深入理解JAVA的多态性

Java的多态性表现在2个方面,1方法的覆盖、2方法的重载。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
/**
  * @ClassName  Polymorphic
  * @author derick
  * @date   2013-5-13
  * @Description
  */
public class PolymorphicTest {
     public static class Human{
         public void say(){
             System.out.println( "Human say!" );
         }
     }
     
     public static class Man extends Human{
         public void say(){
             System.out.println( "Man say!" );
         }
     }
     
     public static class Woman extends Human{
         public void say(){
             System.out.println( "Woman say!" );
         }
     }
     
     public static void say(Human h){
         System.out.println( "say Human!" );
     }
     
     public static void say(Man h){
         System.out.println( "say Man!" );
     }
     
     public static void say(Woman h){
         System.out.println( "say Woman!" );
     }
 
     public static void main(String[] args) {
         Human man = new Man();
         Human woman = new Woman();
         //重载
         say(man);
         say(woman);
         //覆盖
         man.say();
         woman.say();
     }
 
}
运行结果
say Human!
say Human!
Man say!
Woman say!

         从输出结果来看,方法的覆盖和重载表现的不太一致。方法的覆盖安照预期的结果调用了子类的say方法;但方法的重载视乎超预期没有调用相应的子类参数的方法。在方法重载的选择中,为什么会选择形参类型为Human的重载呢?在解决这个问题前,我们先按照如下代码定义两个重要的概念:

        Human man = new Man();

        我们把上面的代码中“Human”称为变量的静态类型或者外观类型,后面的“Man”则称为变量的实际类型。静态类型编译期可知,实际类型运行时才可确定。

        在上面main方法的代码中刻意定义了2个静态类型相同、实际类型不同的变量,但虚拟机(准确地说编译器)在重载时是通过参数的静态类型而不是实际类型作为判定的依据的。并且静态类型是编译期可知的,所以在编译阶段,Javac就根据参数的静态类型决定使用哪个重载版本,所以选择了say(Human)作为调用目标。

        对于方法覆盖所表现出来的多态的输出结果,大家并不奇怪,它是在运行期根据实际类型来确定的。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值