则从一开始就明确构建了事物与事物之间的关系解脱了"人",之后一个事物发生变化另一个事物就自动响应。提前构建好事物与事物之间的关系,减轻"人"的角色。画个图,如下:

2.实现响应式的手段

上面说的响应式主要还是一种编程思想,而如何来实现这样一种思想呢?当然订阅发布模式是基础,而像RxJava、LiveData等的出现,让响应式编程的实现手段变得更加的丰富。

一. 订阅发布模式

订阅发布模式是实现响应式的基础,这种模式我们都很熟悉了,主要是通过把观察者的回调注册进被观察者来实现二者的订阅关系,当被观察者notify的时候,则所有的观察就会自动响应。这种模式也实现了观察者和被观察者的解耦。

二.LiveData

LiveData是google发布的lifecycle-aware components中的一个组件,除了能实现数据和View的绑定响应之外,它最大的特点就是具备生命周期感知功能,这使得他具备以下几个优点:

  • 解决内存泄漏问题。由于LiveData会在Activity/Fragment等具有生命周期的lifecycleOwner onDestory的时候自动解绑,所以解决了可能存在的内存泄漏问题。之前我们为了避免这个问题,一般有注册绑定的地方都要解绑,而LiveData利用生命周期感知功能解决了这一问题。
  • 解决常见的View空异常。我们通常在一个异步任务回来后需要更新View,而此时页面可能已经被回收,导致经常会出现View空异常,而LiveData由于具备生命周期感知功能,在界面可见的时候才会进行响应,如界面更新等,如果在界面不可见的时候发起notify,会等到界面可见的时候才进行响应更新。所以就很好的解决了空异常的问题。

LiveData的实现上可以说是订阅发布模式+生命周期感知,对于Activity/Fragment等LifecycleOwner来说LiveData是观察者,监听者生命周期,而同时LiveData又是被观察者,我们通过观察LiveData,实现数据和View的关系构建。

LiveData是粘性的,这是你在使用前需要知道的,以免因为粘性造成一些问题,使用EventBus的时候我们知道有一种事件模式是粘性的,特点就是消息可以在observer注册之前发送,当observer注册时,依然可接收到之前发送的这个消息。而LiveData天生就是粘性的,下面会讲解为什么他是粘性的,以及如果在一些业务场景上不想要LiveData是粘性的该怎么做。

LiveData的实现原理

单纯的贴源码,分析源码可能比较枯燥,所以下面就尽量以抛出问题,然后解答的方式来解析LiveData的原理。

1.LiveData是如何做到感知Activity/Fragment的生命周期?

lifecycle-aware compents的核心就是生命周期感知,要明白LiveData为什么能感知生命周期,就要知道Google的这套生命周期感知背后的原理是什么,下面是我基于之前lifeycycle这套东西刚出来时候对源码进行的一个分析总结(现在的最新代码可能和之前有点出入,但是原理上基本是一样的):

首先Activity/Fragment是LifecycleOwner(26.1.0以上的support包中Activity已经默认实现了LifecycleOwner接口),内部都会有一个LifecycleRegistry存放生命周期State、Event等。而真正核心的操作是,每个Activity/Fragment在启动时都会自动添加进来一个Headless Fragment(无界面的Fragment),由于添加进来的Fragment与Activity的生命周期是同步的,所以当Activity执行相应生命周期方法的时候,同步的也会执行Headless Fragment的生命周期方法,由于这个这个Headless Fragment对我们开发者来说是隐藏的,它会在执行自己生命周期方法的时候更新Activity的LifecycleRegistry里的生命周期State、Event, 并且notifyStateChanged来通知监听Activity生命周期的观察者。这样就到达了生命周期感知的功能,所以其实是一个隐藏的Headless Fragment来实现了监听者能感知到Activity的生命周期。

基于这套原理,只要LiveData注册了对Activity/Fragment的生命周期监听,也就拥有了感知生命周期的能力。从LiveData的源码里体现如下:

@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer observer) {

owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);//注册对Activity/Fragment生命周期的监听
}

下面附一张当时对Google lifecycle-aware原理进行源码分析随手画的图:

所以到这里我们基本上已经知道了生命周期感知这套东西的原理,接下来我们就可以来看看LiveData的实现原理了,下我把LiveData的源码抽象为一张流程图来展示,下面的其他问题都可以在这张图中找到答案

可以看到,在LiveData所依附的Activity/Fragment生命周期发生改变或者通过setValue()改变LiveData数据的时候都会触发notify,但是触发后,真正要走到最终的响应(即我们注册进去的onChanged()回调)则中间要经历很多判断条件,这也是为什么LiveData能具有自己那些特点的原因.

2.LiveData为什么可以避免内存泄漏?

通过上面,我们可以知道,当Activity/Fragment的生命周期发生改变时,LiveData中的监听都会被回调,所以避免内存泄漏就变得十分简单,可以看上图,当LiveData监听到Activity onDestory时则removeObserve,使自己与观察者自动解绑。这样就避免了内存泄漏。 源码上体现如下:

@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
activeStateChanged(shouldBeActive());
}

3.LiveData为什么可以解决View空异常问题?

