java之设计模式---策略模式


1、概念

    定义一组算法,并将每个算法封装起来,使得他们之间可以相互转换

2、类型:行为型模式

3、简介

     策略模式是对算法的封装,就是一个算法对应一个类,这个算法类实现统一的接口,相互之间可以相互替换。模板模式也是对一个算法进行封装,但是策略模式和模板模式的区别在于仅仅多实现一个单独的封装类。

4、结构

1)封装类:也叫上下文,对策略进行二次封装,目的是为了避免高层模块对策略的直接调用

2)抽象策略:通常为一个接口,当各个实现类中存在着重复的逻辑时,则使用抽象类来封装这部分公共代码。

3)具体策略:通常由一组封装了算法的类来担任,这些类可以根据需要自由转换。

5、适用场景和优点

1)几个类主要逻辑相同,只有部分逻辑的算法和行为稍微有区别的情况。

2)有几种相似的行为,或者说算法,客户端需要动态的决定使用哪种,那么可以使用策略模式,将这些算法封装起来给客户端调用。

6、原码解读

1)抽象策略接口

package com.jxau.ruanjian1201.Pattern.Strategy;
public interface Strategy {
	public void show();
}


2)具体策略类

package com.jxau.ruanjian1201.Pattern.Strategy;

public class SpecificStrategy implements Strategy{
	@Override
	public void show() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("我是策略一");
	}
}

package com.jxau.ruanjian1201.Pattern.Strategy;

public class SpecificStrategy2 implements Strategy{
	@Override
	public void show() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("我是策略二");
	}
}


3)封装类

package com.jxau.ruanjian1201.Pattern.Strategy;

public class StrategyContext {
	private Strategy strategy;
	public StrategyContext(Strategy strategy){
		this.strategy = strategy;
	}
	public void excute(){
		strategy.show();
	}
}
4)测试

package com.jxau.ruanjian1201.Pattern.Strategy;

public class Test {
	
	public static void main(String[] args) {
		StrategyContext strategyContext = null;
		System.out.println("执行策略一");
		strategyContext = new StrategyContext(new SpecificStrategy());
		strategyContext.excute();
		System.out.println("执行策略二");
		strategyContext = new StrategyContext(new SpecificStrategy2());
		strategyContext.excute();
	}

}

5)测试结果


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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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