java线程的创建

本文详细介绍了Java中创建线程的两种方式:继承Thread类和实现Runnable接口。通过实例展示了每种方式的使用步骤,并解释了直接调用run()方法启动线程的问题以及如何解决。此外,还提到了线程的组成部分,如线程ID、当前指令指针、寄存器集合和堆栈。最后,文章讨论了在实际开发中优先选择实现Runnable接口的原因,包括避免单继承限制和便于共享数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个标准的线程由:bai线程ID,当前指令指针(PC),寄du存器集zhi合和堆栈组成。

线程有时被称为轻量级进dao程,是程序执行流的最小单元。

线程ID:线程标识符
当前指令指针(PC)
寄存器集合:存储单元寄存器的集合

堆栈:堆栈是两种数据结构。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。在单片机应用中,堆栈是个特殊的存储区,主要功能是暂时存放数据和地址,通常用来保护断点和现场。要点:堆,队列优先,先进先出。栈,先进后出。

方式一:继承于Thread类
1.创建一个继承于Thread类的子类
2.重写Thread类的run() —> 将此线程执行的操作声明在run()中
3.创建Thread类的子类的对象
4.通过此对象调用start()
例子:遍历一百以内的所有的偶数

package com.atguigu.java;


/**
* @author ljs
* @create 2020-05-31-10:08
*/
public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Thread类的子类的对象
        MyThread myThread = new MyThread();


        //4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
        myThread.start();

//问题一:
//我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
//      myThread.run();
//问题二:
//再启动一个线程遍历100以内的偶数,不可以还让已经start()的线程去执行,会报 IllegalThreadStateException异常
//      myThread.start();
        //我们需要重新创建一个线程的对象
        MyThread myThread1 = new MyThread();
        myThread1.start();


        //主线程
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i%2 != 0){
                System.err.println(i + "******main()******");
            }
        }
    }
}
/**
* 1.创建一个继承于Thread类的子类
*/
class MyThread extends Thread{
//2.重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i%2 == 0){
                System.err.println(i);
            }
        }
    }
}

创建过程中两个问题的说明:
问题一:
我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。

问题二:
再启动一个线程遍历100以内的偶数,不可以还让已经start()的线程去执行,会报 IllegalThreadStateException异常
我们需要重新创建一个线程的对象

方式二:实现Runnable接口
1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start():①启动线程②调用当前线程的run()–>调用Runnable类型的target的run()

//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{


    //2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            } 版本 
        }
    }
}


public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();
        //4.将此对象作为参数Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        t1.setName("线程一");
        //5.通过Thread类的对象调用start():①启动线程②调用当前线程的run()-->调用Runnable类型的target的run()
        t1.start();




        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread t2 = new Thread(mThread);
        t2.setName("线程二");
        t2.start();
    }
}

比较创建线程的两种方式。
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:1. 实现的方式没有类的单继承的局限性
2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
联系:public class implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要实行的逻辑声明在run()中。

JDK 5.0 中新增线程的创建方式:
新增的方式一:实现Callable接口

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
新增的方式二:使用线程池
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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