自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

半杯咖啡

With you ……

  • 博客(3)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 CFileDialog的相关操作

一般来讲你不需要派生新的类,因为基类已经提供了常用的功能。而且在创建并等待对话框结束后你可以通过成员函数得到用户在对话框中的选择。 CFileDialog文件选择对话框的使用:首先构造一个对象并提供相应的参数,构造函数原型如下: CFileDialog::CFileDia

2011-10-18 13:38:54 864

原创 网络编程之入门篇(一)

看了孙鑫老师的网络编程视频,我有了下面的理解,基本都是孙鑫老师口里的原话,再次谢谢孙鑫老师,好了,现在就和大家一起分享了   服务器端操作 socket(套接字)   1.在初始化阶段调用WSAStartup()   此函数在应用程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他Windows Sockets DLL中的API函数

2011-10-10 16:30:17 646

转载 网络编程入门

对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手。许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清,只知其所以而不知起所以然。 同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据

2011-10-10 15:06:48 695

Building.an.RPG.with.Unreal.2016

Building.an.RPG.with.Unreal.2016 UE4 C++基础入门教材

2018-05-16

An+introduction+to+Unreal+engine+4

An+introduction+to+Unreal+engine+4 ,UE4入门经典书籍

2018-05-16

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10(中文版)(含书签)

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10(中文版)(含书签)

2018-05-16

CTree比较全面的操作实践案例

此应用程序介绍了CTree的动态添加节点,右键菜单操作,修改树节点的文本内容,动态创建对话框等

2011-10-24

AssistX10.6.1822.rar

该VA适用于VS2008,2010,同样适用2005,本人用的 2010,偶尔也用2008,呵呵,喜欢新的嘛,不用破解,直接安装,希望能帮到大家~

2011-09-09

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除