一,相关概念
在Android中如果通过用户界面(如button)来来启动线程,然后再线程中的执行代码将状态信息输出到用户界面(如文本框),这时候就会抛出以下的异常信息:
5-12 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Onlythe original thread that created a view hierarchy can touch its views.
该异常的意思是,只有最初创建视图层次结构的线程才能接触该结构中的视图,也就是说,不是最初创建界面的线程是不能接触界面元素的。那么,在不是创建界面的线程中,如何把内容输出到界面元素中呢?
对了,我们可以通过线程消息分发机制来实现。就应用程序而言,Android系统中Java的应用程序和其他系统上一样,都是依赖于消息驱动完成那些比较有难度的工作,它们的工作原理大致是分别有一个消息队列负责接收各种消息,一个消息循环可以不断从中取出消息然后做处理。先了解一下几个消息机制的常见名词概念:
Handler
消息的封装者和处理者,handler负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler对象的obtainMessage()来实现;将消息传递给Looper,这是通过handler对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。
Message
消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。
MessageQueue
是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调用prepare函数来实现。
Looper
是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能接受Message。如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。
二,Looper类分析
当需要向其他线程发消息时我们需要实例化Looper对象会有以下两步:
1,Looper.prepare()
我们可以看下源码:
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
public static void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 构造一个Looper对象,保存到调用线程的局部变量中。
sThreadLocal.set(new Looper());
}
可以看出来,Looper.prepare()会在调用线程的局部变量中设置一个Looper对象。这个调用线程就是LooperThread的run线程。F3看一下Looper的构造方法:
private Looper() {
//构造一个消息队列
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
//获取当前线程的Thread对象
mThread = Thread.currentThread();
}
所以Looper.prepare()的作用是设置一个Looper对象保存在sThreadLocal里,而Looper自己内部封装了一个消息队列。就这样把Looper和调用线程关联在一起了。到底要干嘛,我们看Looper的第二步棋
2,Looper.loop()
1 public static void loop() {
2 //myLooper()将会返回保存在sThreadLocal中的Looper对象。
3 Looper me = myLooper();
4 if (me == null) {
5 throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
6 }
7 //取出该Looper中的消息队列
8 MessageQueue queue = me.mQueue;
9 while (true) {
10 //处理消息,Message对象中有一个target,它是Handle类型
11 Message msg = queue.next(); // might block
12 if (msg != null) {
13 if (msg.target == null) {
14 // No target is a magic identifier for the quit message.
15 return;
16 }
17 msg.target.dispatchMessage(msg);
18 msg.recycle();
19 }
20 }
21 }
22
23 /**
24 * Return the Looper object associated with the current thread. Returns
25 * null if the calling thread is not associated with a Looper.
26 */
27 public static Looper myLooper() {
28 return sThreadLocal.get();
29 }
综上可以知道Looper类的作用是:
封装了一个消息队列;
Looper的prepare方法把这个Looper和调用prepare的线程绑定在一起;
处理线程调用loop方法,处理来自该消息队列的消息。
三,Handler类分析
1,好多构造函数
一样看去,我们可以看到几个眼熟的家伙:MessageQueue,Looper,Callback,一个不少,他们是干嘛的?往下看发现有4个形态不一的构造函数:
1 /**
2 * 构造函数一,铁板一块,不过也完成了调用线程的Looper,并获得它的消息队列。
3 */
4 public Handler() {
5 mLooper = Looper.myLooper();
6 if (mLooper == null) {
7 throw new RuntimeException(
8 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
9 }
10 mQueue = mLooper.mQueue;
11 mCallback = null;
12 }
13
14 /**
15 * 构造函数二,多了一个callback
16 */
17 public Handler(Callback callback) {
18 mLooper = Looper.myLooper();
19 if (mLooper == null) {
20 throw new RuntimeException(
21 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
22 }
23 mQueue = mLooper.mQueue;
24 mCallback = callback;
25 }
26
27 /**
28 * 构造函数三,Looper由外部传入,定制。
29 */
30 public Handler(Looper looper) {
31 mLooper = looper;
32 mQueue = looper.mQueue;
33 mCallback = null;
34 }
35
36 /**
37 * 构造函数四,它是2和3的结合体。
38 */
39 public Handler(Looper looper, Callback callback) {
40 mLooper = looper;
41 mQueue = looper.mQueue;
42 mCallback = callback;
43 }
在上面的构造函数中,Handler中的消息队列变量最终都会指向Looper的消息队列,Handler为啥要这么做,我们继续挖。
2,Handler的真正使命
通过分析Handler源代码,可以发现它的作用就是提供一系列函数,方便我们完成消息的创建封装和插入到消息队列:
1 //查看消息队列中是否有存货
2 public final boolean hasMessages(int what) {
3 return mQueue.removeMessages(this, what, null, false);
4 }
5 //创建封装一个消息
6 public final Message obtainMessage(int what)
7 {
8 return Message.obtain(this, what);
9 }
10 //发送一个消息,并添加到队列尾
11 public final boolean sendMessage(Message msg)
