当一个方法执行时,每个方法都会建立自己的内存栈,在这个方法内定义的变量将会逐个放入这块栈内存里,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也将自然销毁了。因此,所有在方法中定义的变量都是放在栈内存中;
当我们在程序中创建一个对象时,这个对象将被保存到运行时数据区中,以便反复使用(因为对象的创建成本通常较大),这个运行时数据区就是堆内存。
堆内存中的对象不会随方法的结束而销毁,即使方法结束后,这个对象还可能被另一个引用变量所引用(方法的参数传递是很常见),这个对象依然不会被销毁。只有当一个对象没有任何引用变量引用时,系统的垃圾回收机制才会在合适的时候回收它。
具体举例:
数组是一种引用数据类型,数组引用变量只是一个引用,数组元素和数组变量在内存里是分开存放的。
引用变量是访问真实对象的根本方式。也就是说,如果我们希望在程序中访问数组,则只能通过这个数组的引用变量来访问它。
实际的数组元素被存储在堆内存中,数组引用变量是一个引用类型的变量,被存在栈内存中。