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c#语音聊天源码
c#语音聊天源码
要想实现语音聊天,有几个步骤是必须的(就是我不说,相信你应该也能想得到一些):
a 语音采集:采集的作用就是从你的麦克风中获取数据,我采用DirectSound类来实现这个技术。参考:C# 中利用 DirectSound 录音
(b 语音编码:利用语音编码算法对采集到的话音进行压缩编码,进行编码的目的是为了减少网络带宽的压力。)
c 语音传输:将采集到的声音传输到网络上的其它主机,我采用Socket UDP方式来实现。参考:C# Socket编程笔记
(d 语音解码:如果所传输的语音进行过压缩编码,则必须对语音进行解码,否则无法得到原始语音数据。)
e 语音播放:当对方通过网络传输到本机时(,如果需要解码则先执行d),进行实时播放。
上面红色标记的步骤,可以省略。在本软件中,我并未采用这两个步骤,因为当我采用了这两个步骤后,发现语音时延异常的严重。我采用的编解码算法是 G.729,利用的是g729.dll库文件,压缩效果不错,但是时延比较严重,可能是自己哪里没有设置好。如果有朋友使用过该算法,且时延低的,希望不 吝赐教。
接下来,重点介绍语音采集、语音传输、语音播放的实现。
语音采集
由于所实现的方法与录音方法一致,因此不会着墨过多,如果你不能很好的理解,请先参考:C# 中利用 DirectSound 录音
与录音不同的是,录音我们需要建立一个WAVE文件来存储这些采集到的数据,而在语音聊天中,则不需要存储,当采集到一些数据后,就立刻发送出去,因此也不需要开辟很大的空间来存放PCM数据。
我们先来回顾下采集的基本步骤:
1. 设置PCM格式,设置相关的参数,如:采样频率、量化位数等。
2. 建立采集用的设备对象,建立采集用的缓冲区对象。
3. 设置缓冲区通知,设置通知被触发后的事件。通知是用于当缓冲区的读指针达到某预设位置时触发通知事件,提醒我们可以对某部分的数据进行传送了。
4. 开始采集声音。
5. 当通知被触发后,建立一个新的线程来处理数据传送的事件。(建立一个新的线程,就是为了防止采集过程被中断)。
2013-08-14
空空如也
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