12 {
13 return sendMessageDelayed(msg, 0);
14 }
15 //延时发送一个消息,并添加到队列尾
16 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
17 {
18 if (delayMillis < 0) {
19 delayMillis = 0;
20 }
21 return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
22 }
选其一进行分析,就sendMessageDelayed()了,F3进去:
1 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
2 {
3 boolean sent = false;
4 MessageQueue queue = mQueue;
5 if (queue != null) {
6 //把Message的target设置为自己,然后加入消息队列中
7 msg.target = this;
8 sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
9 }
10 else {
11 RuntimeException e = new RuntimeException(
12 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
13 Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
14 }
15 return sent;
16 }
以上工作是往Looper的消息队列中加入了一个消息,按照Looper类分析可知,它在获取消息后会调用target的dispatchMessage函数,再把这个消息分发给Handle处理,接着继续看Handler.java:
1 public void dispatchMessage(Message msg) {
2 // 1,如果Message本身有callback,则直接交给Message的callback处理
3 if (msg.callback != null) {
4 handleCallback(msg);
5 } else {
6 // 2,如果本Handle设置了mCallback,则交给它处理
7 if (mCallback != null) {
8 if (mCallback.handleMessage(msg)) {
9 return;
10 }
11 }
12 // 3,啥也没有,就交给子类来处理
13 handleMessage(msg);
14 }
15 }
在绝大多数情况下,我们都是走的第三部流程,用一个从Handler派生的子类并重载handleMessage()来处理各种封装的消息。
小结:1,Looper中有一个Message队列,里面储存的是一个个待处理的Message。
2,Message中有一个Handler,这个Handler是用来处理Message的。
四,实战篇
1,主线程给自己发消息
1 public class handler1 extends Activity {
2 private Button btnTest;
3 private EditText textView;
4 private final String tag="hyj_handler1";
5 private Handler handler;
6 /** Called when the activity is first created. */
7 @Override
8 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
9 super.onCreate(savedInstanceState);
10 setContentView(R.layout.main);
11 btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.bt1);
12 textView = (EditText)this.findViewById(R.id.ed1);
13
14 btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
15
16 @Override
17 public void onClick(View arg0) {
18
19 Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
20 //这里以主线程的Looper对象创建了handler,
21 //所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
22 handler = new MyHandler(looper);
23 handler.removeMessages(0);
24 //构建Message对象
25 //第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收
26 //第二三个参数没有什么意义
27 //第四个参数需要封装的对象
28 Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发消息了");
29
30 handler.sendMessage(msg); //发送消息
31 Log.i(tag, looper.toString());
32 Log.i(tag, msg.toString());
33 Log.i(tag, handler.toString());
34 }
35 });
36 }
37
38 class MyHandler extends Handler{
39
40 public MyHandler(Looper looper){
41 super(looper);
42 }
43
44 public void handleMessage(Message msg){
45 super.handleMessage(msg);
46 textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
47 }
48 }
49 }
2,其他线程给主线程发消息
1 public class handler2 extends Activity{
2
3 private Button btnTest;
4 private EditText textView;
5 // private final String tag="hyj_handler2";
6 private Handler handler;
7 /** Called when the activity is first created. */
8 @Override
9 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
10 super.onCreate(savedInstanceState);
11 setContentView(R.layout.layout2);
12 btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.bt2);
13 textView = (EditText)this.findViewById(R.id.ed2);
14
15 btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
16
17 @Override
18 public void onClick(View arg0) {
19
20 //可以看出这里启动了一个线程来操作消息的封装和发送的工作
21 //这样原来主线程的发送就变成了其他线程的发送,简单吧?呵呵
22 new MyThread().start();
23 }
24 });
25 }
26
27 class MyHandler extends Handler{
28
29 public MyHandler(Looper looper){
30 super(looper);
31 }
32
33 public void handleMessage(Message msg){
34 super.handleMessage(msg);
35 textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
36 }
37 }
38 class MyThread extends Thread{
39
40 public void run(){