这个问题很简单,看上图,因为LiveData响应(比如更新界面操作View)只会在界面可见的时候,如果当前见面不可见,则会延迟到界面可见的时候再响应,所以自然就不会有View空异常的问题了。

那么LiveData是如何实现:

  1. 只在界面可见的时候才响应的
  2. 如果当前界面不可见,则会延迟到界面可见的时候再响应

关于问题1,因为LiveData是能感知到生命周期的,所以在它回调响应的时候会加一个额外的条件,就是当前的生命周期必须是可见状态的,才会继续执行响应,源码如下:

private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
//如果界面不可见,则不进行响应
if (!observer.mActive) {
return;
}
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
//如果mVersion不大于mLastVersion,说明数据没有发生变化,则不进行响应
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
//noinspection unchecked
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}

@Override
boolean shouldBeActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}

关于问题2,在LiveData中有一个全局变量mVersion,而每个observer中有一个变量mLastVersion。当我们每次setValue()修改一次LiveData的值的时候,全局的mVersion就会+1,这样mVersion就大于mLastVersion:

@MainThread
protected void setValue(T value) {
assertMainThread(“setValue”);
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}

而当界面重新可见的时候,只要判断到mVersion大于mLastVersion,则就会进行响应刷新View,响应后才会更新mLastVersion=mVersion。

4.LiveData为什么是粘性的?

所谓粘性,也就是说消息在订阅之前发布了,订阅之后依然可以接受到这个消息,像EventBus实现粘性的原理是,把发布的粘性事件暂时存在全局的集合里,之后当发生订阅的那一刻,遍历集合,将事件拿出来执行。

而LiveData之所以本身就是粘性的,结合上面的原理图我们来分析一下,比如有一个数据(LiveData)在A页面setValue()之后,则该数据(LiveData)中的全局mVersion+1,也就标志着数据版本改变,然后再从A页面打开B页面,在B页面中开始订阅该LiveData,由于刚订阅的时候内部的数据版本都是从-1开始,此时内部的数据版本就和该LiveData全局的数据版本mVersion不一致,根据上面的原理图,B页面打开的时候生命周期方法一执行,则会进行notify,此时又同时满足页面是从不可见变为可见、数据版本不一致等条件,所以一进B页面,B页面的订阅就会被响应一次。这就是所谓的粘性,A页面在发消息的时候B页面是还没创建还没订阅该数据的,但是一进入B页面一订阅,之前在A中发的消息就会被响应。

那么有些业务场景我们是不想要这种粘性的,我们希望只有当我们订阅了该数据之后,该数据的改变才通知我们,通过上面的分析,这一点应该还是比较好办到的,只要我们订阅的时候将全局的mVersion同步到内部的数据版本,这样订阅时候就不会出现内部数据版本与全局的mVersion不一致,也就去除了粘性。我这里自定义了一个可以控制是否需要粘性的LiveData。

具体代码见: CustomStickyLiveData

三. RxJava

RxJava是可以实现响应式编程的另外一个手段,Rxjava也是热度非常高的一个开源库,当然我们都知道RxJava一个是有订阅发布模式解耦的优点,还有其线程模型、链式写法都是其优点。

当然我个人认为不管是链式写法,还是线程模型,异或是解决回调问题都谈不上是RxJava的核心优点,有很多人引入RxJava后项目里只是利用RxJava方便的线程模型来做简单的异步任务,其实如果只是做异步任务,有非常多种的方式可以替代RxJava。链式写法的话就更只是编码上的糖果了。如果在没有正确的理解RxJava的核心优势基础上在代码里对RxJava进行跟风式的滥用,很多时候你会发现,代码并没有变简洁,甚至有时候很简单的事情被搞的变复杂了。

我所理解的RxJava的核心优势应该是它可以对复杂逻辑进行拆分成为一个一个的Observable后,RxJava的各种操作符予这些解耦的Observable能够合理的进行再组织的能力,并且它给予了你足够丰富的再组织能力。这种分拆再组织的能力是十分强大的,只有运用好RxJava这种强大的能力,才能真正意义上使你原来非常复杂的揉在一团的逻辑代码变得清晰、简洁,本质上是因为RxJava给你提供了这种强大方便的组织能力,我觉得有点像一种编程模式,你可以放心的将复杂的逻辑拆块,最后RxJava给你提供了丰富的组织、变换、串联、控制这些块的能力,只有这个时候你才会真正觉得这是个好东西,而不应该是跟风使用,但是心里也说不清楚为什么要使用。

回到文章的主题响应式,Rxjava就不继续展开了,这篇只说关于文章主题响应式的:

看一下RxJava基本使用的时候一般如下:

Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {
@Override
public void subscribe(ObservableEmitter e) throws Exception {

e.onNext(“通知观察者”);

}
}).subscribe(new io.reactivex.Observer() {
@Override
public void onSubscribe(Disposable d) {

}

@Override
public void onNext(String s) {
Log.i(“tag”, “接收到消息” + s);
}

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