41 Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
42 //这里以主线程的Looper对象创建了handler,
43 //所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
44 handler = new MyHandler(looper);
45 Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"其他线程发消息了");
46 handler.sendMessage(msg); //发送消息
47 }
48 }
49 }
3,主线程给其他线程发消息
1 public class handler3 extends Activity{
2 private Button btnTest;
3 private EditText textView;
4
5 private Handler handler;
6
7 @Override
8 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
9 super.onCreate(savedInstanceState);
10 setContentView(R.layout.main);
11
12 btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.bt1);
13 textView = (EditText)this.findViewById(R.id.ed1);
14
15
16 //启动线程
17 new MyThread().start();
18
19 btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
20
21 @Override
22 public void onClick(View arg0) {
23 //这里handler的实例化在线程中
24 //线程启动的时候就已经实例化了
25 Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发送的消息");
26 handler.sendMessage(msg);
27 }
28 });
29 }
30
31 class MyHandler extends Handler{
32
33 public MyHandler(Looper looper){
34 super(looper);
35 }
36
37 public void handleMessage(Message msg){
38 super.handleMessage(msg);
39 textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
40 }
41 }
42
43 class MyThread extends Thread{
44
45 public void run(){
46 Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象,用于接收消息
47
48 //注意了:这里的handler是定义在主线程中的哦,呵呵,
49 //前面看到直接使用了handler对象,是不是在找,在什么地方实例化的呢?
50 //现在看到了吧???呵呵,开始的时候实例化不了,因为该线程的Looper对象
51 //还不存在呢。现在可以实例化了
52 //这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了
53 handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());
54
55 //这个方法,有疑惑吗?
56 //其实就是一个循环,循环从MessageQueue中取消息。
57 //不经常去看看,你怎么知道你有新消息呢???
58 Looper.loop();
59
60 }
61
62 //定义线程类中的消息处理类
63 class ThreadHandler extends Handler{
64
65 public ThreadHandler(Looper looper){
66 super(looper);
67 }
68
69 public void handleMessage(Message msg){
70 //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
71 //这里我们再返回给主线程一个消息
72 handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
73
74 Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"子线程收到:"+(String)msg.obj);
75
76 handler.sendMessage(msg2);
77 }
78 }
79 }
4,其他线程给其自己发消息
1 public class handler4 extends Activity{
2 Button bt1 ;
3 EditText et1;
4 Handler handler;
5 public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
6 super.onCreate(savedInstanceState);
7 setContentView(R.layout.main);
8 bt1 = (Button)findViewById(R.id.bt1);
9 et1 = (EditText)findViewById(R.id.ed1);
10
11 bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
12
13 @Override
14 public void onClick(View v) {
15 new ThreadHandler().start();
16 }
17 });
18
19
20 }
21
22 class MyHandler extends Handler{
23
24 public MyHandler(Looper looper){
25 super(looper);
26 }
27
28 public void handleMessage(Message msg){
29 super.handleMessage(msg);
30 et1.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
31 }
32 }
33
34 public class ThreadHandler extends Thread{
35 public void run(){
36 Looper.prepare();
37 handler = new Handlerthread(Looper.myLooper());
38 Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"我自己");
39 handler.sendMessage(msg);
40 Looper.loop();
41 }
42
43 //定义线程类中的消息处理类
44 public class Handlerthread extends Handler{
45 public Handlerthread(Looper looper){
46 super(looper);
47 }
48
49 public void handleMessage(Message msg){
50 //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
51 //这里我们再返回给主线程一个消息
52 //加入判断看看是不是该线程自己发的信息
53 if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我自己")){
54 handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
55 Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"禀告主线程:我收到了自己发给自己的Message");
56 handler.sendMessage(msg2);
57 //et1.setText("++++++threadhandler"+(String)msg.obj);
58
59 }}
60 }
61
62 }
63